2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part15-175」で検索した結果

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  • part15-175
    part15-175 杖の神官 《杖の神官》 永続魔法 「青眼の白龍」がフィールド上に表側表示で存在する場合のみ発動可能。 発動後モンスターカード(星3/光属性/魔法使い族/攻200/守700)として フィールド上に特殊召喚される(このカードは魔法カードとしても扱い、 あらゆる生贄にできない。また、攻撃も行えない。)。 発動時100ポイント単位で好きなだけライフポイントを払う。このカード がフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての「青眼の白龍」の攻撃 力・守備力は支払ったライフポイントの数値分アップする。 フィールド上に「青眼の白龍」が存在する限りこのカードは相手の攻撃対象に ならず、「青眼の白龍」がフィールドから自分の墓地に置かれた場合、このカ ードを墓地に送ることで「青眼の白龍」をフィールドに特殊召喚できる。 発動...
  • part15-178
    part15-178 融合阻止(フュージョン・クローズ) 紅の鈴 《 融合阻止 (フュージョン・クローズ)》 カウンター罠 「融合デッキからモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後デッキからカードを1枚ドローする。 part15-178 融合失敗の存在意義を根底から覆すようなカード。やりすぎのような……せめてドローカードは無いほうが良いような気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 06 29 23) 名前 ...
  • part15-174
    part15-174 ラフ・アゲイン ウォーターバイオハザード 《ラフ・アゲイン》 通常魔法 手札から植物族モンスター1体を捨てる。捨てたモンスターのレベル以下の表側表示モンスター を全て破壊する。 part15-174 超大型のレベルの植物族モンスターが見当たらないので使い勝手は限界がある。しかも敵味方問わない部分だけ使い勝手が悪そうな気がする。ボルテックスに分配が上がるか。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 32 40) 名前 コメント ...
  • part15-179
    part15-179 白の大魔導師 月の大魔導師 赤の大魔導師 《白の大魔導師》 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 100 1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で 以下の効果を発動する事が出来る。 ●互いの墓地からモンスターを1体選択し、フィールド上のモンスター1体に 選択したモンスターを装備カード扱いとして装備させる。 「白の大魔導師」の効果でモンスターカードを装備した「白の大魔導師」以外 のモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り効果を発動できず無 効化され、装備したモンスターカードの攻撃力・守備力を得る。 part15-179 大魔導師シリーズの一枚。ちなみにレベル1のクセにモノまね幻想師のような食わせ者だ。...
  • part15-170
    part15-170 ハンバーグ屋さんの逆襲 《ハンバーグ屋さんの逆襲》 通常魔法 自分の墓地にあるモンスターを全て除外する。自分のデッキまたは手札から 「肉の塊」を自分フィールド上に特殊召喚する。 part15-170 肉の塊が見当たらないが、どんな効果にせよ、このテキストなら同時に3体展開できそうだ。しかも除外する効果は魂吸収と組み合わせると鬼のような強さになる。肉の塊に期待しよう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 25 11) 鑑定人さんへどうやら「肉の塊」はテンプレ準拠でないために更新から外れてしまっているようですちなみに能力↓効果M/星5/闇属性/悪魔族/攻守2000このカードは戦闘によって破壊されない、でした -- 白黒の人 (2007-08-17 12 13 00)...
  • part15-176
    part15-176 輪の神官 《輪の神官》 永続魔法 発動後モンスターカード(星3/光属性/魔法使い族/攻・守?)としてフィール ド上に特殊召喚される(このカードは魔法カードとしても扱い、あらゆる生贄に できない。また、攻撃も行えない。)。 発動時に100ポイント単位で好きな だけライフポイントを払う。 このカードの元々の攻撃力・守備力は支払ったライフポイントの数値とする。 1ターンに一度だけ、ライフポイントを半分支払って手札から「ブラック・マジ シャン」を特殊召喚できる。また、自分のフィールド上の「ブラック・マジシャ ン」が破壊され墓地に送られた時、このカードを墓地に送る事でその「ブラック ・マジシャン」をフィールドに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された「ブラック・マジシャン」は属性を光属性として扱い、 モンスター・罠...
