2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part14-450」で検索した結果

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  • part14-450
    part14-450 カオスワンド 《カオスワンド》 装備魔法 魔法使い族のみに装備可能。 装備モンスターの攻撃力を800アップ 相手モンスターを破壊し、戦闘ダメージを与えた時、 さらに600ダメージ与える。このカードが破壊された時 装備されたモンスターは除外され、自分は500ダメージ。 part14-450 名前 コメント
  • part14-456
    part14-456 完全究極鯛・グレート・フィッシュ 人魚戦士 《完全究極鯛・グレート・フィッシュ》 効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター4体をゲームから除外して特殊召喚する。 part14-456 名前 コメント ...
  • part14-459
    part14-459 アン・アンラッキーコイン カメラ目線 《アン・アンラッキーコイン》 通常罠 ダメージを受けた時、コインの裏表を選択し、 外した場合ダメージを無効にする。 part14-459 名前 コメント ...
  • part14-451
    part14-451 環境開発 ランダムライトニング 見えないピアノ線 《環境開発》 通常魔法 相手のフィールド上に、自分の手札にあるフィールド魔法カード一枚を強制発動させる。 part14-451 名前 コメント ...
  • part14-457
    part14-457 オーバーキル封殺 《オーバーキル封殺》 カウンター罠 自分がダメージを受け、そのダメージによって ライフポイントが0になるときにのみ発動できる。 自分のライフポイントは、その超過ダメージ分になる。 このカードと効果と発動は、カウンター罠以外によって無効化されない。 part14-457 名前 コメント
  • part14-464
    part14-464 結晶塔の帝王 水の都の護神 裂空の訪問者 波導の勇者 蒼海の王子 《結晶塔の帝王》 効果モンスター 星7/炎属性/獣族/攻2450/守1850 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーはエンドフェイズ毎に手札を1枚捨てる。 part14-464 名前 コメント ...
  • part14-468
    part14-468 白の疾風猫(ゲイルキャット) 黒の疾風猫(ゲイルキャット) 白の大陸亀(ランドタートル) 黒の大陸亀(ランドタートル) 《白の 疾風猫 (ゲイルキャット)》 効果モンスター 星6/風属性/獣族/攻2300/守2300 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 フィールド上モンスターを1体破壊する。 part14-468 名前 コメント ...
  • part14-469
    part14-469 白の独眼龍(モノアイドラゴン) 黒の独眼龍(モノアイドラゴン) 白の深海竜(デプスドラゴン) 黒の深海竜(デプスドラゴン) 《 白の独眼龍 (モノアイドラゴン)》 効果モンスター 星2/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守 800 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 相手の手札を1枚捨てることができる。 part14-469 名前 コメント ...
  • part14-445
    part14-445 メラビアンの法則 《メラビアンの法則》 永続罠 相手のドローフェイズに発動する事が出来る。 この効果を発動させるたびに、このカードにカウンターを一個乗せる。 相手のドローしたカード(モンスター、魔法、罠)の中から一種類選び、 選んだカードが当たったの場合 そのカードをデッキの一番下に戻す事が出来る。 ハズれた場合、自分ライフに300ポイントダメージを与える。 このカードが破壊された時、自分プレイヤーはカウンター一個につき一枚、 デッキからカードを捨てなければならない。 part14-445 名前 ...
  • part14-428
    part14-428 ストロング・パンチ バニシング・リゾットキャノン サポートウェポン ストロング・カノン サポートウェポン ストロング・ソード サポートメカ ストロング・ウイング 合体解除 超・フルパワー 《ストロング・パンチ》 通常魔法 自分の場に「鋼鉄のロボ ストロング」が存在する場合のみ発動可能 相手のリバースカード一枚を破壊することができる part14-428 名前 コメント ...
  • part14-419
    part14-419 レベルアップへの布石 モンスター保護区域 ソウルドレイン 《レベルアップへの布石》 通常魔法 自分のデッキから「LV」と名の付くモンスター一体を選択し、自分の手札に加える。 part14-419 名前 コメント ...
