2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part14-758」で検索した結果

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  • part14-758
    part14-758 小さな隠れ蓑 圧縮ダウンロード 《小さな隠れ蓑》 装備魔法 攻撃力500以下のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 part14-758 名前 コメント ...
  • part14-759
    part14-759 うんこ 破壊乳輪 《うんこ》 通常罠 相手のターンのみ発動可能。自分の手札を全て捨て、フィールド上の全てのカードを破壊する。 次の自分のターンをスキップする。 part14-759 名前 コメント ...
  • Part14-75
    Part14-75 潜入工作 潜入工作 Part14-75 永続魔法 自分は相手の魔法、罠ゾーンにカードをセットしコントロールを渡す事ができる。 この効果でセットしたカードが存在する限り、相手はエンドフェイズに この効果でセットしたカード×500ポイントのダメージを受ける。 これは良いMTGで言う「寄付」。本家のように送り付けて破壊して10点ダメージってのは難しい気がするが、状況次第では無限の可能性を狙える素晴らしいカード。 -- 鑑定人 (2007-07-10 05 03 56) 名前 コメント
  • part14-756
    part14-756 規律行進曲 《規律行進曲》 永続魔法 魔法、罠を発動するたびに手札を1枚墓地に送らなければならなくなる。 part14-756 名前 コメント
  • part14-755
    part14-755 無垢な公証人 《無垢な公証人》 通常魔法 このターン、攻撃をしない代わりに 相手モンスター1体をデッキの一番上に置く part14-755 名前 コメント
  • part14-757
    part14-757 死者に捧ぐ鎮魂歌 《死者に捧ぐ鎮魂歌》 通常罠 モンスターが破壊された時に、守備力を500ダウンさせて 守備表示で特殊召喚する。攻撃表示には出来ない。 part14-757 名前 コメント
  • part14-753
    part14-753 強制攻撃命令 《強制攻撃命令》 永続罠 全ての表側モンスターは必ず攻撃しなければならない。 part14-753 名前 コメント
  • part14-754
    part14-754 指名手配兄弟-ウォンテッド・ブラザーズ- 《指名手配兄弟-ウォンテッド・ブラザーズ-》 通常罠 自分の場に同じ名前のモンスターが2体以上存在する時、 このターン、攻撃力が500アップ。さらに、魔法、罠の効果を受けない。 part14-754 名前 コメント
  • part14-775
    part14-775 金バッチへの教育 《金バッチへの教育》 通常魔法 自分フィールドの攻撃力1000、レベル3以下のモンスターに 対して発動可能。そいつを生け贄に、墓地から炎族モンスターを 召喚できる。 part14-775 名前 コメント
  • Part14-70
    Part14-70 入れ替わる墓標 奇跡の大手術 入れ替わる墓標 Part14-70 通常魔法 自分の墓地をシャッフルする。 クイズ! と組み合わせる事ができるカード。他にも悪さができそうだが、シャッフルは結局ランダムでしか無いので不安定。なのでやはりクイズ! と組み合わせるのがベストか。 -- 鑑定人 (2007-07-16 03 38 58) 名前 コメント ...
  • part14-729
    part14-729 ドッグファイト 虹色の幻影 迷宮事件 脱出不能! 《ドッグファイト》 永続魔法 各プレイヤーがモンスターを召喚した時、そのモンスターは 強制的に戦闘を行わなくてはならない。(攻撃対象は決めれられる) part14-729 名前 コメント ...
  • part14-703
    part14-703 起 承 転 結 《起》 通常魔法 自分の手札からレベル6以下の攻撃力・守備力2000以下のモンスター1体を特殊召喚する。 part14-703 名前 コメント ...
  • part14-724
    part14-724 転生融合 転売 デジャブ 皮算用の報い 《転生融合》 通常魔法 自分の墓地に存在する融合モンスターを1体選択して発動する。 自分の手札からそのモンスターの融合召喚に必要なモンスターを墓地に送り、 (この時融合素材代用モンスターは使用出来ない。) 選択した融合モンスターを蘇生条件を無視して特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする。) part14-724 名前 コメント ...