  • part15-177
    part15-177 王守りし老神官 《王守りし老神官》 永続魔法 手札からエクゾディアパーツを1枚以上捨てて発動。 発動後モンスターカード(星5/闇属性/魔法使い族/攻・守?)として自分の モンスターカードゾーンに特殊召喚される。(このカードは魔法カードとして も扱い、あらゆる生贄に出来ない。また、攻撃も行えない。) 発動時捨てたエクゾディアパーツの攻撃力/守備力それぞれの合計をそれぞれこ のカードの元々の攻撃力・守備力とする。 モンスターカードとして5回以上自分のエンドフェイズを経過したこのカードを 墓地に送る事で、「王宮の守護神・エクゾディアトークン」 (星7/闇属性/魔法使い族/攻?/守?)を1体、自分のフィールドに特殊召喚する。 このカードの攻撃力/守備力それぞれの3倍の数値をそれぞれ「王宮の守護神・ エクゾディアト...
  • part15-150
    part15-150 ジュラシック・プラネット 《ジュラシック・プラネット》 フィールド魔法 自分の場の恐竜族モンスターは無敵になる。 さらに攻撃力+500。 part15-150 ……;;^ω^) -- 鑑定人 (2007-08-17 01 09 24) 名前 コメント
  • part15-143
    part15-143 ビートルロイド シートルロイド エストルロイド スーパービークロイド-トライアングルビートル 《ビートルロイド》 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1700/守1700 他のビークロイドの支援を受けながら戦うビークロイド。 part15-143 トランスフォーマーが元ネタだろうか?地味にステータスが強いので使い道は充分ある。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 53 49) 名前 コメント ...
  • part15-12
    part15-12 D-HERO ドラッグガイ D-HERO ドライエンジェル 《D-HERO ドラッグガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 100/守1900 手札の「D-HERO」と名の付くカード1枚を墓地に送ることで、 自分は700ライフポイント回復する。 part15-12 キラトマから展開するとして、守備にしないと非常に頼りないモンスター。薬っぽい効果を持っているが、良薬口に苦し、コストがかなりバカにできない。も少し回復量が多くても良い気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-15 21 13 11) これはどっちかっていうと、ディアボリックガイやダッシュガイを墓地に送るための効果なのかも。 -- 名無しさん (2008-11-10 02 26 38) ...
  • part15-153
    part15-153 欲張りな取引人 《欲張りな取引人》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1700 手札を2枚デッキに戻す。 デッキからカードを1枚ドローする。 part15-153 ドロー効果はいらないカードを交換できるけどオマケ程度でも良いかも。素のステータスが非常に優秀なのでかなり使えそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 17 21) 名前 コメント
  • part15-160
    part15-160 ペンギン・フェアリー ペンギン・キング ペンギン・エンペラー 極寒帝国 グレイシア 《ペンギン・フェアリー》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 500 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「ウォーターワールド」1枚を手札に加える。 part15-160 この効果なら攻撃力1600でも良かったような気がする。ファンシーなイラストであると思われる。BIG2が愛用しそうなカードだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 37 48) 名前 ...
  • part15-152
    part15-152 期待してないから無理すんな 群がるオタク 《期待してないから無理すんな》 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターを1体手札に戻す。このターン発動した魔法カー ドがこのカード1枚だけだった場合、このターンのエンドフェイズにデッキから カードを1枚ドローする。 part15-152 勝手にOCGに規準。半角は使わないでください。さて相手ターンに使う場合は結構な割合で追加ドローができそうである。破壊や奪取されそうになった時の回避として非常に優秀。汎用性は高いと思われる。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 12 07) 名前 ...
  • part15-140
    part15-140 融合再生-フューチャー・リヴァイブ ドロー・ブースター デステニー・ブレイク 《融合再生-フューチャー・リヴァイブ》 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 発動後、融合モンスターカードによって決められたモンスターを手札に戻し、 融合モンスター1体を融合デッキから墓地に送る。 このカードを発動する場合、このターンバトルフェイズを行うことはできない。 (この効果で墓地に送ったモンスターは、召喚制限を満たしていないものとする) part15-140 何処から手札に戻すか書いていない。恐らく墓地だと思うのだが。サイバードラゴンなどを手札に帰還させるのに使えるとすると、かなり使い道はありそう。ちなみにキメラティック・オーバードラゴンを墓地送りにした場合は機械族モンスタ...