  • part14-463
    part14-463 きまぐれな壷 きまぐれな施し きまぐれな宣告 生還の鐘 《きまぐれな壷》 通常魔法 発動時、手札が2枚以上なければならない。コインの表裏を当てる。 当たった場合、デッキからカードを2枚ドローする。 外れた場合、カードを2枚デッキに戻してシャッフルする。 part14-463 名前 コメント ...
  • part14-473
    part14-473 白の豆電球(フェアリーライト) 黒の豆電球(フェアリーライト) 白の執行者(エクセキューター) 黒の執行者(エクセキューター) 《白の 豆電球 (フェアリーライト)》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 200/守 100 いずれかのプレイヤーがライフポイントを回復したとき、 相手の手札またはセットされたカードを1枚選択して見ることができる。 その後、そのカードを元に戻す。 part14-473 名前 コメント ...
  • part14-439
    part14-439 高速詠唱(クイック・キャスト) エクステンション 癒しの白の目覚め 痛みの黒の目覚め 《 高速詠唱 (クイック・キャスト)》 永続魔法 全ての魔法カードは、スペルスピードが2になる。 速攻魔法以外の魔法カードをチェーンする場合、 自分は手札を1枚捨てなければならない。 part14-439 名前 コメント ...
  • Part14-40
    Part14-40 倍返し ド根性 倍返し Part14-40 通常罠 自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。 そのモンスターはこの戦闘では破壊されず、 次の自分バトルフェイズ中、元々の攻撃力が2倍になる。 どっちか片方を選択する形式にすれば良いと思う。このままでは迎撃用とはいえ、銀幕の鏡壁の数倍は強い。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 05 05) 名前 コメント ...
  • part14-449
    part14-449 光合成 光呼吸 《光合成》 装備魔法 植物族のみ装備可能。 自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に光属性モンスターが存在する時、 自分は1500ライフポイント回復する。 part14-449 名前 コメント ...
  • part14-406
    part14-406 断罪の十字架 死者の首飾り 黒い森の錫杖 破滅の磁気嵐 《断罪の十字架》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・天使族モンスターを1体特殊召喚する。 その後相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。 part14-406 名前 コメント ...
  • part14-423
    part14-423 魂-スピリット LV上げ代行人 アマゾネスの魅了 《魂-スピリット》 速攻魔法 発動後3ターン(自分ターンで数えて)、自分のモンスターゾーンは4箇所が使用不可になる。 自分フィールド上に存在するスピリットモンスター1体をデッキに戻す。 その後デッキから星5以下のスピリットモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 part14-423 名前 コメント ...
  • part14-493
    part14-493 社長の意地 社長の施し 《社長の意地》 永続魔法 ドローフェイズにドローしたカードがレベル8以上の通常モンスターだった場合 そのカードを相手に見せる事で、そのターンのスタンバイフェイズ時に 自分はデッキからカードを2枚ドローする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part14-493 名前 コメント ...
  • part14-462
    part14-462 きまぐれのリボン ダブルアップ! クレイジースロット 《きまぐれのリボン》 装備魔法 以下の効果を得る。 ・相手バトルフェイズにコイントスを行う。 当たった場合は攻撃力が2倍になる。外れた場合は攻撃力が半分になる。 ・「きまぐれの女神」に装備している場合、当たった場合は攻撃力が4倍になる。 外れた場合は攻撃力が0になる。 part14-462 名前 コメント ...
  • Part14-48
    Part14-48 バースト・ドラゴン テイルヘッド・ドラゴン 《バースト・ドラゴン》 効果モンスター 星5/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守1000 このカードが戦闘によって破壊された場合、 フィールド上に表側表示で存在する、このカードの攻撃力よりも 低い守備力を持つモンスターを全て破壊する。 Part14-48 全体破壊の可能性を秘めたドラゴン。とりあえずトークンを一掃するのには一役買いそうだ。しかし戦闘限定なのが難しい。スフィンクスと見せかけてセットしたりすると面白いかも。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 06 47) 名前 ...
  • part14-479
    part14-479 闇魔界の人喰い草 LV2 闇魔界の人喰い草 LV4 闇魔界の人喰い草 LV6 闇魔界の人喰い草 LV8 《闇魔界の人喰い草 LV2》 効果モンスター 星2/闇属性/植物族/攻 600/守 200 このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する時、 攻撃宣言したモンスター1体を破壊する。 この効果を使用したターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送り、 「闇魔界の人喰い草 LV4」を手札、デッキから特殊召喚できる。 part14-479 名前 ...
