2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「Part13-276」で検索した結果

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  • Part13-276
    Part13-276 DNA変換手術 《DNA変換手術》 永続罠 発動時にレベルを1つ宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言したレベルになる。 Part13-276 何という手術。《レベル制限B地区》あたりと組み合わせれば実質モンスターが戦闘出来なくなったりする。星4にして《死の4つ星てんとう虫》で一掃、星8以上ならば《デーモンとの駆け引き》が発動可能。個人的には《突然変異》の最高サポートカードかな。……ってバランス大丈夫なのこれ? -- 地竜 (2007-07-11 21 06 17) 墓地には影響しないから駆け引きやKA-2は無理だけどたしかに若干バランス崩しすぎたと自分でも思う……制限か禁止で妥当だと思います -- このカードのデザイナー (2007-07-11 22 08 2...
  • Part13-274
    Part13-274 リーサルアッシュ ケイオスバースト ヘヴンズゲート メテオインパクト 《リーサルアッシュ》 速攻魔法 お互いのフィールド上からセットされた魔法・罠カードを1枚ずつ墓地に送り発動する。 フィールド上のモンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。 Part13-274 伏せカード除去、攻撃力アップを一度に出来るのは面白い。戦闘モンスターを返り討ち出来れば損することもないし。ただ相手に伏せカードがない場合発動することも出来ないので相手の行動次第で腐る可能性もありやや不安定か? -- 地竜 (2007-07-11 20 36 49) 名前 ...
  • Part13-272
    Part13-272 ロストテクノロジー 守護者の宿命 《ロストテクノロジー》 通常魔法 手札の「ガーディアン」と名のついたモンスター1体を墓地に捨て、 そのカードに記された装備魔法1枚をデッキから選択し自分の手札に加える。 Part13-272 ガーディアン専用のサーチカード。捨てたカードによってサーチ対象が決まってしまうのが残念。コストなしの《名工 虎鉄》のほうがいいような気がするけどすぐに装備カードを加えたい人はこちらをどうぞ。 -- 地竜 (2007-07-11 20 25 27) 名前 コメント ...
  • Part13-278
    Part13-278 抑えられぬ怒り 《抑えられぬ怒り》 速攻魔法 自分のモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合のみ発動する事ができる。 破壊した相手モンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、 自分のモンスター1体はもう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 Part13-278 特殊召喚しても守備表示されて終わりそうなので戦闘破壊による効果発動や貫通ダメージ、直接攻撃など何だか利点のある効果モンスターと組ませたいところである。 -- 地竜 (2007-07-11 21 14 56) 名前 コメント
  • Part13-275
    Part13-275 グールの呼び声 《グールの呼び声》 永続魔法 自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送り発動。 自分フィールド上のアンデット族以外のモンスターが破壊された時、 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力が0の場合、 そのモンスターは攻撃宣言を行えない。 攻撃力が0以外の場合、 そのモンスターとの戦闘で発生するダメージは0になる。 Part13-275 「ダメージ計算を行わなくても良い」というのがよくわからない。「戦闘ダメージを受けない」ならまだ・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 10 49 31) 「ダメージ計算を行わなくても良い」を「戦闘及び戦闘による効果ダメージは0になる」に変更します。 -- 名無しさん (2007-06-25 20 29 29) 墓掘りグール?おおぐい...
  • Part13-273
    Part13-273 サポート期間終了 《サポート期間終了》 永続罠 3ターン以上相手フィールド上に存在する機械族モンスターを一体選択する。 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを強化する効果はすべて無効になる」効果を加える。 また、そのカードを生け贄または融合素材にして機械族モンスターを召喚した場合、 召喚されたモンスターにサポートカウンターを3つ乗せる。 相手エンドフェイズ毎にサポートカウンターを1つ取り除き、 サポートカウンターが0になった時、 そのモンスターのモンスター効果に「このカードを対象にした自分の魔法・罠・効果はすべて無効になる」効果を加える。 サポートカウンターが乗った融合モンスターは魔法カード「融合解除」の対象にはならない。 Part13-273 「強化する効果」は攻撃力上昇効果のことでいいのだろうか・・・? -- 名無しさん ...