  • part14-702
    part14-702 消耗戦 再戦 軍需産業 《消耗戦》 永続魔法 メインフェイズ1にのみ発動可能。 お互いのプレイヤーは、メインフェイズ2をスキップする。 part14-702 名前 コメント ...
  • part14-714
    part14-714 デビル・もけもけ もけもけ量産機器 異次元のもけもけ 《デビル・もけもけ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 300/守 100 「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「もけもけ」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する 「もけもけ」と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。 part14-714 名前 ...
  • part14-749
    part14-749 自然潜伏 生命の大樹 寄生する刃 《自然潜伏》 速攻魔法 発動ターンのみ自分フィールド上又は墓地の植物モンスターを一体除外する。 part14-749 名前 コメント ...
  • Part14-77
    Part14-77 魅惑の泥棒 ワイルド・ティラノ 竜の呪い-カース・オブ・ドラゴン- 増設・機械改造工場 ゴブリンの秘薬・改 《魅惑の泥棒》 星2/闇属性/魔法使い族/攻 700/守 700 このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき 相手のデッキの一番上のカードを墓地に送り、 その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。 またこのカードを手札から墓地へ捨てる事で自分フィールド上に存在する 「魅惑の女王」と名のついたモンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 Part14-77 幻魔ネタの人の鑑定結果 このテキストならば永続的に能力が上がる事は《ハ・デスの使い魔》が証明している。 つまり、自分フィールド上の魅惑の女王はこのカード1枚で下手な装備魔法をはるかに越える補正がかかるのだ。 更に、魅惑のオーラの効果条件にも矛盾しない上、単体でも《仮面魔導...
  • part14-761
    part14-761 禁断魔の呪術 禁断魔の詠永 禁断魔の生贄 《禁断魔の呪術》 永続魔法 自分の次のスタンバイフェイズ開始時、デッキか手札から「禁断魔の詠永」を1枚選び、発動する。 そのあと、デッキをシャッフルする。 part14-761 名前 コメント ...
  • part14-736
    part14-736 六武衆結集! 六武衆一時撤退 《六武衆結集!》 通常魔法 自分フィールド上に「紫炎」と名の付くモンスターが存在する場合、 自分の手札に存在する「六武衆」と名の付くモンスターを 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 part14-736 名前 コメント ...
  • part14-728
    part14-728 人間の日の記憶 脅威の生命力 猿山の大将 《人間の日の記憶》 通常罠 自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体が、戦闘で相手モンスターを破壊する度に このカードに記憶カウンターを1つ置く。 カウンターが4つのったこのカードを破壊する事で 自分のデッキ・手札・墓地から戦士族または獣戦士族モンスター1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する。 part14-728 名前 コメント ...
  • part14-707
    part14-707 生き写し 処刑の代行者 マーキュラー 《生き写し》 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する、同じ種族のモンスターを2体選択し破壊する。 part14-707 名前 コメント ...
  • Part14-7
    Part14-7 パワー・スキル 《パワー・スキル》 装備魔法 装備モンスターが通常モンスターだった場合、そのモンスターは効果モンスター扱いとなる。 このカードを装備したモンスターの効果は 「このカードの元々の攻撃力は300ポイントアップする」となる。 Part14-7 ☆鑑定人の鑑定結果 効果モンスターにする事で発生するメリットというよりはヴァニラモンスターのメリットを消すという 意味合いで使われるか? しかしカード1枚分スロットを消費する割りには物足りない感じは否めない。 ゴブ凸とか桜花につけたらデメリット消えてさらに攻撃力上がるから、デメリット効果モンスターに装備させたら強そう。相手の厄介な効果モンスターに装備させて効果消すのにも使える。 -- 名無しさん (2007-06-16 23 28 09) ↑その発想は無かったわ。確かにその使い...
  • part14-710
    part14-710 次元跳躍 異次元凍結 《次元跳躍》 永続魔法 次の効果の中から1つ選択して発動する。 ●自分の手札、フィールド、墓地のカードのいずれか1枚を除外する。 ●自分の除外されたカードを1枚墓地に送る。 ●300ライフポイントを払うことで、自分の除外されたカード1枚をデッキの一番下に戻す。 part14-710 名前 コメント ...