  • part15-163
    part15-163 レギオン・バンダナ 手長鬼 毒鬼(ヴィネ) 《レギオン・バンダナ》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2400 このカードは攻撃する代わりに、相手の手札を確認しこのカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ モンスターカードを1枚破壊することができる。 part15-163 カッコ良い名前のモンスター。原作の初代デュエルディスクのエキスパートモードが体感できそうな能力である。相手の切り札を先に切り崩せるのは強力。かなり優良なモンスターではないだろうか? -- 鑑定人 (2007-08-17 01 50 38) 名前 ...
  • part15-133
    part15-133 惨劇の戯曲 《惨劇の戯曲》 永続罠 自分が罠カードを発動する度、相手は500のダメージを受ける。 part15-133 物凄く悪さができそうな気がするカード。複数枚数発動は当たり前として、バーンデッキでは鬼のような強さを発揮しそうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 36 43) 名前 コメント
  • part15-168
    part15-168 満を持して 《満を持して》 速攻魔法 手札を全て捨てる。 自分のデッキからカードを1枚手札に加える。 part15-168 1行目はコストと化しているので暗黒界と組み合わせる事はできなさそう。手札がゼロ枚の時に発動できるのかはオレではちょっと解らないが、上手く働かせればそれなりに動きそう。何より場合によるが無駄にはならないし。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 21 34) 手札が0枚だと発動できないはず -- 名無しさん (2007-08-17 11 18 14) 名前 ...
  • part15-182
    part15-182 巨大戦艦のジャンクヤード 水銀蒸気 ラストバタリオン アンチウイルスワクチン 《巨大戦艦のジャンクヤード》 永続魔法 このカードは自分フィールド上に「ボスラッシュ」が表側で存在する場合、それ を墓地に送り発動する。 このカードのコントローラーは通常召喚できない。 「巨大戦艦」と名のついたカードが自分フィールド上で破壊されたとき、そのタ ーンのエンドフェイズ時にそのターン中に破壊されたモンスターとは別の同名モ ンスターを墓地から特殊召喚する。 この時、特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、破壊されたとき、墓地に 行く代わりにゲームから除外される。 このカードを生け贄に捧げる事で墓地から「ボスラッシュ」を発動する事ができる。 part15-182 ...
  • part15-158
    part15-158 鋼岩聖キリム 裂空聖セレス 輝光聖エルド 《鋼岩聖キリム》 効果モンスター 星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常魔法カードを ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で、 このカードを除く自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 part15-158 通常魔法という枷がどれくらいキツイかが問題。普通に考えると候補としてはボルテックスや地砕き、貪欲な壺、強制転移などがある。しかしこれらのカードは使われないという事は自分が優位である事になるの...
  • part15-147
    part15-147 負け犬の遠吠え 《負け犬の遠吠え》 速攻魔法 「凡骨の意地」のカードの効果で引いたモンスターカードを デッキに戻す。戻した枚数分相手はデッキの上からカードを墓地に送る。 part15-147 カウントが発動までの累加だと思われる。となればデッキを上手くチューニングすれば10枚くらい破壊してくれるかもしれない。わざと100枚とかのデッキにして物量戦を仕掛けるのも面白そうだがw -- 鑑定人 (2007-08-17 01 04 05) 名前 コメント
  • part15-169
    part15-169 漁師の施し 《漁師の施し》 通常魔法 手札から水属性のモンスターを1枚捨てる。 デッキからカードを1枚ドローし、ライフを1000ポイント回復する。 墓地へ送ったモンスターカードが魚族だった場合、さらに1000ポイント ライフを回復する。 part15-169 上手く行けば2000回復で1枚ドロー。2枚損失しているが2000回復は悪くない。何より黄泉ガエルと組み合わせるとデメリットを吹っ飛ばせる。実は凄いカードなのかも。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05 22 53) 名前 ...
  • part15-146
    part15-146 シャイニング・ノヴァ 《シャイニング・ノヴァ》 通常魔法 自分フィールド上に「青眼の光龍」が表側表示で存在する時に発動できる。 自分フィールド上の「青眼の光龍」を生け贄に捧げ、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part15-146 映画版青眼の光龍の第三の効果を体現したモンスター。破壊力抜群な上に無効化が不可能である。青眼の光龍を出すのが難しいのでバランスは取れているといえるだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 00 38) 名前 ...