  • Part13-269-271
    Part13-269-271 Part13-269-271-2 灼熱の剛拳-バルバトス ガーディアン・バルバトス 氷雪の魔導書-ブロケル ガーディアン・ブロケル 烈風の翼-ビブロンズ ガーディアン・ビブロンズ 月の魔石-マルパス ガーディアン・マルパス 女神の聖剣-アマルディア gt; gt; 《灼熱の剛拳-バルバトス》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードを装備したモンスターが表側表示で存在する時、 エンドフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-269-271 なぜデーモンの斧を使わずにこれを入れるのでしょうか高々攻撃力を1000上げるためになぜ毎ターン強奪並みのライフアドを…ま、一言で言えば自壊しない凶暴化の仮面。弱すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 1...
  • Part13-269-271-2
    Part13-269-271-2 Part13-269-271 ガーディアン・アマルディア 冥界の魔槍-カデルエル ガーディアン・カデルエル lt; lt; 《ガーディアン・アマルディア》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2500/守2000 「女神の聖剣-アマルディア」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードを生け贄無しで召喚する事ができる。 このカードに装備された「女神の聖剣-アマルディア」を墓地に送る事で、 相手の墓地に存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外する。 このカードの攻撃力はゲームから除外されている魔法・罠カード1枚につき、 500ポイントアップする。 Part13-269-271-2 ガーディアン・エアト...
  • Part13-21
    Part13-21 カーボナイト ダイヤモンド・ブレイダー ダイヤモンド・ヘッド 《カーボナイト》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500 このカードが破壊され墓地に送られた時、 手札から「ダイヤモンド」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。 Part13-21 ☆鑑定人の鑑定結果 手札からなので良いかな。 絶対数が少ないのが非常に難儀だが。 名前 コメント ...
  • Part13-23-24
    Part13-23-24 大空要塞 ギガ・バード 弾丸ツバメ 突風壁(ストーム・ウォール) 小型戦闘鳥 ミニ・バード 高速戦闘鳥 メガ・バード ステルス戦闘鳥 シャドウ・バード 《大空要塞 ギガ・バード》 効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2750/守2500 相手モンスターが自分モンスターを攻撃する場合、その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。 手札から鳥獣族モンスターを一枚捨てる事で、 相手フィールド上の魔法・罠カード一枚を破壊することができる。 Part13-23-24 ☆鑑定人の鑑定結果 要塞クジラみたいなイラストだろうか。 二つ目の効果が地味に強力。 ファンデッキ向けだが、鳥獣デッキでは重宝するだろう。 名前 ...
  • Part13-20
    Part13-20 無信仰 無視 無邪気 《無信仰》 通常魔法 以下の効果から一つを選択して発動する。 ●フィールド上に表側表示で存在する「神」と名の付くモンスターカードを全て破壊する。 ●フィールド上で表側表示で存在する「神」と名の付く魔法・罠カードを全て破壊する。 Part13-20 ☆鑑定人の鑑定結果 対邪神とか良いですね。 後者はどれくらい刺さるのだろう? パッと見で連想したのが黄金の邪神像orz 実用性が読めません>< 後者該当、DB検索では4Hitでした--神の恵み、女神の加護、騎士道精神、王家の神殿(禁止)他にも、闇の破神剣など・・・ぶっちゃけ、選択でなくてもいいと思いますよ。 -- 白黒の人 (2007-06-12 19 32 33) ...
  • Part13-213
    Part13-213 ファーストアタッカー ファーストディフェンダー ファーストガンナー ファーストランサー 《ファーストアタッカー》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードは先攻1ターン目に戦闘を行うことができる。 Part13-213 速攻の吸血蛆カワイソス……TT -- 鑑定人 (2007-07-01 04 17 25) 名前 コメント ...
  • Part13-26
    Part13-26 カウンターバトラー カウンター・ダイナマイト 《カウンターバトラー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力と守備力はフィールド場に存在するカウンターの数×500ポイントアップする。 Part13-26 ☆鑑定人の鑑定結果 気軽なコンボとしては魔力カウンターを作り出す永続罠カードである某カードがある。 魔力カウンター中心のデッキにしてみると面白いかも。 Aカウンターや時計カウンター、アイスカウンターなど 多種のカウンターがあるので可能性を突き詰めていくと面白いかもしれない。 名前 ...
