2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「Part13-763」で検索した結果

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  • Part13-763
    Part13-763 THE -ザ- THE -ザ- 通常魔法 自分の墓地から「死のメッセージ「E」」「死のメッセージ「T」」 「死のメッセージ「H」」を1枚ずつ選択してゲームから除外する。 Part13-763 名前 コメント
  • Part13-765
    Part13-765 NEET -無職童貞- NEET -無職童貞- 速攻魔法 自分の墓地から「N」と名のついたモンスター1体、「死のメッセージ「E」」2枚、 「死のメッセージ「T」」1枚をゲームから除外する事で発動。 このターンを終了する。 Part13-765 名前 コメント
  • Part13-750
    Part13-750 仕組まれた決闘 カウンター・フォーメーション 霧の峠 伏せられた戦略 仕組まれた決闘 通常魔法 相手は以下の効果から1つを選択して行う。 ●相手は1000ポイントダメージを受ける。 ●お互いのプレイヤーはデッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 Part13-750 名前 コメント ...
  • Part13-753
    Part13-753 ザ・オリジナル 形無き影 ソウル・サヴァイバー ザ・オリジナル 効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1500/守 0 このカードはデッキまたは墓地に存在する限り、全ての属性・種族として扱う。 Part13-753 名前 コメント ...
  • Part13-714
    Part13-714 ザ・リースト100セクション コンチェルティノ・イン・ブルー タイムピースフェイズⅡ ザ・リースト100セクション 通常魔法 この魔法カードが発動された時から100秒以内に勝負が付いた時、 次のデュエルはお互いのライフポイントが4000の状態で始まる。 Part13-714 名前 コメント ...
  • Part13-710
    Part13-710 トンベリ 真夜中の叫び みんなのうらみ トンベリ 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻1600/守 300 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 Part13-710 名前 コメント ...
  • Part13-708
    Part13-708 レイジングハート レイジングハートエクセリオン 全力全開スターライトブレイカー 不屈のエース レイジングハート 装備魔法 「高町なのは」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 Part13-708 名前 コメント ...
  • Part13-71
    Part13-71 破壊陣 古のフィールド 《破壊陣》 通常罠 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力分のライフを払い、そのモンスターを破壊する。 Part13-71 攻撃力が高いモンスターを破壊するにはそれ相応のコストが必要。一度伏せればいつでも発動できるのが利点か。ただ攻撃表示しか破壊出来ないのは大量のライフコストは必須。使うならばライフ回復でフォローしたいところ。 -- 地竜 (2007-06-12 16 57 37) 名前 コメント ...
  • Part13-784
    Part13-784 幽波紋 スタープラチナ ハーミットパープルの束縛 幽波紋 マジシャンズ・レッド ザ・ワールド 幽波紋 スタープラチナ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1800 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。 相手プレイヤーへ直接攻撃する事はできない。 Part13-784 名前 コメント ...
  • Part13-789
    Part13-789 キラークイーン シアーハート・アタック バイツァダスト 吉良吉影 キラークイーン 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2500/守2100 このカードは墓地に存在する場合、通常モンスターとして扱う。 1ターンに1度、このカードを裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースされた時、相手モンスター1体をゲームから除外する。 Part13-789 名前 コメント ...
  • Part13-75
    Part13-75 失速の青鮫(スピーリーブルシャーク) 鋭爪の弐猫(ロングクロー・キャッシュ) 《失速の青鮫(スピーリーブルシャーク)》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2300 守1200 このカードは特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されず、このカードと戦闘を行ったモンスターは ダメージステップ終了時に破壊される。 Part13-75 戦闘では無類の強さを誇る化け物。カード効果でどうにか処理しないといけないのは相手にしたくない。ん~、シンプルだけどちょっと強すぎるかな。 -- 地竜 (2007-06-12 17 34 32) 名前 ...
  • Part13-702
    Part13-702 包丁 一人かくれんぼ 《包丁》 装備魔法 「くいぐるみ」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 Part13-702 関連カード 一人かくれんぼ 名前 コメント ...