  • part14-440
    part14-440 「表示形式は、お前が決めて良い」 「お前の背後に隠れている、化け物も一緒になぁ!」 「この三本の柱が生け贄となりッ(中略)THELIGHTRULERが召喚されるゥ!」 《「表示形式は、お前が決めて良い」》 通常魔法 カード名を子安声で発言することにより発動。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、相手プレイヤーに表示形式を選択させる。 この効果の発動に成功したとき、デッキから「アルカナフォース」と名の付くカードを手札に加える。 part14-440 名前 ...
  • part14-487
    part14-487 フィックス・スライム 《フィックス・スライム》 効果モンスター 星7/水属性/水族/攻1550/守1550 このカードは特殊召喚できない。 このカードをフィールド上から墓地へ送る。 手札または墓地またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた カードを除外し、融合モンスターを特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part14-487 名前 コメント
  • part14-435
    part14-435 現場検証 《現場検証》 通常罠 相手のカード効果によってモンスターを破壊された時、 破壊されたモンスターを攻撃力を1000下げて表側攻撃表示で特殊召喚する part14-435 名前 コメント
  • part14-494
    part14-494 宣伝禁止 《宣伝禁止》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、「デッキからカードをめくる」行為を 含むカードは発動できない。 part14-494 名前 コメント
  • part14-474
    part14-474 ディボザーグ LV1 ディボザーグ LV3 《ディボザーグ LV1》 効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 300/守 200 墓地に「ガイアハート」が存在する時、 自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、 自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV3」を1体選択して特殊召喚する。 このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の植物族モンスターは効果を無効化されない。 part14-474 名前 コ...
  • part14-442
    part14-442 『何勘違いしているんだ?』 《『何勘違いしているんだ?』》 カウンター罠 「声」により発動するカードが発動した場合、その効果を全て無効にする。 part14-442 名前 コメント
  • part14-483
    part14-483 誘拐 《誘拐》 装備魔法 攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。 このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に、相手は500ライフポイント回復する。 part14-483 名前 コメント
  • part14-475
    part14-475 ディボザーグ LV5 ディボザーグ LV7 ディボザーグ LV9 ディボザーグ LV11 《ディボザーグ LV5》 効果モンスター 星5/闇属性/植物族/攻2100/守1000 手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上の攻撃表示のモンスターを1体選択して破壊する。 墓地に「ガイアハート」が存在する時、 自分のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る事で、 自分の手札・デッキから「ディボザーグ LV7」を1体選択して特殊召喚する。 このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の植物族モンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。 part14-475 ...
  • part14-404
    part14-404 最終解放 《最終解放》 通常魔法 モンスター1体を選択し、ターン終了まで攻撃力は もともとの攻撃力と守備力の合計を2倍した数値になる。 このカードを発動したターン、相手のライフを0に出来なかった場合 自分は10000のダメージ(強制的に負け) part14-404 名前 コメント
  • part14-490
    part14-490 封殺の炎 《封殺の炎》 速攻魔法 相手フィールド上のモンスター一体を選択し、自分の手札またはデッキから 同レベルの炎属性モンスターカード1枚を墓地へ送る。 選択したモンスターと相手墓地に存在する同名のモンスターをゲームから除外する。 相手は除外されたモンスターの攻撃力の合計と同じライフを得る。 part14-490 名前 コメント
  • part14-467
    part14-467 超儀式 ダーク・リチュアル 《超儀式》 速攻魔法 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのモンスターのレベルと同じになるように 自分の手札またはフィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、選択した儀式モンスターを 降臨させる。(儀式召喚の生け贄には相手のフィールド上のモンスターも使用することができる。) 相手はこのカードの発動に対し、魔法・罠・モンスターの効果を発動することはできない。 part14-467 手札消費二枚でデミスが出かねないのはどうか。 -- 名無しさん (2008-02-01 01 29 27) デミスと名のつくモンスターは選択出来ない、って一文を入れればよくね? -- 名無しさん (2008-02-01 13 28 28) ...