  • Part13-253
    Part13-253 闇を紡ぐ戦士 命名の仮面 アヌビスの使徒 《闇を紡ぐ戦士》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする事ができる。 Part13-253 え、これ強化版《月読命》?《増援》でサーチ出来るし明らかにヤバイ。バウンドしなくなったから除去はしやすくなってるけど……。 -- 地竜 (2007-07-07 18 27 28) 名前 コメント ...
  • Part13-292
    Part13-292 闇夜を操る少女 閃光を操る少女 暗黒縛陣 聖歌光天 《闇夜を操る少女》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800 チェーン4以降に発動する事ができる。 同一チェーン上の相手が発動したカードの効果を全て無効にし、破壊する。 この効果の発動に対して、相手はチェーンする事はできない。 この効果は、相手のターンでも使用する事ができる。 Part13-292 チェーンを4つ積むこと自体厳しいがその分全て無効と効果は絶大。このカードが場に出ていれば相手はそう簡単にチェーンを積むことはなくなるだろう。攻撃力も高いので戦闘には困らないし場持ちもよいほうだ。 -- 地竜 (2007-07-12 01 29 25) 名...
  • Part13-244
    Part13-244 神々の拷問機械 悪魔騎士 デビルナイト 天使騎士 エンジェルナイト 伝説騎士 レジェンドナイト 《神々の拷問機械》 効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3200/守2000 ライフを1000ポイント払うことで、罠カード扱いとして手札からこのカードを自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 毎ターン500ポイントのライフを支払うことによって相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ポイント相手のライフにダメージを与え続ける Part13-244 できれば、効果の発動タイミングが知りたい所。 -- 名無しさん (2007-06-23 02 39 24) 名前 ...
  • Part13-235
    Part13-235 小さな結界像 抑制結界 抜け落ちた記憶 《小さな結界像》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 レベル3以下のモンスターを特殊召喚することができない。 Part13-235 個人的にかなり好みなカード。種族やレベル、ステータスがナイスチョイスである。いぶし銀のような活躍をしてくれるに違いない。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 42 09) 名前 コメント ...
  • Part13-264
    Part13-264 テイルモン ウィザーモン 妖怪狸-魔奴化- インファイト よくあるビーム攻撃 ダイ・ハード 《テイルモン》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1800/守1400 このカードと戦闘を行うモンスターが闇属性または悪魔族の場合、 ダメージステップ時、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 (この効果は重複する) Part13-264 元ネタデジモン……かな?特定の種族に対して強いのでメタカードとして使いたい。大抵の下級悪魔族モンスターとなら実質2200なので戦闘破壊は容易だしね。 -- 地竜 (2007-07-09 22 55 22) テイルモン?大好きだぁーていうかマジでオリカになってか、いや欲しい!!。 -- 近江宥哉 (2009-03-03 16 26 47) ...
  • Part13-281
    Part13-281 E・HERO フェザー・ウィングマン E・HERO バースト・フレイム E・HERO スパーク・ブライトマン E・HERO クレイ・ガードマン E・HERO バブルマン・ネオ 《E・HERO(エレメンタルヒーロー) フェザー・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星3/属性(テキスト不明)/種族(テキスト不明)/攻1000/守1000 「E・HERO フェザーマン」+「ヒーローキッズ」 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO フェザーマン」として扱う。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のカード1枚を破壊する。(この効果は1ターンに一度だけ発動できる) Part13-281 一応、種族と属性をお願いします・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 19 08 59) ...
  • Part13-259
    Part13-259 クラブ・シザース ビッグ・チキン 水晶プリズム・ロック キャット・ガール 《クラブ・シザース》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻2600/守2000 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カードの効果によって破壊されない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを 相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。 相手がそのカードをドローした時、相手ライフに700ポイントのダメージを与える。 Part13-259 戦闘破壊で《寄生虫パラサイト》みたいな効果を生み出す効果。厄介なモンスターをデッキに戻すので墓地からの利用を防ぐことが出来るが、それ以上に破壊されない効果は強力。攻撃力は十分なので場に出して暴れさせたい。 -- 地竜 (2007-07-07 20 39 09) ...