  • part14-792
    part14-792 その前に・・・ さらにもう1枚・・・ 《その前に・・・》 速攻魔法 エンドフェイズ時、自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する場合手札から 「青眼の白龍」を1体特殊召喚する。 part14-792 名前 コメント ...
  • Part14-71
    Part14-71 姑息な取引 姑息な取引 Part14-71 速攻魔法 相手が魔法・罠・モンスター効果を発動したとき、500ライフポイントを相手に支払うことにより 発動を無効化し、それを破壊する。 強弱はさておき、これは面白い効果だ。500ポイントを相手に支払うので差し引き1000ポイントの差額が付く。とはいえコストが安すぎて万能すぎる。なのでコストをもっと上げる事でこれはかなり良いカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-07-16 08 32 55) 名前 コメント
  • part14-774
    part14-774 殺人許可証 《殺人許可証》 通常罠 このターン戦闘で相手にダメージを与えたモンスターは コントローラーに直接攻撃する。 part14-774 名前 コメント
  • part14-764
    part14-764 ヴォルカニック・ブラスターA ヴォルカニック・ブラスターB ヴォルカニック・ブラスターC 《ヴォルカニック・ブラスターA》 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り、 自分は「ブレイズ・キャノン」と名の付くカードの効果を発動する度に、 相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 フィールド場のこのカードをデッキの一番下に戻すことでデッキから 「ヴォルカニック・ブラスターB」を手札に加える。 この効果で手札に加えた「ヴォルカニック・ブラスターB」は このターン発動できない。 part14-764 名前 ...
  • part14-739
    part14-739 完全犯罪 《完全犯罪》 通常魔法 互いのプレイヤーは手札のモンスターカードを全て捨てる。 さらに、場のモンスターを全て墓地に送る。 part14-739 名前 コメント
  • part14-778
    part14-778 ブルーアイズ殺人事件 《ブルーアイズ殺人事件》 通常魔法 お互いの「青眼の白龍」をデッキ、手札、フィールドから墓地に送る。 part14-778 名前 コメント
  • part14-741
    part14-741 張り込み失敗 《張り込み失敗》 通常罠 相手モンスターが攻撃に失敗した時、そいつの 元々の攻撃力の半分相手にダメージを与える。 part14-741 名前 コメント
  • part14-790
    part14-790 凸凹コンビ 《凸凹コンビ》 通常罠 自分の場に炎属性と水属性、もしくは水属性(魚族?)と雷族が 存在する時発動可能。どちらかを選び、選んだほうは 相手に直接攻撃できる。 part14-790 名前 コメント
  • part14-771
    part14-771 死刑宣告 《死刑宣告》 カウンター罠 「神」と名の付くカードが場に出た時にのみ発動可能。 そのカードの召喚反転召喚特殊召喚か発動を無効にする。 part14-771 名前 コメント
  • part14-786
    part14-786 超変形起動 《超変形起動》 速攻魔法 ライフを1000払い、場の機械族モンスターを3体生け贄にする事で、 D.T.Bからジャガンナートを召喚する。 part14-786 名前 コメント
  • part14-715
    part14-715 再生輪 《再生輪》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、 お互いにその攻撃力分のライフポイントを回復する。 part14-715 名前 コメント
  • part14-746
    part14-746 彗星の書 《彗星の書》 速攻魔法 表側表示でフィールド上に存在する永続魔法または永続罠カード1枚を裏側表示にする。 part14-746 修正 -- 名無しさん (2007-08-16 15 12 29) 名前 コメント
  • part14-738
    part14-738 衝撃デビュー! 《衝撃デビュー!》 通常罠 自分の場にモンスターが存在せず、手札が無い状態の時に発動可能。 デッキからレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚できる。ありがち? part14-738 名前 コメント
  • part14-732
    part14-732 メテオ・パニック 《メテオ・パニック》 カウンター罠 相手がモンスターを対象にした魔法、罠を発動した時に発動。 相手の場のモンスターを破壊する。 part14-732 名前 コメント
