2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「Part13-97」で検索した結果

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  • Part13-97
    Part13-97 コトダマの唄 《コトダマの唄》 永続魔法 フィールド上に同名モンスターが、2体以上存在する時に発動できる。 このカードを発動した時、フィールド上に存在する同名モンスターを全て破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に 同名モンスターは1体しか存在できない。 (後から召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する) Part13-97 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 《コトダマ》の能力を取り出した永続魔法だ。 彼に比べて破壊されにくいのが利点だろう。 ただし、同名モンスターを並べるデッキは非常に少ないぞ? 名前 ...
  • Part13-916
    Part13-916 イカサマ イカサマ~積み込み~ イカサマ~握り込み~ イカサマ~通し~ イカサマ Part13-916 永続罠 このカードが相手カードの効果によってフィールドを離れたとき、デュエルに敗北する。 名前 コメント ...
  • Part13-902
    Part13-902 メタモルマジシャン メタモルナイト メタモルファイター メタモルマジシャン 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻1200/守 500 このカードはフィールド上に存在する時のみ、効果発動中の魔法・罠カードとしても扱う。 Part13-902 名前 コメント ...
  • Part13-920
    Part13-920 ポップアップブロック タブブラウザ ポップアップブロック Part13-920 カウンター罠 カードをドローする効果を含むカードが発動された時に発動できる。 そのカードの発動と効果を無効にし破壊する。 名前 コメント ...
  • Part13-909
    Part13-909 フルメタルアーミー フルメタルコマンダー フルメタルジェネラル 《フルメタルアーミー》 Part13-909 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1200 自分フィールド上のこのカードと手札かデッキの「フルメタルアーミー」を墓地に送る事によって デッキから「フルメタルコマンダー」1体を特殊召喚する。 名前 コメント ...
  • Part13-905
    Part13-905 手札循環 異来(いき)カエル 《手札循環》 Part13-905 通常魔法 お互いの手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、それぞれデッキに加えた枚数分のカードをドローする。 名前 コメント ...
  • Part13-925
    Part13-925 ユキゴリラ 新雪に宿る妖精 白銀の遭難者 《ユキゴリラ》 Part13-925 効果モンスター 星7/水属性/獣族/攻2300/守2000 このカードを召喚・特殊召喚した時、このカード以外の全ての表側表示モンスターに アイスカウンターを1つ乗せる。 このカードが表側表示で存在する限り、アイスカウンターが乗ったモンスターは 攻撃および表示形式の変更ができない。 名前 コメント ...
  • Part13-929
    Part13-929 蔵書の陰干し 大掃除トラップ 帰還の約束 《蔵書の陰干し》 Part13-929 永続魔法 デッキから通常・速攻・儀式魔法カード1枚を選択して除外する。 次の自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送り、 このカードの効果で除外されたカードを発動する。 このカードの発動後に次の自分のスタンバイフェイズまでにフィールドから離れた場合、この効果は発動しない。 《タイムカプセル》が強力になった効果。デッキからサーチして次のターンに発動は強過ぎるんじゃないか -- HAI (2007-07-29 21 05 39) 名前 ...
  • Part13-903-904
    Part13-903-904 時の竪琴 四季の聖杖 ウィンドワーカー 悪意の仮面 砂漠の谷の女守護兵 岩石の職人 《時の竪琴》 Part13-903-904 装備魔法 戦闘によって破壊されるモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターが相手の魔法、罠、効果の対象になったとき、 このカードと装備モンスターをゲームから除外する。 この効果で除外されたモンスターは、次の自分ターンのエンドフェイズ終了時に 元の場所に元の表示形式で特殊召喚する。 その後、除外したこのカードを装備する。この効果は魔法の発動扱いにならない。 名前 ...
  • Part13-910
    Part13-910 V-HERO hyde 林mother 林father 性交 《V-HERO(ヴィジュアルヒーロー) hyde(ハイド)》 通常モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1560/守1560/ すべてのV-HERO達の憧れであり、V-HERO界の頂点を行く者。 Part13-910 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 1560という半端な、しかし実に素敵な能力にこのカードの全てが凝縮されている。 関連カード V-HERO yasu hyde狂信者 156cm 攻撃力が魅力的なカード。 -- 名無しさん (2007-06-12 17 40 10) 名前 ...
  • Part13-939
    Part13-939 イタクァ コーラス・アクア 鰐神セベク 《イタクァ》 Part13-939 効果モンスター 星5/鳥獣族/風属性/攻2100/守2000 1ターンに1度、相手フィールド上の 全ての表側表示モンスターの表示形式を入れ替えることができる。 《イタクァの暴風》を内臓しているカード。大抵の上級モンスターなら守備表示にして殴ればいいので便利。普通に風属性デッキの新しい戦力として使えるZE! -- HAI (2007-07-29 20 41 40) 名前 コメント ...