  • Part13-29
    Part13-29 蒼天の騎士ヴァレルザード 風雪の大氷河龍(スノーウィンド・ブリザードドラゴン) ストライクバスター 不条理な駆け引き 《蒼天の騎士ヴァレルザード》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2500/守1700 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「戦空の騎士ヴァレルヒア」1体を生け贄に捧げた場合に特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、 自分のデッキの一番上のカードを確認することができる。 確認したカードの種類により、以下の効果を発動する。 ●モンスター このターン、もう一度だけバトルフェイズを行う事が出来る。  この時、相手に与える戦闘ダメージは倍となる。 ●魔法 このカードは次の自分のターン、相手プレイヤーへ直接攻撃する事が出来る。 ●罠 相手フィールド上のカードを2枚まで選び、破壊する。 確認後、確認...
  • Part13-22
    Part13-22 古の悪神 《古の悪神》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 「デーモンの召喚」+「ブラッド・ヴォルス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。 Part13-22 ☆鑑定人の鑑定結果 これは良い融合モンスター。 ただ代用素材が可能なので最強の代用素材モンスターである沼地の魔神王を使っていこう。 効果は文句なしに強いのでドシドシ活用して行きたいトコロ。 名前 ...
  • Part13-287
    Part13-287 マイティガード リバースオブデュアル 《マイティガード》 通常罠 自分フィールド上に通常モンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。 発動ターン、フィールド上の全ての魔法・罠カードの効果を無効にする。 Part13-287 バニラデッキに入れてみたい一枚。罠なので好きなときに使えるのがいいところ。……って汎用性高すぎて強すぎないか? -- 地竜 (2007-07-11 23 28 26) 名前 コメント ...
  • Part13-263
    Part13-263 撒き散らせベトベトガス 黒蠍盗掘団参上! 叩き付けろ挑戦状 突風 《撒き散らせベトベトガス》 通常罠 1000ライフポイントを払う。 このカードの発動ターン、フィールド上の効果モンスターは全て通常モンスターとして扱われる。 このカードの効果は、効果モンスターの効果によって無効化されない。 Part13-263 ポケカと同名、類似効果のカード。モンスター効果無効化だけならスキルドレインが既にある。活用するなら通常モンスターになる効果だろうか。 -- 名無しさん (2007-06-12 00 57 45) 名前 ...
  • Part13-443-2
    Part13-443-2 Part13-443 黒の促進術 白の分配術 黒の分配術 lt; lt; 黒の促進術 フィールド魔法 ダメージを与える効果が発動された時、ライフポイントへのダメージ量を200ポイント増加させる。 また、自分のターンのスタンバイフェイズごとに相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 Part13-443-2 修正しました修正前 「黒の」と名のつくカード/300増加修正後 ダメージを与える効果/200増加 -- 作者 (2007-06-14 18 52 56) 名前 コメント ...
  • Part13-25
    Part13-25 ウォール・アタッカー 《ウォール・アタッカー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 自分のバトルフェイズ開始時に相手フィールド上に 「壁トークン」(岩石族・地・星1・攻0/守2000)を1体守備表示で特殊召喚する。 Part13-25 ☆鑑定人の鑑定結果 地味に強すぎ。よく考えて欲しい。 他の貫通持ちモンスターでこんなに 強いカードないよ?  名前 ...
  • Part13-289
    Part13-289 復讐の木人 18 木人の鼓動 枯れ木の巨人 99 《復讐の木人 18》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1500/守1200 自分の墓地に存在する「18」と名のついたモンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 Part13-289 《火炎木人18》など18と名のつくモンスターはこのカードを除いて4体存在。数の多さに加えてこのカードはリクルーターに対応出来るし、ちょっと攻撃力の上昇値が高すぎるかなって気がする。 -- 地竜 (2007-07-12 00 06 51) 新たな18 -- ピロ (2009-02-26 19 20 44) せいれいに導かれしデュエリストは貴様たちのことか? -- カイバーマン (2009-02-26 21 31 12) ...
  • Part13-268
    Part13-268 ボーン・フィッシュ 小判ザメ 深海アンコウ 《ボーン・フィッシュ》 効果モンスター 星1/闇属性/魚族/攻 0/守 0 自分フィールド上の魚族モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札のこのカードを特殊召喚することができる。 Part13-268 魚が喰われても骨だけ残るってやつですかね。守備力0で闇属性だし《悪夢再び》と相性よさげ。魚族ということでこのカードを壁にして手札からこのカードを特殊召喚ってことも。ただイメージで考えるなら魚族水属性ってほうがよかったかな。 -- 地竜 (2007-07-11 20 02 56) 名前 ...