  • part15-117
    part15-117 ハロウィン・ナイト 《ハロウィン・ナイト》 通常魔法 自分フィールド上に「ゴースト王-パンプキング-」と魔法使い族モンスター 2体が表側表示で存在する場合に発動できる。相手フィールド上の全てのモン スターの攻撃力と守備力は、永続的に2000ポイントダウンする。 part15-117 勝手にOCGに規準しますた。さてダウン効果は発動時に相手フィールドに存在するモンスターのみに適用されるのでバランスは良い。逆に後から召喚されたモンスターまで適用されるなら永続魔法にすべき。使い辛いだろうが雰囲気は凄くあるカード。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 56 52) 名前 ...
  • part15-126
    part15-126 魔力収束加速装置 《魔力収束加速装置》 永続魔法 このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、自分は手札・または フィールド上にセットしている通常魔法を速攻魔法として発動する事ができる。 part15-126 ルール介入型カード。ちなみにアニメ版で海馬が使ったマジック・サンクチュアリというカードに似ている。とはいえ自分だけが使えるので凄まじすぎる。ボルテックスが速攻魔法で飛んでくるのは恐いのは無論、洗脳が相手ターンに飛んでくる。コストが欲しいトコロではあるのだが……。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 12 54) 名前 ...
  • part15-131
    part15-131 一点集中 《一点集中》 速攻魔法 自分のモンスター全てを1体のモンスターとみなし、 攻撃力と守備力はそれぞれの総合計値になる。 相手プレイヤーは攻撃できない。ターン終了時、自分の全モンスターを破壊する。 part15-131 アニメで云うブレイブ・アタックに当たるカード。ちなみにアニメではマグネット3体でオベリスクを粉砕していた。このカードは直接攻撃を封じられるがロマンを味わえるカードである。窮鼠猫を噛む、という事だ。非常に良い効果だと思う。ただ相手の攻撃時に使用した場合は数が変動するので巻き戻しの発生がある事をお忘れなく。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 23 26) ...
  • part15-109
    part15-109 白の虚空術 黒の虚空術 白の蓄財術 黒の蓄財術 《白の虚空術》 永続魔法 カードが除外されるたびに、 自分は1枚につき500ライフポイント回復する。 part15-109 あれ? 魂吸収とどう違うんだろう? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 32 03) やはり来ましたかw・・・本スレでは備考で記入しましたが、全く同じ効果です。逆の効果がなかったので、それに合わせての登場です -- 作者 (2007-08-16 14 58 44) 名前 ...
  • part15-129
    part15-129 ロスト・テクノロジー (職人ゴブリンが罠を作ってる絵) 魔のレメゲトン 《ロスト・テクノロジー》 通常罠 ライフポイントを半分払う。 このデュエル中自分が発動する通常罠はカウンター罠として扱う。 このカードが墓地へ送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part15-129 ※カードイラスト:職人ゴブリンが罠を作ってる絵 イラスト指定が入ってたりと作者の拘りを感じる一品。造っているのが強欲ゴブリンかゴブリン突撃部隊かで見た時の印象が百八十度変わりそうだが。さてこのカードは相当強い。激流葬などがスペルスピード3になるので我が身を盾に、などが紙切れになってしまう。紫光の宣告者も役立たずになる。しかもドロー効果までついている。やりすぎでは……コストはそれな...
  • part15-183
    part15-183 偽られた決闘 《偽られた決闘》 通常罠 自分と相手の場にモンスターが1体しか存在せず、 戦闘を行った場合のみ発動可能。 味方モンスターを手札に戻し、デッキから相手モンスターより 攻撃力の高いモンスターを召喚し、戦闘を行う事ができる。 バトルフェイズ終了時、モンスターはデッキに戻る。 このターンモンスターは召喚できない。 作者コメント:よくある風景ですね。 part15-183 最後の一行は作者のコメントとして、つまり一時的なモンスターリプレイス。問題はどんなモンスターかだ。召喚になっているが特殊召喚の間違いだろう。召喚にするなら相手ターンのバトルフェイズ限定になるので。いずれにせよ面白そうな効果ではある。テキストの補完が欲しいトコロだが……。 -- 鑑定人 (2007-08...
  • part15-196
    part15-196 サンドバッグ君 行動封じ-虎の巻- 梔(くちなし)の芳香 《サンドバッグ君》 効果モンスター 星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。この効果はメイン フェイズ1でしか使用できない。また、相手フィールド上に存在するこのカードが墓地に送られた時、 このカードを手札に戻す。 part15-196 名前 コメント ...
