2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part15-714」で検索した結果

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  • part15-714
    part15-714 参式小型機械量産工場 《参式小型機械量産工場》 速攻魔法 手札の機械族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手フィールド上に「マキナトークン」(機械族・闇・星1・攻/守1000)を特殊召喚できる限り特殊召喚する。 このトークンはいかなる場合でも生け贄に捧げる事ができず、攻撃宣言も行えない。 part15-714 名前 コメント
  • part15-715
    part15-715 エンドレスドロー 《エンドレスドロー》 速攻魔法 デッキに「封印されしもの」と名のつくカードが存在しないときのみ発動できる。 デッキの残り枚数が0になるまでカードをドローし、 その後でカードを更に1枚ドローする。 part15-715 名前 コメント
  • part15-719
    part15-719 未来転移 《未来転移》 通常魔法 互いのデッキの一番上のカードを入れ替える。 part15-719 名前 コメント
  • part15-713
    part15-713 タイム・ランチャー ワームトラベル 《タイム・ランチャー》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2300/守1900 自分のフィールド上・墓地に「タイム・イーター」が存在する時、このカードは生け贄一体で召喚する事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手は次のターンのメインフェイズを全てスキップする。 part15-713 名前 コメント ...
  • part15-771
    part15-771 空間の指輪-アリエス 時の指輪-ハウレス 《空間の指輪-アリエス》 装備魔法 「光」属性モンスターにのみ装備可能。 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 このカードを装備したモンスターを相手フィールド上のモンスターゾーンに移動させる事ができる。 この時、装備モンスターのコントロールは元々の持ち主が得る。 このカードを装備したモンスターが相手フィールド上に存在する限り、 このカードのコントローラーは魔法・罠を発動させる度に1000ポイントダメージを受ける。 このカードが破壊された時、装備モンスターは自分フィールド上に戻る。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part15-771 ...
  • part15-727
    part15-727 鋼鉄神ジーグ 列車砲(ギガ・シューター) アースパーツ マリンパーツ スカイパーツ 《鋼鉄神ジーグ》 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2300/守1900 このカードは「鋼鉄ジーグ」としても扱う。 part15-727 名前 コメント ...
  • part15-775
    part15-775 排外主義 戦時下 ミンスサミン政権 《排外主義》 永続魔法 英語表記のカードの効果は発動・適用できない。 このカードは日本国内でしか発動できない。 part15-775 名前 コメント ...
  • part15-778
    part15-778 沈黙の使者-サイレント・サモナー サイレント・ソード 堕ちゆく魔王 増される魅惑 《沈黙の使者-サイレント・サモナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000 リバース:自分のデッキから「サイレント」と名のつくモンスターカード1枚を手札に加える。 part15-778 名前 コメント ...
  • part15-707
    part15-707 先天性突然変異症候群 リプレネッシュ 破滅の決闘場 《先天性突然変異症候群》 通常罠 相手がモンスター1体を召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分は融合デッキからこの効果で生け贄に捧げたモンスターと 同じレベルのモンスター1体を選び、相手フィールド上に特殊召喚する。 part15-707 名前 コメント ...
  • part15-756
    part15-756 みにあばたー ちびどれっど ぷちいれいざー 《みにあばたー》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚に成功した場合、自分ターンで数えて2ターンの間、 自分は魔法・罠カードを発動できない。 このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した時、 そのモンスターを破壊する。 part15-756 名前 コメント ...
  • part15-79
    part15-79 アーネスト・フェノロサ 凍りの音楽家 薬師寺東塔 《アーネスト・フェノロサ》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキまたは墓地から自分フィールド上に「凍りの音楽家」を 全て表側攻撃表示で特殊召喚する。 part15-79 凍りの音楽家を呼び出す効力を持つカード。しかし3枚同時展開できるのはいかがなものか。団結の力との組み合わせで発生する爆発力は半端無い。凍りの音楽家自体が強い上にアイスカウンターを3個も展開できるし3000ダメージに発展する。もっとこのカードに負荷をかけないとバランスが合わないと思う。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 53 15) ...
  • part15-708
    part15-708 E・HERO フェニックス・ウィングマン ヒーローミラージュ ヒーローチャージ 《E・HERO フェニックス・ウィングマン》 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2400/守2000 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO フェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはバトルフェイズの間、魔法・罠の効果では破壊されない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 part15-708 名前 ...