  • Part13-791
    Part13-791 幽波紋 ハイエロファントグリーン 幽波紋 シルバー・チャリオッツ 幽波紋 ザ・フール 幽波紋 ハイエロファントグリーン 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1200 相手フィールド上に存在するレベル4以下のモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 Part13-791 コスト・発動条件等がない。1ターンに1度の指定もない。レベル4以下に限定されているとはいえ、やりすぎな気も。 -- 名無しさん (2007-07-15 23 13 54) 名前 コメント ...
  • Part13-735
    Part13-735 歌を紡ぐ巫女 狂戦士の歌 聖霊の歌 歌を紡ぐ巫女 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻1900/守2200 このカードは特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードのコントローラーはこのターン召喚・特殊召喚する事ができない。 Part13-735 名前 コメント ...
  • Part13-798
    Part13-798 優柔不断 ピース・オブ・ラブ 優柔不断 通常罠 相手ターンのバトルフェイズ開始時に発動する事ができる。 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●バトルフェイズを終了させる。 ●相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を守備表示にする。 Part13-798 名前 コメント ...
  • Part13-731
    Part13-731 運命力 逆転する運命 運命力 速攻魔法 「アルカナフォース」と名のついたカードの効果によってコイントスを行う場合、 コイントスを行わずに表か裏の好きな面が出たこととして効果を適用させる。 Part13-731 名前 コメント ...
  • Part13-720
    Part13-720 クレーンロイド ショベルロイド スーパービークロイド-コンストラクション クレーンロイド 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1000 このカードが召喚・反転召喚に成功した時 デッキから「クレーンロイド」を除く「ロイド」と名のついた レベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。 Part13-720 名前 コメント ...
  • Part13-729
    Part13-729 ツインドロー デッキクラッシュ 手札錬金術 ツインドロー 永続魔法(準制限カード) このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分のドローフェイズにカードを2枚ドローする事ができる。 このカード以外の効果によって、自分はドローする事はできない。 Part13-729 《破滅へのクイック・ドロー》は制約がかなり厳しいが、このカードは逆に緩過ぎる。デメリットらしきものはあるが、準制限は甘過ぎる。 -- 名無しさん (2007-07-12 04 17 10) 守護神の宝札にはやたらと重い発動コストがあったがゆえにバランスが取れていた。せめて手札コストをつける事をお勧めする。強すぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 03 34) ...
  • Part13-756
    Part13-756 隻腕の巨人 封印されしものの腕を持つ巨人 隻腕の巨人 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1200/守1900 Part13-756 名前 コメント ...
  • Part13-799
    Part13-799 異次元へのゲート 超・変・身!(トランスフォーム) 《異次元へのゲート》 通常魔法 フィールド上にセットされているこのカードが破壊された時、 除外されているカードをすべて裏側表示にする。 Part13-799 名前 コメント ...
  • Part13-713
    Part13-713 幻惑のローレライ 鎮守の聖火-ホーリー・ファイア- 幻惑のローレライ 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1600/守1200 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て守備表示にする。 相手は次のターンのエンドフェイズまでモンスターの 表示形式を変更する事ができない。 この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズをスキップする。 Part13-713 名前 コメント ...
  • Part13-755
    Part13-755 カードランサー カードキャスター カードリローダー カードランサー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 400/守 200 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードの攻撃宣言時に、自分のデッキのカードを上から3枚まで墓地に送ることができる。 墓地へ送ったカード1枚につき、このカードの攻撃力は エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 Part13-755 名前 コメント ...
  • Part13-744
    Part13-744 魔力渦巻く墓場 死体熟成 不死者の宴 魔力渦巻く墓場 フィールド魔法 フィールド上に存在するアンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、 ゲームから除外されるモンスターカードは墓地に送られる。 スタンバイフェイズ毎または魔法カードが発動される度に このカードにゾンビカウンターを1つ乗せる。 ゾンビカウンターを任意の数だけ取り除く事で、 その数と等しいレベルのモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはアンデット族として扱う。 Part13-744 名前 ...