  • Part13-935
    Part13-935 防御花粉 潤いのつぼみ 深緑の精霊 リモ 《防御花粉》 Part13-935 永続罠 自分フィールド上に植物族モンスターが存在する場合 相手が魔法・罠・モンスターの効果によって自分のフィールド上のモンスターを対象に選択する度に 攻撃表示の自分の植物族モンスター1体を守備表示にする事で、その効果を無効にする事ができる。 植物族のサポートカード。《強奪》《炸裂装甲》《ならず者傭兵団》を無効化にできる所は魅力的。《ボタニカル・ライオ》なら守備表示になっても破壊され難く安心。 -- HAI (2007-07-29 20 53 05) 名前 ...
  • Part13-936
    Part13-936 狂える角鹿 森の破壊者 《狂える角鹿》 Part13-936 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200 リバース:2000ライフポイントを払う。 相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更する。 便利だが・・・《イタクァの暴風》の方が使い易い。あっちとは違って裏側も表に出来る所が強みか? -- HAI (2007-07-29 20 49 34) 名前 コメント ...
  • Part13-913
    Part13-913 焼き鳥パーティ 《焼き鳥パーティ》 Part13-913 通常罠 フィールド上の鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。 墓地へ送ったモンスターの攻撃力か守備力のいずれか高い方の値分 ライフポイントが回復する。 さらに墓地へ送ったカードのコントロールが相手にあった場合、 相手はその値と同じ分のダメージを受ける。 名前 コメント
  • Part13-98
    Part13-98 キラー・ピーマン 魔喰いの怪物 《キラー・ピーマン》 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻1500/守1000 このモンスターが表側表示でフィールド上に存在する限り、 このモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 手札から植物族モンスターを1枚捨てる。 相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にし、 エンドフェイズまでそのモンスターの守備力を800ダウンさせる。 Part13-98 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 植物族流の除去カードが登場だ。 トマトから出てくる攻撃力1700というだけでも そこそこ強いのにそれなりに強いメリット効果まで持っている。 ただし、どう転んでも「それなり」なカードであるため、デッキの主役ははれないだろう。 植物族デッキのアクセントにどうぞ。 ...
  • Part13-99
    Part13-99 マーメイドキング・トリトン 《マーメイドキング・トリトン》 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻2500/守2300 「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは相手の魔法の効果を受けない。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「プリンセス人魚」は破壊されず、 自分のコントロールするモンスターは「激流葬」では破壊されない。 Part13-99 幻魔ネタの人の鑑定結果 地味な魚族モンスターが登場。 ただし、アトランティスの影響下にある場合だと恐怖のアタッカーが降臨することになる。 海デッキの切り札として一考してみてもいいかもしれない。 名前 ...
  • Part13-932
    Part13-932 軍隊バチ 全てを刈る影 軍隊バチ Part13-932 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1000/守 200 このカードが相手に直接ダメージを与えることに成功した場合、 自分のデッキから『軍隊バチ』1枚を表側攻撃表示で特殊召喚する。 この方法で召喚した『軍隊バチ』は次のターンまで攻撃できない。 手札圧縮にもなるいいカード。昆虫族デッキなら《デビルドーザー》の餌にもなってくれるし。 -- HAI (2007-07-29 21 00 09) 名前 コメント ...
  • Part13-901
    Part13-901 突貫工事 突貫工事 通常罠 相手ターンに3000ライフポイントを払い発動する事ができる。 手札から任意の枚数の魔法・罠カードを自分フィールド上にセットする。 この効果でセットしたカードは、セットしたターンに発動する事ができる。 Part13-901 名前 コメント
  • Part13-934
    Part13-934 メタル・フュージョン M-HERO ビーファイターカブト M-HERO ビーファイタークワガー M-HERO ビーファイターテントウ 《メタル・フュージョン》 Part13-934 (種別不明) 自分のフィールド上か手札から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地に送り、 機械族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン魔法・罠カードの効果では破壊されない。 作者の人へ、種別の記入をお願いします -- 白黒の人 (2007-07-20 17 59 50) 封印されていた第4のヒーローが目を覚ます!この機械の力を使いこなせるか?決めろ、メタル・フュージョン! -- 名無しさん (2007-07-22 14 11 38) ...