  • part14-421
    part14-421 吸血地獄 《吸血地獄》 永続魔法 自分フィールド上にこのカードが存在する限り、自分は通常召喚できない。 1ターンに1度、自分フィールド上に 「吸血鬼トークン」(アンデット族・闇・星4・攻1800・守1200)を1体特殊召喚する。 (このトークンは生け贄にできず、特殊召喚したターンのエンドフェイズに破壊される) part14-421 名前 コメント
  • Part14-41
    Part14-41 弱者ゆえの叡智 創世神の座(クリエイターズ・シート) 弱者ゆえの叡智 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「弱者ゆえの叡智」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分はスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から 攻撃力・守備力が両方とも1000未満の通常モンスターを1体選択して手札に加える事ができる。 このカードの効果は自分の墓地に攻撃力・守備力のどちらかが1000以上のモンスターが 存在する時無効化される。 この効果で手札に加えたモンスターがエンドフェイズに手札に存在していた場合、 そのモンスターは墓地に送られる。 Part14-41 詰まるトコロいくつか使い方がある。1:愚かな埋葬のように扱う。2:モンスターサーチ3:デッキ圧縮エクゾディア完成に一役買いそうな気がする...
  • part14-434
    part14-434 絶体絶命領域 《絶体絶命領域》 フィールド魔法 このカードを発動したプレイヤーのフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は 500ポイントアップする。 このカードを発動したプレイヤーは、自分の魔法&罠ゾーンにモンスターを 召喚・セットする事が出来る。 このカードの発動に成功した場合、このカードはデュエル終了まで全ての効果を受けず、 フィールドに留まり続ける。 このカードを発動したプレイヤーが現在のデュエルに敗北した場合、マッチに敗北する。 part14-434 名前 ...
  • part14-444
    part14-444 ダミー・フィールド 《ダミー・フィールド》 フィールド魔法 このカードは破壊できない。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動出来ない。 このカードがフィールド上を離れた時、このカードを除外する。 part14-444 フィールドカード依存デッキには有効なカード墓守とかアトランデッキにとっては悪夢なカードだな -- 名無しさん (2007-08-17 00 19 53) 名前 コメント
  • part14-499
    part14-499 ウリアの先遣隊 《ウリアの先遣隊》 永続罠 このカードの効果はメインフェイズにしか発動できない。 手札から罠カード一枚を捨てることで、『アポピスの化身』という名前の モンスタートークン(爬虫類族・効果モンスター・地・星4・攻1600/守1800)一体を 特殊召喚する。このトークンは場にある限り永続罠としても扱う。 このトークンは特殊召喚された場合、次の自分のエンドフェイズまで 生け贄召喚のための生け贄にはできない。 part14-499 名前 コメント
  • part14-407
    part14-407 星の書 《星屑ドラゴン》 効果モンスター  星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守3200 このカードは通常召喚する事はできない。 ゲームからカードが7枚以上除外されている場合のみ特殊召喚する事できる。 このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、 自分の手札を1枚捨てる事で 以下の効果を発動する。 このカードと攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える。 《星の書》 速攻魔法 星屑ドラゴンが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 自分フィールド上の星屑ドラゴン一体を生け贄に捧げ、発動する。 流星ドラゴンを自分の手札またはデッキから一体特殊召喚する。 part14-407 ...
  • part14-476
    part14-476 ガイアハート 《ガイアハート》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外される。 「ガイアハート」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する植物族以外のモンスターは攻撃宣言ができず、 効果を無効化されエンドフェイズに墓地に送られる。 自分フィールド上の植物族モンスターは「モンスターを手札に戻す」 又は「モンスターをデッキに戻す」カードの効果を受けない。 また、自分の墓地に存在する植物族モンスターの効果は無効化されない。 1ターンに1度、手札の「ディボザーグ」と名のついたモンスターを デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚...