  • Part13-704
    Part13-704 日本語しゃべれや。ここ日本だぞ? オレのカードに汚らわしい指紋がついたわッ! 日本語でしゃべれや。ここ日本だぞ? 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する全ての英語名カードをゲームから除外する。 Part13-704 これを外人相手に使ったらスゴイ事になる気がする・・・。 -- 名無しさん (2007-06-12 00 53 55) 名前も効果もワロタ -- 名無しさん (2007-06-12 12 31 12) 外人涙目 -- ピロ (2009-02-26 19 28 29) 名前 ...
  • Part13-793
    Part13-793 引かれあうスタンド 帝王DIO 引かれあうスタンド 通常魔法 フィールド上に「幽波紋」と名のついたモンスターが存在する時、 デッキから「幽波紋」と名のついたモンスターカードを1枚手札に加える。 Part13-793 名前 コメント ...
  • Part13-79
    Part13-79 クワガタ・ベータ クワガタ・ガンマ 殺戮甲虫ギラファスタッグ・ヴァルキリオン 《クワガタ・ベータ》 通常モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1900 凶暴なクワガタ。頭のギロチンカッターは鋼鉄をも寸断する。 Part13-79 関連カード クワガタ・アルファ クワガタ・ガンマ 殺戮甲虫ギラファスタッグ・ヴァルキリオン バニラモンスター。防御力があるので壁として使えそう。攻撃力もそこそこあるので使い勝手は悪くないはず。 -- 地竜 (2007-06-12 17 58 18) このカードは、破壊されない。 -- C・HERO・ダーク・スピアマン (2009-07-23 16 08 18) このカードは、相手プレーヤーに、直接攻撃できる。 -- C・HERO・オメガ・マン (2009-07-23 16 19 13) ...
  • Part13-796
    Part13-796 記憶の混乱 《記憶の混乱》 通常魔法 お互いのデッキをどちらかが飽きるまでシャッフルし続ける Part13-796 名前 コメント
  • Part13-725
    Part13-725 エレメンタル・ドロー 同族召喚ワクチン エレメンタル・ドロー 通常魔法 手札からモンスターカードを1枚捨てる。 自分のデッキの上からカードを3枚めくり、 その中に捨てたモンスターと同じ属性のモンスターが存在する場合、 めくったカードを全て手札に加える。 存在しない場合、めくったカードを自分のデッキの一番下に好きな順番で戻す。 Part13-725 大王目玉を入れた闇属性デッキなら三枚ドローするのも夢ではない。デッキ操作をフル活用し、是非ドローブーストしたいものである。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 27 37) 名前 ...
  • Part13-743
    Part13-743 預言 God whom I considered 預言 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 お互いのプレイヤーは自分のデッキから レベル9以上のモンスターカード1枚を選択して手札に加える。 Part13-743 名前 コメント ...
  • Part13-715
    Part13-715 E・HERO ジュニア・ネオス ラス・オブ・ネオス! E・HERO(エレメンタルヒーロー) ジュニア・ネオス 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻 500/守 300 このカードを生贄に捧げる事で、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●デッキから「E・HERO ネオス」1体を手札に加える。 ●手札から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。 Part13-715 名前 コメント ...
  • Part13-734
    Part13-734 番長あっちむいてホイ 番長あっちむいてホイ 通常罠 お互いにあっち向いてホイを3回行い、 お互いに負けた回数×1000ポイントダメージを受ける。 Part13-734 名前 コメント
  • Part13-78
    Part13-78 地響き 《地響き》 通常魔法 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚を墓地に送って発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスターを1体破壊する。 その後自分フィールド上のモンスターの表示形式を変更する。 Part13-78 一枚コストに相手モンスター破壊と自モンスター表示変更の組み合わせは珍しい。破壊、表示形式の両方を活用するのは難しいかもしれない。相手フィールド上に強力なモンスター、自分フィールド上に攻撃力が低い攻撃表示モンスターが存在した場合は狙いだろうか。上記は狙えたら狙い、基本的には単体除去と考えたほうがいいかもしれない。 -- 地竜 (2007-06-12 17 52 04) 名前 ...