  • Part13-288
    Part13-288 オークション 絶対無理 《オークション》 通常魔法 お互いのライフポイントが2000以上のときのみ発動可能。 自分はライフポイントが1000ポイントになるようにライフポイントを払い、 デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 相手はライフポイントが1000ポイントになるようにライフポイントを払う事で、 このカードの効果を無効にすることができる。 Part13-288 キュアバーンなどライフ回復に長けているデッキならほぼサーチカードとして使えるステキなカード。ライフで差がついたらすかさず使ってやろう。 -- 地竜 (2007-07-11 23 49 10) 名前 ...
  • Part13-226
    Part13-226 守護霊テン・シップ 希望を育てる天使ポテン・シル 無口な女天使ミルテン・シホ 《守護霊テン・シップ》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻0/守300 このカードが戦闘によって破壊された時、手札から 光属性の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 特殊召喚したモンスターに装備カード扱いでこのカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 Part13-226 ブルーアイズと組み合わせろという事か。ユニオン系のようでユニオンではない。破壊に対する耐性を与えるのではないので注意。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 28 25) 名前 ...
  • Part13-206
    Part13-206 暗黒界の剣客クリム 暗黒界の罠 暗黒界への門 《暗黒界の剣客クリム》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 500 このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 相手のカードの効果によって捨てられた場合このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合その守備力を攻撃力が上回っていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 Part13-206 少しおかしい。このカードは暗黒界の尖兵ベージを基にして造られたと思うが、ベージの攻撃力は1600である。故にこの時点でオーバーリミット気味。後者の効果は相手に依存気味だが基本的にはかなりのスペックを持つモンスターだと言えるだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-01 03...
  • Part13-290
    Part13-290 天界の笛 創造主-アルセウス 破壊神の石版 《天界の笛》 儀式魔法 「創造主-アルセウス」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが12以上になるようにカードを生け贄に捧げなければいけない。 Part13-290 正直星12以上はかなり厳しいので《高等儀式術》を利用したほうがかなり楽かな。《創造主-アルセウス》二枚あれば問題ないけど。 -- 地竜 (2007-07-12 00 25 52) 名前 コメント ...
  • Part13-252
    Part13-252 マッドボム 棺の守護者 巨人の復活 《マッドボム》 通常罠 自分フィールド上の岩石族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。 相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊し、 相手ライフに300ポイントのダメージを与える。 Part13-252 なかなか渋い効果を持つ罠カード。相手の破壊効果にチェーンして使いたいところ。瞬発力が高いとは言えない岩石族ではこの微量のダメージも重要なダメージと思える気がする……。 -- 地竜 (2007-07-07 18 08 18) 名前 コメント ...
  • Part13-212
    Part13-212 小鳥閃光 四面楚歌 《小鳥閃光》 効果モンスター 星1/風属性/鳥獣族/攻300/守200 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のカードを全て手札に戻す。 Part13-212 蚊取り線香に名前を引っ掛けて「ことりせんこう」と読むのかな?効果はある意味最強クラスのカード。収縮回路と組み合わせれば恐ろしいコンボができあがる。条件も比較的に軽い部類なので割りと簡単にホイホイできそうな気もするが……。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 15 09) 名前 コメント ...
  • Part13-229
    Part13-229 バカの壁 ハンマースペース 《バカの壁》 永続魔法 フィールド上の通常モンスターは効果モンスターとの戦闘によっては破壊されず、 モンスター効果を受けない。 Part13-229 通常モンスター限定とはいえこれは酷い。どっちかの選択性でもまだ強すぎるだろう。速攻魔法なら良いような気がするが……。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 32 44) バカwww -- ピロ (2009-02-26 19 17 15) 名前 コメント ...
  • Part13-215
    Part13-215 死神サムハイン ベイン・デーモン 《死神サムハイン》 効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2500/守2100 このカードは、自分フィールド上に表側表示で存在する限り罠の効果を受けない。 また、このカードが生け贄召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事で 自分の墓地からレベル4以下のアンデット族モンスター2体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動したターン、このモンスターは攻撃宣言をする事が出来ない。 Part13-215 元ネタがあるのかな? パペットマスターのような追加効果を持っているので純粋にパペマスをリスペクトしたのだろうか?トラップに対する耐性も見逃せない。主戦力に変わる実力を秘めたモンスターである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 23 32) コメントありがとうございます。遅くなって済...