  • part14-765
    part14-765 一瞬の光 《一瞬の光》 速攻魔法 発動ターンのみフィールド上の全てのモンスターを除外する。次の自分のドローフェイズをスキップする。 part14-765 名前 コメント
  • part14-798
    part14-798 暗黒時代の再臨 《暗黒時代の再臨》 儀式魔法 「暗黒時代の評価人」の降臨に必要。 自分フィールドまたは手札からレベル1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 part14-798 名前 コメント
  • part14-730
    part14-730 魔力結晶 《魔力結晶》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、モンスターを召喚条件無視で通常召喚できる。 このカードの効果によって、通常召喚に成功したとき、このカードを破壊する。 part14-730 名前 コメント
  • part14-794
    part14-794 継承される魂 《継承される魂》 通常罠 自分のモンスターが戦闘で破壊された時、ライフを半分(1000?)払い 同レベルのモンスターをD.T.Bから特殊召喚できる。 part14-794 名前 コメント
  • part14-777
    part14-777 超脱力空間 《超脱力空間》 フィールド魔法 全てのモンスターは攻撃力、守備力が0になる。 スタンバイフェイズ時に、LP2000払うことで、 次の自分のターンまで、このカードの効果を無効化する。 part14-777 名前 コメント
  • part14-731
    part14-731 貴族遊戯 《貴族遊戯》 通常魔法 手札からレベル5~6のモンスターを2体まで特殊召喚できる。 召喚に成功した時、相手は召喚したモンスターのレベルの合計×100の ダメージを受ける。 part14-731 名前 コメント
  • part14-781
    part14-781 保護色 《保護色》 装備魔法 昆虫族、爬虫類族のみが装備できる。装備モンスターの守備力は600ポイントアップする。 また、フィールドが「森」の場合、装備モンスターは攻撃対象にはならない。 part14-781 名前 コメント
  • part14-776
    part14-776 ダイアモンド・メタル・アーマー 《ダイアモンド・メタル・アーマー》 装備魔法 装備モンスターの守備力は2倍になる。発動している間、 このカード以外の装備カードは発動できない。また、発動前に 発動していた装備カードは墓地に行く。 part14-776 名前 コメント
  • part14-773
    part14-773 母なる宇宙 《母なる宇宙》 永続魔法 自分のターンのスタンバイフェイズ時にコスモカウンターを1つ置く。 カウンターが3個になった時、このカードとカウンターを墓地に送り、 デッキ、手札、墓地からレベル合計が8になるようにモンスターを召喚できる part14-773 名前 コメント
  • part14-713
    part14-713 大融合祭 《大融合祭》 通常魔法 このターン、自分は「融合」魔法カードなしで融合召喚することができる。 エンドフェイズに自分フィールド上に存在する融合モンスター一体につき、 1000ライフポイント回復する。 このターン自分はバトルフェイズを行えない。 part14-713 名前 コメント
  • part14-717
    part14-717 ツインバスターライフル 《ツインバスターライフル》 装備魔法 「ウイングゼロガンディス」「ウイングゼロガンディスカスタム」がフィールド上に 存在するときのみ使用可能 装備したカードを生け贄に捧げることによって相手モンスターカードを全滅させる part14-717 名前 コメント
  • part14-797
    part14-797 サクリファイス・ストック 《サクリファイス・ストック》 永続魔法 スタンバイフェイズ時に手札を1枚捨ててもよい。 そうした場合、このカードの上に「サクリファイスカウンター」を1つ乗せる。 このカードに乗っている「サクリファイスカウンター」を1つ取り除く。 次に召喚するモンスターのレベルを2つ下げる。 part14-797 名前 コメント
  • part14-708
    part14-708 地獄の火炎 《地獄の火炎》 通常魔法 自分のフィールド上に「カース・オブ・ドラゴン」が存在するときのみ使用可能 相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃することができる さらに「燃えさかる大地」がフィールドに存在するとき、 「カース・オブ・ドラゴン」の攻撃力は500アップする part14-708 名前 コメント
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