  • Part13-73
    Part13-73 昆虫王グラン・ビートル 《昆虫王グラン・ビートル》 効果モンスター 星8/地属性/昆虫族/攻2800/守2000 このモンスターは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。 このモンスターがフィールド上に存在する限り、カードを除外する効果は全て無効となる。 Part13-73 《デビルドーザー》より出しにくい分効果は強力。流行の《異次元の女戦士》や《D.D.アサイラント》を無力化いうのはかなりの利点だろう。戦闘破壊はほぼないので破壊効果に備えて《我が身を盾に》でサポートして暴れさせたいところ。 -- 地竜 (2007-06-12 17 25 46) 名前 ...
  • Part13-724
    Part13-724 俺のターン! 俺のターン! 通常罠 相手のバトルフェイズ終了時に1000ライフポイントを払い、 「俺のターン!」と叫ぶことで発動する事ができる。 相手ターンを終了する。 Part13-724 発動条件ワロタ -- 名無しさん (2007-12-21 20 19 49) 名前 コメント
  • Part13-771
    Part13-771 ダメ押し 同胞の絆 ダメ押し カウンター罠 カウンター罠が発動されたターンにのみ発動する事ができる。 魔法・罠・モンスター効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし、それを破壊する。 Part13-771 名前 コメント ...
  • Part13-754
    Part13-754 遺された剣 遺された剣 装備魔法 メインフェイズに1度、墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、 装備モンスターの攻撃力はこのカードの効果によって ゲームから除外されたモンスターの攻撃力だけアップする。 Part13-754 名前 コメント
  • Part13-745
    Part13-745 漆黒の闇 漆黒の闇 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2450/守 0 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 裏側表示のこのモンスターを対象とする効果の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 その時、このカードは表側攻撃表示になる。 Part13-745 名前 コメント
  • Part13-706
    Part13-706 高町なのは LV3 高町なのは LV5 高町なのは LV7 高町なのは LV3 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻1200/守 900 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキまたは墓地から「レイジングハート」を1枚手札に加える事ができる。 自分または相手が魔法カードを発動する度に、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1個につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを生贄に捧げる事で、 「高町なのは LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 Part13-706 ...
  • Part13-746
    Part13-746 流産 流産 通常罠 相手モンスターの効果によってトークンが特殊召喚された時に発動する事ができる。 そのトークンを全て破壊する。 その後、コイントスを1回行い、相手はコインの裏表を当てる。 ハズレの場合、トークンを特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。 Part13-746 名前 コメント
  • Part13-788
    Part13-788 鏡砕きのブサイク 鏡砕きのブサイク 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 400/守 100 リバース:相手フィールド上の「ミラー」と名のついた罠カードの効果を無効にして破壊する。 このカードが裏側守備表示の状態で、相手フィールド上で 「ミラー」と名のついた罠カードが発動された時、このカードを反転召喚する事ができる。 Part13-788 名前 コメント
  • Part13-719
    Part13-719 勝利宣言 勝利宣言 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーは相手ライフにダメージを与える事ができない。 このカードを発動して40ターン後のエンドフェイズ時に、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 このカードがフィールド上を離れた場合、このカードのコントローラーはデュエルに敗北する。 Part13-719 名前 コメント
  • Part13-732
    Part13-732 カードストライカー カードストライカー Part13-732 カードストライカー 効果モンスター ☆4  攻撃力 2000 守備力  0 このモンスターは相手に直接攻撃できない。 このモンスターの攻撃回数は手札を捨てることによって変化する。 1回 手札1枚捨てるか、所持手札2枚以下 2回 手札2枚捨てるか、所持手札1枚以下 3回 手札すべて捨てるか、所持手札0枚 このカードは攻撃終了後守備表示になり、そのターン表示形式を変更できない。 名前 コメント