  • part15-180
    part15-180 森の大魔導師 黒の大魔導師 蒼の大魔導師 砂漠の大魔導師 《森の大魔導師》 効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2400/守1900 このカードはドラゴン族としても扱う。 このカードは自分のメインフェイズ毎に1度、隣の空いているモンスターカー ドゾーンに移動することができる。1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族 モンスターを相手に確認させる事で以下の効果を発動する事ができる。 ●このカードと同じ列に存在する相手のカードを全て破壊する。 その後、相手フィールド上のこのカードと同じ列に「大樹トークン」(植物族 ・地・星1・攻400/守400)を1体特殊召喚する。 このトークンは生け贄に捧げる事ができない。 part15-180 ドラゴラム...
  • part15-16
    part15-16 卵胞虫 ブレイン・モスキート 変態虫 LV5(メタモル・ワーム) 変態虫 LV6 《卵胞虫》 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1000/守1000 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「孵化」を1枚選択し 手札に戻してもよい。 part15-16 ランポウムシと呼ぶのだろう。どうしてもデュエルマスターズを連想するのだがそれはスルーで。さて孵化サーチとして使うのだが、孵化とはどんなカードなのだろう?《孵化/Insect Imitation》 †通常魔法自分のフィールド上モンスターを1体生け贄に捧げる。その生け贄モンスターより1つレベルの高い昆虫族モンスターをデッキから特殊召喚する。このカードを通常召喚→回収...
  • part15-186
    part15-186 外宇宙の脅威 ゲリラ式トラップ 砂漠 明ける砂漠の戦姫 《外宇宙の脅威》 通常罠 墓地のモンスターカードを一体取り除く。 取り除いたカードと同名のカードをデッキから一枚特殊召喚する。 part15-186 ロストの互換カードだが自分の墓地のカードを取り除くとちょっと凄いデッキ圧縮&特殊召喚カードに変貌する。相手だけ指定とか、プレイヤー指定があった方が良かったかも。 -- 鑑定人 (2007-08-18 12 11 51) 名前 ...
  • part15-164
    part15-164 メタモルフォーゼ・エヴォリューション 《メタモルフォーゼ・エヴォリューション》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを生け贄に捧げ、融合デッキから そのモンスターよりレベルが1つ高いモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。 また、攻撃する度に攻撃力が300ポイントダウンする。 part15-164 OCGに勝手に規準しますた。第二の突然変異になりそうなカード。エヴォリューションなので進化してしまったか。しかし奥ゆかしくなったのか少し控えめになった。1ターンのタイムラグがあるので、バランスは意外に良さそうな気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01 57 26) ...
  • part15-166
    part15-166 ヴェノム・カウンター! ハイパー・ヴェノム・カウンター! 毒邪王ヘツミノン 毒邪神ヘツミナーガ 《ヴェノム・カウンター!》 カウンター罠 手札の「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。フィールド上の 「ヴェノム」と名のついたモンスター1体を対象にする魔法・罠・モンスター 効果の発動を無効にしてそのカードを破壊する。その後、発動時に墓地に送った モンスターのレベルの半分だけ、フィールド上のモンスター1体にヴェノム カウンターを乗せる。 part15-166 汎用性は高いが別の意味でもリスクが高いのかもしれない。ヴェノム・スワンプ発動時には色んな意味で要注意しなければならないカードである。 -- 鑑定人 (2007-08-17 05...
  • part15-199
    part15-199 古代の王 ファラオの遺産 プロテクト開放 古代の機械番兵 《古代の王》 儀式モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻3200/守3200 「ファラオの遺産」により降臨。 フィールドか手札から、レベルの合計が12以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが相手のモンスターを破壊した時、次の効果から一つ選んで発動する。 ●相手の墓地にあるカードを一枚除外する。 ●破壊したモンスターを除外する。 ●サイコロをふる。出た目を3で割った数の分カードをドローする。割り切れない場合は無効になる。 part15-199 名前 ...