  • Part13-225
    Part13-225 消えた年金 《消えた年金》 速攻魔法 相手が「自分のライフを回復する」「相手モンスターのコントロールを得る」 「自分のデッキからカードをドローする」効果のいずれかの効果を発動した時、発動可能。 その効果を無効にし、破壊する。 Part13-225 イラストはきっと老いた強欲ゴブリンだな。せっかく働いたのに・・・ -- 名無しさん (2007-06-23 00 32 36) 名前 コメント
  • Part13-246
    Part13-246 おジャマ・エリート 《おジャマ・エリート》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻500/守1200 自分フィールド上のこのカードが破壊された時、相手のデッキの一番上に置く。 Part13-246 地味にドロースキップの効果を秘めている。弱くは無い。三枚積んで嫌がらせしてみると相手に嫌われそうだ。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 45 07) 名前 コメント
  • Part13-255
    Part13-255 封印されし結界 《封印されし結界》 永続魔法 手札に「封印されし」と名のついたカードが存在する時に発動する事ができる。 お互いに手札のカードを増減する効果を無効化する。 Part13-255 手札のカードを増減する効果を無効化する。って言うのが少し曖昧かな?カード効果によるサーチ、ドローを無効化するのなら、結構強いかも -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 10 25) 名前 コメント
  • Part13-249
    Part13-249 黒竜の巫女 紅眼の灰竜(スカーレットアイズ・グレイドラゴン) 憤怒の焔 《黒竜の巫女》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻300/守200 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」及び「真紅眼の黒竜」を融合素材とする 融合モンスターが相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードによって破壊された場合、 自分フィールド上のこのカードを墓地に送る事で、破壊されたモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された効果モンスターは効果を使用できない。 Part13-249 真紅眼の黒竜デッキにおいて身代わりになってくれるサポートカード。ただ攻守が低いので身代わりになる前にこのカードが破壊されやすいのが最大の欠点。最後の効果モンスターの効果無効は……《F・G・D》専用ってことか?-- 地竜 (2007-07-07 17 50 10) ...
  • Part13-233
    Part13-233 原始外郭 《原始外郭》 通常魔法 フィールド上に「外郭トークン」(岩石族・地・星2・攻/守0)を5体守備表示で特殊召喚する。 このトークンは攻撃宣言及びコントロールの変更を行えず、表示形式も変更できない。 このトークンがフィールド上に存在する限り、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚をする事ができない。 Part13-233 スケープ・ゴートの劣化版と見るべきか。最後の効果がかなり辛い。罠カードの方が良いかもね。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 35 54) 名前 コメント
  • Part13-218
    Part13-218 ポイズン・スネーク 《ポイズン・スネーク》 効果モンスター 星2/闇属性/爬虫類族/攻1000/守200 このカードが墓地へ送られた時、ターン終了時まで相手の表側表示モンスターの攻撃力は 1000ポイントダウンする。 Part13-218 まさに毒蛇である。ヴェノムと組み合わせれば圧巻の一言。しかし二体以上に作用させないとニュードリアの下位互換でしかない。対象を取らないという最大限のメリットが相違点のポイントか。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 26 40) 名前 コメント
  • Part13-258
    Part13-258 成功確率50% 《成功確率50%》 永続罠 このカードのコントローラーは、スタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 お互いのプレイヤーはカードの効果を発動する時、コインの表裏を当てる。 当たりなら普通に発動できる。 ハズレなら効果を無効化し破壊する。 Part13-258 全てのカード効果が不確実になってしまうカード。ギャンブルデッキの期待の星。これ1枚が張られただけで敵も味方も大パニックとなる。個人的には欲しい一枚。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 18 07) 名前 ...
  • Part13-207
    Part13-207 深き森 キバヤシ 《深き森》 フィールド魔法 このカードのカード名は「森」としても扱う。 フィールド上に存在する獣・獣戦士・昆虫・植物族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、上記の種族のモンスターが攻撃対象に選択された時、 そのモンスターのコントローラーはその攻撃を無効にすることができる。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時までそのモンスターは攻撃対象に選択されない。 Part13-207 かなり強い部類のカード。前者の攻守アップは要らないんじゃないのか?と思ってしまう。場合にもよるが、攻撃無効の効果はキーカードを守る為に大活躍するだろう。攻撃対象に選択されないのはデメリットでもあるが、一撃は最低防ぐので相当な強みである。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 08 50) ...