  • part15-709
    part15-709 コールド・サイバー アイス・ゴーレム アイス・コーリング ブリザード・キャッスル 《コールド・サイバー》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2000/守2000 フィールド上にアイスカウンターが3つ以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×200ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊する度に、相手の手札を確認し通常召喚可能なモンスターが存在する場合、 そのモンスターを相手フィールド場に特殊召喚しそのモンスターにアイスカウンターを1つ乗せる。 part15-709 ...
  • part15-774
    part15-774 ラーメン王-キングコッテリ ラーメン作って 《ラーメン王-キングコッテリ》 儀式・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2800/守2100 「ラーメン作って」により降臨。 このカードの特殊召喚に成功した時、ライフを1000回復する。 part15-774 名前 コメント ...
  • part15-722
    part15-722 ブリザード・スナイパー アイス・ダイス 《ブリザード・スナイパー》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1300/守 650 アイスカウンターが乗ったモンスターはこのカードを攻撃することができない。 フィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除くことで、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 フィールド上のこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる。 part15-722 テキストミスの修正と効果の変更をしました。 -- 作者 (2007-08-14 12 16 00) 名前 ...
  • part15-72
    part15-72 影の掟 《影の掟》 永続罠 自分の場にいる「忍者」と名のつくモンスターは攻撃対象にならない。 part15-72 強いのだが弱いのだが難しいカード。攻撃対象にならないというのは、言い換えればダイレクトアタックの危険性を孕んでいるとも言える。過信するのは禁物。上手いディフェンス役を用意しよう。 -- 鑑定人 (2007-08-16 13 50 30) 名前 コメント
  • part15-776
    part15-776 テッカマンダガー ソルテッカマン一号機改 ソルテッカマン2号機 《テッカマンダガー》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1000 このカードは、ルール上名称に「テッカマン」を含まないカードとして扱う。 このモンスターは自分の魔法・罠ゾーンに裏側表示でセットできる。 魔法・罠カードが破壊される効果が発動したとき、魔法・罠ゾーンのこのカードを 表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚することでその効果を無効にすることができる。 part15-776 名前 ...
  • part15-765
    part15-765 ボルテッカ テッカマンレイピア 《ボルテッカ》 通常魔法 以下の効果を選択して発動できる。 ●自分のフィールドに「テッカマン」という名称を持つカードがある場合、 相手のモンスターを一体選択して破壊する。 ●自分のフィールド上の「テッカマンレイピア」一枚をゲームから取り除き、 相手フィールドのモンスターカードを全て破壊する。 part15-765 名前 コメント ...
  • part15-770
    part15-770 コーリング・ボルト プレス・シャーク サクリファイス・プラント 《コーリング・ボルト》 効果モンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守2000 このカードをフィールド魔法扱いとして手札から発動することができる。 フィールド魔法扱いとなっているこのカードが表側表示で存在する限り、 雷族モンスターを生贄召喚する際に必要な生贄の数は、通常の生贄の数-1となる。 part15-770 名前 コメント ...
  • part15-784
    part15-784 塩臭獣カルキメラ メテオ・ハンマー 圧制の代償 《塩臭獣カルキメラ》 効果モンスター 星6/水属性/獣族/攻2450/守1900 このカードが生け贄召喚に成功したターン、相手はフィールド上に セットされた魔法・罠カードを発動する事はできない。このカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、チェーンが発生する度に そのチェーン上のカードのコントローラーはそのチェーンに乗った カードの数×400ポイントのダメージを受ける。 part15-784 名前 ...
  • part15-785
    part15-785 D-HERO クラッシュガイ D・チェンジ 《D-HERO クラッシュガイ》 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが守備表示モンスター(表、裏は問わない)を攻撃した場合、リバースは発動 せず、そのカードを破壊する(もし攻撃したモンスターの守備力が上回っていても、ダメージ は受けない) part15-785 名前 コメント ...
  • part15-731
    part15-731 クイズ・マネージャー クイズ・チャージ 《クイズ・マネージャー》 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1900/守1800 このモンスターが戦闘を行った場合、以下の効果の内一つを得る ◆自分のデッキあるいは墓地から「クイズ」を1枚選んで手札に加える。 ◆相手は相手の墓地の1番下のカードを宣言する。当たった場合そのカードを除外する。 外れた場合そのカードを相手の手札に加える。この時自分は墓地を確認する事が出来ない。 part15-731 名前 ...
  • part15-798
    part15-798 ブレイヴ・ヒーロー スピリット・コンタクト 《ブレイヴ・ヒーロー》 速攻魔法 手札から「E・HERO」と名の付いたモンスターカード1枚をゲームから除外する。 次の効果から1つを選択して発動する。 ●「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 ●このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 part15-798 名前 コメント ...