  • Part13-928
    Part13-928 偉大なる戦士-アイス・ウォリアー- 深緑の聖剣-エメラルドソード- 炎の狂想曲-ラプソディー・オブ・ファイア- 《偉大なる戦士-アイス・ウォリアー-》 Part13-928 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1900/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、自分のデッキから「深緑の聖剣‐エメラルドソード‐」 を一枚、このカードに装備する事ができる。このカードは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。 普通に戦士族デッキのアタッカーとして使えるし(《アナザー・ネオス》が居るけど)自分のデッキから《深緑の聖剣‐エメラルドソード‐》を装備すればATK2400になる。専用デッキを組めばそこそこ戦えそう。 -- HAI (2007-07-29 21 11 47) ...
  • Part13-907
    Part13-907 イカサマ 《イカサマ》 速攻魔法 5000ライフポイントを払う。 デッキからカードを1枚選択して手札に加える。 Part13-907 正直使用は厳しいと思われるカード。これを使わなければならない状況の際、5000ライフを果たして払えるのだろうか? -- 名無しさん (2007-07-20 17 17 37) 名前 コメント
  • Part13-931
    Part13-931 156cm 《156cm(センチメートル)》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「hyde」と名のつくカードを全てゲームから除外する。 Part13-931 関連カード V-HERO hyde 《V-HERO hyde》って小さいのね・・・ -- HAI (2007-07-29 21 04 00) 名前 コメント
  • Part13-900
    Part13-900 妖々念恨 妖々念恨 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2400/守1800 このカードの攻撃力は、フィールド上にセットされている カードの枚数×200ポイントアップする。 戦闘によって破壊され墓地へ送られたモンスターが効果を発動した時、 このターン、このカードは続けて攻撃する事ができる。 Part13-900 名前 コメント
  • Part13-923
    Part13-923 タミフル タミフル 速攻魔法 以下の効果から1つを選択し、発動する。 ●手札からカード1枚を選択し、ドローする。 ●墓地からカード1枚を選択し、墓地に捨てる。 ●ゲームから除外されたカード1枚を選択し、ゲームから除外する。 Part13-923 全部ワロタwww -- 名無しさん (2007-12-21 20 33 06) 名前 コメント
  • Part13-933
    Part13-933 たぎる逸物 たぎる逸物 効果モンスター 星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守 500 このカードを破壊したモンスターにこのカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は8000になる。 Part13-933 隼の騎士とこのカード、そして強制転移と絡める事で1キルが狙える。単体では使えないコンボカードだが、中々優秀なカードだと言えるだろう。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 16 10 49) 名前 コメント
  • Part13-924
    Part13-924 暴風雨 《暴風雨》 Part13-924 魔法 2000ライフポイントを払う。 このカードが発動されたターンに相手の墓地に送られた魔法・罠カードを全てゲームから除外する。 その後、ゲームから除外した魔法カード・罠カード1枚に付き500ポイントのダメージを相手に与える。 作者の人へ、種別の記入をお願いします -- 白黒の人 (2007-07-20 17 31 51) 名前 コメント
  • Part13-944
    Part13-944 攻撃力0 《攻撃力0》 効果モンスター 星1/水属性/アンデット族/攻 0/守 0/ このカードが攻撃の対象になった時、 このカードを守備表示にする事ができる。 このカードが戦闘で破壊された時、 このカードを戦闘で破壊したモンスターの装備カードとなり、 装備モンスターの攻撃力を0にする。 装備モンスターは生け贄にはできない。 Part13-944 ロックも兼ねるカード。ちょっと危険かも・・・ -- HAI (2007-07-29 20 39 36) 名前 コメント
  • Part13-942
    Part13-942 アルファベットの歌 《アルファベットの歌》 速攻魔法 カード名にAからZまでのいずれかの文字が含まれているカードを自分デッキから1枚選択し手札に加える。 Part13-942 幻魔ネタの人の鑑定結果 …海外版のこと考えてないだろこれ… まあ、気を取り直すと、このカードはさまざまなカードをサーチできるカードであることがわかる。 E・HEROにD-HERO、VtoZにプラネットモンスター…ウィジャ盤だって呼べてしまう。 速攻魔法であることも交え、非常に強力なカードだ。 壊れ一歩手前、といった所か。 名前 ...
  • Part13-921
    Part13-921 竜頭蛇尾 《竜頭蛇尾》 Part13-921 通常魔法 デュエル開始から経過したターン数によって、以下の効果を適用する。(自分ターンで数える) ●1ターン目:相手の手札またはフィールド上のカード全てを 破壊しデッキからカードを2枚ドローする。その後、 墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。 ●2ターン目:デッキからカードを2枚ドローする。その後、 自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。 ●3ターン目:自分の手札から魔法カード1枚を墓地に送り、 自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 ●4ターン目以降:自分は500ライフポイント回復する。 名前 ...