  • part15-124
    part15-124 最終融合(ファイナルフュージョン) 《 最終融合 (ファイナルフュージョン)》 通常魔法 自分が500ライフポイント以下の時、100ポイントになるようにライフ ポイントを払って発動する。融合デッキからレベル10以上の融合モンスタ ー1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、特殊召喚した融 合モンスター以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) part15-124 どうしても連想するのは勇者王だが、効果は勇者王とはかなり趣が異なるようだ。最終手段としてかなり優秀。というか凄く不利な状態からCEDが出てくるのだから溜まったものではない。意図的にライフを減らしたりすると、凄まじいコンボになりそう……。 -- 鑑定人 (2007-08...
  • part15-110
    part15-110 白の戦闘術 黒の戦闘術 白の浄化術 黒の浄化術 《白の戦闘術》 フィールド魔法 自分フィールド上の「白の」と名のつくモンスターは、 攻撃力と守備力が400ポイントアップする。 part15-110 安定性は高い。ちなみに番外編で白い忍者なども効力を受けれるのを憶えておこう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 37 31) 名前 コメント ...
  • part15-105
    part15-105 火事場の馬鹿力 俺がアイツでアイツが俺で 詐欺師の巧妙なカラクリ 詐欺ピエロ 《火事場の馬鹿力》 通常罠 表側攻撃表示で存在する攻撃力1500以下のモンスターが攻撃対象に選択された 時に発動できる。選択したモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。 part15-105 勝手にOCGに規準しますたさて普通に考えると微妙か。範囲が狭い分だけ突進で充分のような気がしないでもない。しかし1000のモンスターで帝モンスターを殴り倒せるのはロマンを感じる。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 24 19) 名前 ...
  • part15-111
    part15-111 暗黒毒(ブラックポイズン) 光白毒(ホワイトポイズン) バトルクラッシュ! 《 暗黒毒 (ブラックポイズン)》 通常罠 3ターン後に、フィールド上のモンスターカードは全て破壊される。 その後、互いのプレイヤーは手札からモンスターを特殊召喚して良い。 part15-111 モンスターだと思ったら罠なのね。さて特殊召喚する制約か数に指定が無い。もしかすると恐るべき壊れカードなのかもしれない。時限爆弾としての牽制効果ではなかなかのモノ。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 47 36) 名前 ...
  • part15-192
    part15-192 もけもけストーム もけもけビックバン! おジャマ・デルタフォース! おジャマ・スタンバイ 《もけもけストーム》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「もけもけストーム」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「怒れるもけもけ」は相手のカードの効果を受けない。 手札のレベル1の通常モンスターを墓地に送る事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 この効果は1ターンに2度、自分のメインフェイズにのみ発動することができる。 また、自分が受ける戦闘ダメージは墓地に存在するレベル1の通常モンスター1体につき200ポイントダウンする。 part15-192 ...
  • part15-138
    part15-138 泣き虫バンシー クレイドル・ゴーレム 《泣き虫バンシー》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000 自分フィールド上に「泣き虫バンシー」を除くモンスターが存在する場合、相手はこのカードを 攻撃できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、バトルフェイズ中に このカードを除くモンスターが破壊された場合、そのターンのバトルフェイズは終了する。 part15-138 名前 コメント ...
  • part15-185
    part15-185 ソリチュード・ウォーズ 《ソリチュード・ウォーズ》 通常罠 自分のモンスターが相手にコントロールされたとき、 相手のバトルフェイズをスキップする。 part15-185 永続カードなら、ばんばん送りつけることもできたが・・ 攻撃の無力化や和睦の使者で事足りるかもしれない -- 名無しさん (2007-11-03 12 44 05) 名前 コメント
  • part15-191
    part15-191 邪神の鳴動 罅割れた空 反魂香 消耗戦 スロットマシーン DX-7 《邪神の鳴動》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事 ができる。「邪神の鳴動」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イ レイザー」は、モンスター効果の発動と効果を無効化されず、魔法・罠・効 果モンスターの効果の対象にならない。自分のメインフェイズ毎に1度、手 札からレベル8以上のモンスターを1体墓地に送る事で、自分の墓地に存在 する「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」を1枚 選択して手札に加える事ができる。 part15-191 ...