  • part14-496
    part14-496 古代の機械要塞(アンティークギア・フォートレス) 《 古代の機械要塞 (アンティークギア・フォートレス)》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は機械族でなければならない。 このカードを召喚する時、生け贄の数を任意に選択し、その数によって以下の効果を得る。 ●1体:このカードの元々の攻撃力・守備力は2000となる。 このカードは魔法では破壊されない。 ●2体:このカードの元々の攻撃力・守備力は3000となる。 このカードは魔法・罠では破壊されない。 ●3体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4000となる。 このカードは魔法・罠・効果では破壊されない。 ●4体:このカードの元々の攻撃力・守備力は4500となる...
  • part16-450
    << part16-450 >> バグ修正 《バグ修正》 カウンター罠 「レイディバグ」の効果を無効にし互いのプレイヤーはデッキから一枚ドローする。 part16-450 名前 コメント ...
  • part18-450
    << part18-450 >> イービル・コール 《イービル・コール》 通常魔法 墓地の「E-HERO」と名の付くモンスターを4枚除外することで、 墓地から「ダークフュージョン」を1枚選択し手札に加える。 part18-450 コメント 名前 コメント ...
  • Part14-145
    Part14-145 トゥーンのルール トゥーン・キングダム トゥーン・カムバック トゥーン・ブラック・マジシャン トゥーンのルール Part14-145 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は、自分の墓地にトゥーン以外のモンスターが存在する時無効化される。 このカードが墓地に存在する限り、自分は以下の効果を得る。 ●墓地に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、自分は1ターンに1度だけ手札のトゥーンを 1体選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる(レベル5以上は生け贄が必要)。 このカードの効果による召喚は、正規の方法による特殊召喚として扱う。 また、このカードが墓地に存在する時に特殊召喚された自分のトゥーンは、 特殊召喚されたターンでも自身の効果を無視して攻撃する事ができる。 その場...
  • part14-564
    part14-564 E・HERO シャドウマン E・HERO メギド・フレイム 摩天楼3-スタント・アクション! 《E・HERO シャドウマン》 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1450/守1850 「E・HEROの影」と呼ばれるE・HERO。 夜に隠れて悪を討つ。 part14-564 名前 コメント ...
  • part15-450
    part15-450 魂との取引 《魂との取引》 通常罠 ゲームから除外された相手のモンスターを、5体相手のデッキに戻して発動。 デッキからカードを2枚ドローする。 part15-450 名前 コメント
  • part14-509
    part14-509 邪なる恵み 時を刻む音 威風堂々 《邪なる恵み》 永続魔法 1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに相手プレイヤーは デッキからカードを3枚までドローし、お互いに確認してから手札に加える事ができる。 この効果で手札に加わったカードが墓地に送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 part14-509 名前 コメント ...
  • part14-645
    part14-645 イリュージョン・マジシャン イリュージョン・ナイト 幻想召喚 《イリュージョン・マジシャン》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守1300 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに 自分フィールド上の魔法・罠カードの枚数分魔力カウンターを乗せる。(最大3個まで) このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、 相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力は エンドフェイズまで400ポイントダウンする。 part14-645 テキスト補足 -- 作者 (2007-08-16 14 59 30) ...
  • Part13-450
    Part13-450 アンチ・サクリファイス 希望への架け橋 ヴォルカニック・ガンパウダー アンチ・サクリファイス 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 このデュエル中、相手プレイヤーは元々の持ち主が自分でない モンスターカードを生け贄にすることができない。 Part13-450 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 対洗脳系のカードを担うカードとしてはそれなりに面白い。 生け贄封じとは違ってフィールドに残っている必要性はないのだからデッキによっては対抗は不可能だろう。 帝やライダーは頭が痛みそうだ。 名前 コメント ...
  • Part14-97
    Part14-97 忌まれし蛇骨竜 呪葬魔術師 夢幻の伍相魔神 夢幻魔王-ゼラ 鮮血の復讐者 忌まれし蛇骨竜 Part14-97 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。 また、自分のメインフェイズに1度手札を1枚捨てる事で、 フィールド上に存在するフィールド魔法を1枚選択して破壊する。 サイバードラゴンよりも特殊召喚しやすいがデメリット持ち。 攻撃力もヴァロンと同じなので基本的に生贄目的で使われそう。 フィールド破壊効果はぶっちゃけ手札捨てなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2007-10-31 19 18 46) ...
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