  • Part13-752
    Part13-752 世紀の大逆転 世紀の大逆転 通常魔法 自分のライフポイントが1000ポイント未満の時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上のカードと手札を全て墓地に送る。 3回サイコロを振り、全ての目が1だった場合、自分はデュエルに勝利する。 1つでも異なる場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 Part13-752 これで勝っても嬉しくないよね… -- 名無しさん (2007-07-14 23 13 07) 名前 コメント
  • Part13-711
    Part13-711 フォース・コネクション フォース・コネクション 永続魔法 自分フィールド上の効果モンスター1体を選択する。 自分フィールド上の通常モンスターは、選択した効果モンスターと同じ効果を得る。 自分のターンのエンドフェイズ毎に自分フィールド上の通常モンスター1体につき、 500ポイントのライフを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 選択したモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。 Part13-711 名前 コメント
  • Part13-703
    Part13-703 知識の護り手 《知識の護り手》 効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500 スタンバイフェイズ毎に相手は自分のデッキからカードを1枚選択し、 選択したカード名を宣言する。 自分は宣言されたカードのテキストを読み上げる。 正しく読み上げた場合、そのカードを自分の手札に加える。 間違った場合、そのカードを相手の手札に加える。 Part13-703 ちょっとエラッタを。 -- 作成人 (2007-07-21 02 09 42) 名前 コメント
  • Part13-716
    Part13-716 ミステリーランド ミステリーランド フィールド魔法 全ての風・水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 風・水属性モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは送られず、ゲームから除外される。 Part13-716 こういうカードがもっと増えればいいのになぁ。ただし水属性デッキならアトランティスの方が出番がありそうだし、風属性デッキならデザートストームの方が出番がありそうに思えてならない。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 21 39) 名前 コメント
  • Part13-737
    Part13-737 買い替え 《買い替え》 永続魔法 自分フィールド上の「折れ竹光」を装備したモンスターの 攻撃力は2000ポイントアップする。 Part13-737 幻魔ネタの人の鑑定結果 《折れ竹光》自体は使い物にならない。 また、このカードも単体では全く使えない。 単体では使い物にならないカードを2枚使ったコンボの結果が1体のモンスターの攻撃力を2000アップさせる… ちょっと実践向けとは言いがたいかな? ただ、個人的にはこういうフォローカードは好き。 名前 コメント
  • Part13-718
    Part13-718 モクバの祈り モクバの祈り 通常魔法 このカードの発動後、3秒以内に「大好きだよ兄サマ」と3回唱える。 成功した場合、自分の手札またはデッキから「青眼の白龍」を任意の枚数特殊召喚する。 失敗した場合、自分のライフポイントは0になる。 Part13-718 さあ、早口言葉の練習だ!大好きだよ兄サマ大好きだよ兄サマ大好き…単体で使えるドラゴンを呼ぶ笛としてみればそこそこ優秀なカード。量産工場でサルベージしてやれ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-12 21 01 56) 名前 コメント
  • Part13-727
    Part13-727 鬼樹-オーガ・ユグドラ 鬼樹-オーガ・ユグドラ 効果モンスター 星7/地属性/植物族/攻2400/守 800 このカードはフィールド上のトークン2体を生け贄に捧げる事で、 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 お互いのフィールド上に「ユグドラトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を 1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 Part13-727 名前 コメ...
  • Part13-736
    Part13-736 犬鳴峠 《犬鳴峠》 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターは 生け贄・表示形式の変更・攻撃宣言ができなくなる。自分のスタンバイフェイズ毎に 700ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 Part13-736 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 非常に強力なロックカード。 確かにモンスター効果の発動は可能だけど、それ以外は何もできなくなってしまうのだからその性能は異常。 しかも効果を受けるのは相手だけだし、任意で破壊も可能。 ちょっと強すぎるかもね。 名前 ...
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