  • part15-10
    part15-10 インスタント・コントロール 《インスタント・コントロール》 カウンター罠 チェーン2以降に発動する事ができる。 フィールド上に存在するモンスターのコントロールを別のプレイヤーに移す事ができる。 同一チェーン上のカードが全て発動された後、 このカードの効果を受けた全てのモンスターのコントロールを戻す。 part15-10 ※備考コントロールを変更するモンスターは自分フィールド上か相手フィールド上、その数は問わない -- 作者 (2007-08-14 12 35 53) どんな時に役に立つだろうか?例1:ボルテックスにチェーンして一時的にモンスターを退避する。例2:強制転移にチェーンして交換を阻止する。なるほど、受動的ではあるが、なかなか防御力がありそうなカードである。カウンター...
  • part15-11
    part15-11 天照大神(アマテラス) 《 天照大神 (アマテラス)》 スピリットモンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、 フィールド上の裏側表示モンスター1体を選択し、表側守備表示にする。 このとき、リバース効果モンスターの効果は発動しない。 part15-11 アマテラスはよくネタにされる(それも毎回スピリットモンスターで)モンスター。このアマテラスは名前に反して小型モンスターであるが、比較的使い易い能力になっている。リバースモンスターの阻止も良いが、王立魔法図書館など、表側守備表示である事に意義があるモンスターと組み合わせるのも良いだろう。 --...
  • part15-118
    part15-118 セカンド・コンタクト 《セカンド・コンタクト》 通常魔法 自分のターンに同じモンスターが2回墓地から特殊召喚された時、 ライフを2000回復する part15-118 使い辛いかな。2000回復する為だけのギミックなら生還の宝札の方が良い気がする。 -- 鑑定人 (2007-08-16 15 00 41) 名前 コメント
  • part15-119
    part15-119 バンパイア都市(シティー) 《バンパイア 都市 (シティー)》 フィールド魔法 アンデット族モンスターが召喚された時、相手の モンスター1体の攻撃力を500ダウンさせる。 また、アンデットが破壊された時、デッキに戻る。 part15-119 むしろアンデットメタとして使える。アンデットモンスターは墓地からの特殊召喚が真骨頂なのでピラタド以下破壊されて墓地に行かないのならメタカードとして使った方が数段良い。 -- 鑑定人 (2007-08-16 15 01 53) 名前 ...
  • part15-190
    part15-190 ヴォルカニック・グレネード ヴォルカニック・マガジン ヴォルカニック・ランチャー ブレイズ・シューター ヴォルカニック・リロード 《ヴォルカニック・グレネード》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1400/守 700 このカードは戦闘では破壊されない。 自分の墓地に炎属性以外の属性のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。 1ターンに1度、墓地の「ヴォルカニック」と名のつくモンスターを1体除外する事で、 相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。 part15-190 専用で組めばデメリットは吹っ飛ぶ。そうなると雲魔物に匹敵する戦闘耐性を持つモンスターだ。相手モンスターを破壊する効果まで持っているので最高級の...
  • part15-101
    part15-101 ゴールドラッシュ 《ゴールドラッシュ》 永続魔法 発動時にフィールド上に存在するカード1枚を選択する。選択されたカードが破壊された時、 選択されたカードを破壊したプレイヤーはカードを1枚ドローし、 そのプレイヤーの対戦相手はフィールド上に存在するカード1枚をもう一度選択する。 選択したカードが破壊されずにフィールド上から離れた時、 自分はフィールド上に存在するカード1枚をもう一度選択する。 part15-101 微調整 -- 作者 (2007-08-13 00 57 49) 上手く使えば次々に追加ドローを狙える。まさに黄金時代。ドローエンジンとしてはかなり優秀。問題はいかにして条件を揃えるか。テクニカルなカードだが、1回でもドローできれば元は取れるので使い易い部類といえるだ...
  • part15-188
    part15-188 遅延呪文-ディレイマジック- 《遅延呪文-ディレイマジック-》 通常罠 モンスターの召喚・特殊召喚、魔法の発動を無効にし、 プレイヤーの次のスタンバイフェイズにそのカードを特殊召喚・発動させる これらの処理を行っている間そのカードは除外扱いにする。 タイミングが正しくない場合そのカードを墓地に送る。 part15-188 これは面白いカード。通常は相手に放つべきだが、一度処理を終えると止まらないので、相手のホルスが進化しそうな場合にあらかじめ打つとかもできる。特に全体破壊系統とは相性が良い。相手のカードに対応して使うのも強く、なかなかテクニカルなカードになりそうだ。 -- 鑑定人 (2007-08-18 12 24 15) ...
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