  • Part13-945
    Part13-945 六星占術師カズコ 《六星占術師カズコ》 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 400/守 400/ このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上のモンスター1体を自分の宣言したカード名にする事ができる。 ●フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。 Part13-945 カード名を変更できる面白い効果を持ったモンスター。例えば《ワイト》のカード名を《青眼の白龍》にして《滅びの爆裂疾風弾》を発動したり、融合素材の代用にしたり色々できるので状況によって使い分けていこう。 -- 名無しさん (2007-06-11 23 35 53) いや普通、後者の効果に注目しね?ステータスを無視すればザボルグの上位互換に見えるのだが…… -- 名無しさん (2007-0...
  • Part13-927
    Part13-927 何を考えているかわからない新入社員 《何を考えているかわからない新入社員》 通常モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0 相手フィールド上のカード1枚のテキストを「〇〇を買って下さい。」に変更する。 Part13-927 とりあえずいろいろ言うべき事はあると思うのだが…うーん… -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 16 09 05) なまいきな新入社員があるんだから何を考えているかわからない新入社員があってもいいんじゃないのというのりで書いたものだけに正直まとめwikiに書き込まれると思わなかった。今になってこのカードの投稿を後悔しています。だから、このカードに対して色々突っ込まないで下さい。 -- 名無しさん (2007-07-16 18 20 29) ネタとしてはいいと思うけどなぁ。明らかな壊れよ...
  • Part13-930
    Part13-930 hyde狂信者 《hyde(ハイド)狂信者》 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 100/ このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 「V-HERO hyde」の攻撃力・守備力は、 自分フィールド上に表側表示で存在している このカードの枚数×1000ポイントとなる。 このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、 このカードのコントローラーは自分の家にある 「HYDE」「L’arc~en~ciel」以外の歌手の CD・MDおよびオーディオ上にある歌のデータを破壊しなければならない。 Part13-930 関連カード V-HERO hyde このカードがフィールド上に表側表示で2枚存在すれば、《V‐HERO hyde》はレベル3にして攻撃力2000、当然、3枚存在す...
  • Part13-926
    Part13-926 伝説の風使い 伝説の風使いを召喚するには3つの試練が必要です。 各試練については3つの試練(力の試練、勇気の試練、知恵の試練)に書かれています。 名前 コメント
  • Part13-497
    Part13-497 エトワール・カイバー カイバー・ブレイダー エトワール・カイバー 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1400/守 900 このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り 「正義の味方 カイバーマン」として扱う。 Part13-497 名前 コメント ...
  • Part13-597
    Part13-597 格納庫 機械帝国 機械王の化身 格納庫 フィールド魔法 お互いのモンスターは破壊された時、墓地へは送られず持ち主の手札に戻る。 Part13-597 名前 コメント ...
  • Part13-897
    Part13-897 やたがらすの悪戯 やたがらすの悪戯 通常魔法 手札を2枚捨てる。 相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻し、 相手の次のドローフェイズをスキップする。 Part13-897 名前 コメント
  • Part13-197
    Part13-197 オーガ・オブ・ソウル 《オーガ・オブ・ソウル》 速攻魔法 このカードは相手のバトルフェイズ時のみ発動できる。 相手はデッキから通常召喚できるモンスターを引くまで デッキからカードをドローし墓地に送る。 通常召喚できるモンスターを引いた場合、 そのカードを特殊召喚し自分のモンスターと戦闘させる。 Part13-197 強制的に相手のモンスターを召喚させる特殊な魔法。自分に強力なモンスターが場にいるとき使えば、返り討ちの上大幅に戦闘ダメージを与えられるだろう。デッキ破壊としても使えなくもないが戦闘は免れないので破壊する前に負けそうだから厳しいか。 -- 地竜 (2007-06-21 22 00 25) 名前 ...
  • Part13-602
    Part13-602 Part13-602-2 白の錬金術 黒の錬金術 白の謀略術 黒の謀略術 白の鎮魂術 黒の鎮魂術 白の奪還術 黒の奪還術 白の吸魂術 gt; gt; 白の錬金術 永続罠 魔法カードが発動する度に、自分は500ライフポイント回復する。 Part13-602 名前 コメント ...
  • Part13-616
    Part13-616 力の封印 知の封印 技の封印 生け贄制度の廃止 力の封印 永続魔法 お互いのプレイヤーはモンスター効果を発動する事はできない。 Part13-616 名前 コメント ...