  • Part13-210
    Part13-210 BADEND 《BADEND》 効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守1900 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分のデッキから「封印されし」と名のついたカード または、「ウィジャ版」「終焉のカウントダウン」の内のどれか1枚を選択して 手札に加えることができる。 Part13-210 特殊勝利カードを呼び出すカード。イラストに興味を惹かれる。さて現実問題、どのカードを手札に加えるべきだろう? 俺は封印されし系を勧めるかな。残り2種類はスピードが遅いからだ。場合にもよるが、アタッカーとしても中々である。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 13 34) 名前 ...
  • Part13-254
    Part13-254 瞬速の砦を守る翼竜 憤怒のエレキッズ 《瞬速の砦を守る翼竜》 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200 表側表示で存在するこのモンスターが相手モンスターからの攻撃対象になった時、 サイコロを1回振る。サイコロの目により、次の効果を得る。 ●1、3、5:そのまま戦闘を行う。 ●2:相手モンスターからの攻撃をプレイヤーへの直接攻撃にする。 ●4:相手モンスターからの攻撃を無効にする。 ●6:相手モンスターからの攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。 相手はカードを1枚ドローする。 Part13-254 能力は実に微妙。一撃必殺侍より効果が煩雑、セカンドチャンスは何度でも使えるのにリバースダイスは使い捨て、おまけにサーチがやり難い。普通に一撃必殺侍じゃだめなのだろうか?ドラゴンデッキで使うにしても、ボマー・ドラゴンと...
  • Part13-201
    Part13-201 秒針停止 《秒針停止》 通常罠 自分のターンのメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカードを発動したターンを含めて 3ターンの間、お互いはカードをドロー出来ず、カードの効果を発動出来ない。 Part13-201 一言で言うと壊れカード。理由は単純。自分もドローできないとはいえ、僅かでも均衡がこのカードのコントローラーに傾いて相手フィールドモンスターを空にできればあっという間に相手ライフをゼロにできるだろうからだ。コストか何かをつけないと制限クラスのパワーを発揮するだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-01 03 55 31) 名前 ...
  • Part13-285
    Part13-285 ひっくりガエル 《びっくりガエル》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 900/守 600 リバース:次の効果から1つを選択して発動する。 ●エンドフェイズまで、フィールド上のすべてのモンスターの攻撃力と守備力を入れ換える。 ●すべてのモンスターの表示形式を変更する(反転はしない)。 ●このカード以外のすべてのモンスターの表側表示を裏側表示に、 裏側表示を表側表示にする(表示形式はそのまま)。 Part13-285 表示形式を変えたり攻撃力と守備力を入れ替えたりと結構嫌らしいカード。リバースモンスターを再利用も出来るし色々びっくりさせることが出来そう。 -- 地竜 (2007-07-11 23 19 24) 名前 ...
  • Part13-284
    Part13-284 炎翼の朱雀 《炎翼の朱雀》 効果モンスター 星7/炎属性/炎族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 通常魔法の効果によって相手ライフにダメージを与えたターンのエンドフェイズ時にのみ、 手札から特殊召喚することができる。 このカードの攻撃力・守備力はこのカードを特殊召喚したターンに 通常魔法の効果によって相手ライフに与えたダメージと同じになる。 相手ターンのスタンバイフェイズ時、お互いのライフに800ポイントのダメージを与える。 Part13-284 バーンとの相性がよさげ。カード一枚だと乏しいが、複数使うことによって攻守が跳ね上がるだろう。場に居座り毎ターンダメージを与える手も有効か。 -- 地竜 (2007-07-11 22 39 35) ...
  • Part13-241
    Part13-241 真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン) ブラック・マジック・フレア-黒・魔術・弾- 《真紅眼の魔術竜(レッドアイズ・マジックドラゴン)》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 「真紅眼の黒竜」+「ブラック・マジシャン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 また、このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの種族は「魔法使い族」としても扱う。 ライフを2000ポイント払う事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てゲームから除外する。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 フィールド上に存在する闇属性モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 Part13-241 一応、種族の記述が欲しい所。「除去」が破壊なのか除外な...
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