  • Part13-391
    Part13-391 うずまき 異常気象 -超高温- 離散消滅 天使の羽 うずまき 通常罠 モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動する事ができる。 フィールド上の全てのモンスターを手札に戻す。 Part13-391 名前 コメント ...
  • Part13-882
    Part13-882 Part13-882-2 一ッ星神器 -鉄- 二ッ星神器 -威風堂々- 三ッ星神器 -快刀乱麻- 四ッ星神器 -唯我独尊- 五ッ星神器 -百鬼夜行- 六ッ星神器 -電光石火- 七ッ星神器 -旅人- 八ッ星神器 -波花- 九ッ星神器 -花鳥風月- gt; gt; 一ッ星神器 -鉄- Part13-882 二ッ星神器 -威風堂々- Part13-882 二ッ星神器 ―威風堂々― 速攻魔法 自分の墓地に「一ッ星神器―鉄―」が存在する時.発動することができる フィールド上のモンスターがカードの効果、または攻撃対象になったときに発動可能 そ のカードの効果または戦闘を無効にし破壊する 名前 ...
  • Part13-313
    Part13-313 サイファーウェブ マッド・マッド 網抜けの魚群 シャドウフィッシュ サイファーウェブ 永続魔法 レベル4以外のモンスターは攻撃できない。 Part13-313 名前 コメント ...
  • Part13-443
    Part13-443 Part13-443-2 白の昇華術 黒の昇華術 白の占星術 黒の占星術 白の降霊術 黒の降霊術 白の探索術 黒の探索術 白の促進術 gt; gt; 白の昇華術 通常魔法 手札を任意の枚数捨てる。 自分は捨てた手札の枚数×700ライフポイント回復する。 Part13-443 修正しました修正前 全て捨てる/1枚につき500修正後 枚数任意/1枚につき700 -- 作者 (2007-06-14 18 50 06) 名前 コメント ...
  • Part13-871
    Part13-871 進化論 ライオンハート フォースドレイン 刀狩り 進化論 永続罠 「LV」を持つ全てのモンスターは召喚条件を無視する事はできない。 Part13-871 名前 コメント ...
  • Part13-676
    Part13-676 不発弾 幻影の施し タイフーン ヴァニラ・ソルジャー 不発弾 通常魔法 相手ライフに0ポイントダメージを与える。 Part13-676 名前 コメント ...
  • Part13-382
    Part13-382 感染するうぼあー うぼあークラッシュ うぼあーフュージョン 蘇りしうぼあー 感染するうぼあー 永続罠 お互いのデッキ・融合デッキ・手札・フィールド上のモンスターは 全てカード名を「うぼあー」として扱う。 Part13-382 墓地はいいのか? -- dasa (2007-08-07 00 28 17) 名前 コメント ...
  • Part13-845
    Part13-845 フロント・チェンジ ロスト・プライド ネクロマンシー2 運命の介入 地獄の取引 恍惚の人魚 マスター&エキスパート フロント・チェンジ 通常魔法 自分フィールド上に存在するユニオンモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターをゲームから除外し、融合デッキから 選択したモンスター以外のユニオンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 Part13-845 ここでのユニオンは恐らくVWXYZ達のことだと思われるが・・・このテキストだと融合・ユニオンモンスターが登場しない限り使い道がない。 -- 名無しさん (2007-07-15 10 32 41) 名前 ...
  • Part13-21
    Part13-21 カーボナイト ダイヤモンド・ブレイダー ダイヤモンド・ヘッド 《カーボナイト》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1500 このカードが破壊され墓地に送られた時、 手札から「ダイヤモンド」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。 Part13-21 ☆鑑定人の鑑定結果 手札からなので良いかな。 絶対数が少ないのが非常に難儀だが。 名前 コメント ...
  • Part13-418
    Part13-418 八俣大蛇絵巻 墓場からの手招き 深淵に咲く花々 本の精霊ブークー ギガ・ザリガン レッドソード・オブ・ライムンドス 八俣大蛇絵巻 効果モンスター 星2/風属性/ドラゴン族/攻 900/守 100 この効果は自分の墓地にスピリットモンスターカードが1枚以上存在しなければ発動できない。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、 自分の手札から「八俣大蛇」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 Part13-418 名前 コメント ...
  • Part13-400
    Part13-400 怒りの業火 吹き荒れる大嵐 恵みの雨 憤怒の雷 ひび割れる大地 地球 怒りの業火 装備魔法 「炎の竜 フレイム・ドラゴン」のみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップさせる。 Part13-400 名前 コメント ...
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