  • part15-700
    part15-700 指切断 《指切断》 通常魔法 発動ターンのみ、お互いの手札を全て裏側にして除外する。発動ターン終了時、この効果で除外したカードを全て手札に戻す。 part15-700 名前 コメント
  • part15-726
    part15-726 俺とお前でダブルヒーロー 《俺とお前でダブルヒーロー》 永続魔法 自分のフィールド上に二枚以上、同名の、または5文字以上類似する名称を持った カードが存在する時、それらの攻撃力・守備力は700ポイントアップ! part15-726 名前 コメント
  • part15-753
    part15-753 エンプティーゾーン 《エンプティーゾーン》 永続魔法 互いのプレイヤーは自分のフィールドにカードが存在しない時、 モンスター・魔法・罠のいずれかを宣言し、宣言したカードが出るまで デッキからドローする。それ以外のカードは墓地に捨てる。 part15-753 名前 コメント
  • part15-799
    part15-799 バーニング・ドラゴン ミスト・ドラゴン 《バーニング・ドラゴン》 効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1800/守1000 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカードを除くドラゴン族モンスターを1体選択 して発動する。発動ターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターが守備表示モンスターを 攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part15-799 名前 コメント ...
  • part15-769
    part15-769 雷神龍 《雷神龍》 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2900/守2500 このモンスターを相手プレイヤーは生け贄に出来ない。 魔法が発動された時のみこのモンスターの守備力は0になる。 相手プレイヤーにコントロールが写った場合、このモンスターの攻撃力は0になる。 このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、お互いのプレイヤーは次の自分のターンまでの間魔法カードを発動する事が出来ない。 part15-769 名前 コメント
  • part15-761
    part15-761 ガーディアン・アリエス ガーディアン・ハウレス 《ガーディアン・アリエス》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2500/守2100 「空間の指輪-アリエス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度だけ、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚をゲームから除外する事ができる。 この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。 この効果によって除外したカードは2回目の自分のスタンバイフェイズ時に相手の手札に戻る。 この効果を発動したターン、このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 この時、このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 part15-761 ...
  • part15-781
    part15-781 変心の天使 《変心の天使》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 0/守2600 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚しなければならない。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードのコントロールが相手に移った時、 このカードは闇属性・悪魔族になり、元々の攻撃力と元々の守備力が入れ替わり、表示形式が変更される。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 part15-781 名前 ...
  • part19-714
    << part19-714 >> 棘の騎士 狭間からの宝札 《棘の騎士》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1600/守1600 手札から植物族モンスター1体を捨てる。このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 この効果はダメージステップでのみ発動する事ができる。 part19-714 作者(2007/09/11 ID uy5IhiMz0)の他の投稿 part19-670 / part19-684 / part19-687 / part19-720 / part19-725 コメント 名前 ...
  • part14-714
    part14-714 デビル・もけもけ もけもけ量産機器 異次元のもけもけ 《デビル・もけもけ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 300/守 100 「もけもけ」+「もけもけ」+「もけもけ」 このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「もけもけ」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する 「もけもけ」と名のついたカードを任意の枚数手札に加える。 part14-714 名前 ...
  • Part13-714
    Part13-714 ザ・リースト100セクション コンチェルティノ・イン・ブルー タイムピースフェイズⅡ ザ・リースト100セクション 通常魔法 この魔法カードが発動された時から100秒以内に勝負が付いた時、 次のデュエルはお互いのライフポイントが4000の状態で始まる。 Part13-714 名前 コメント ...
  • part15-671
    part15-671 世界滅亡の危機一日体験コース 勇者の遺伝子 ゲヒャヒャハルト 《世界滅亡の危機一日体験コース》 通常罠 自分のデッキから一枚モンスターカードを選び特殊召喚する。 この時、モンスターカードのテキストにある召喚条件は全て無視できる。 相手はレベル4以下のモンスターカードを4体までデッキまたは手札から特殊召喚することができる。 part15-671 名前 コメント ...
  • part15-371
    part15-371 盛者必衰 唯一ぬにのメイン盾 《盛者必衰》 通常罠 ターン終了まで表側表示の全モンスターはレベル×200だけ攻撃力がダウンする。 part15-371 名前 コメント ...
  • part15-571
    part15-571 翔の乗り物 《翔の乗り物》 速攻魔法 デッキから「雷電娘々」を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された雷電娘々の効果は無効となる。 part15-571 名前 コメント
  • part15-614
    part15-614 E-HERO マリシャス・グレファー 欲望の罠 《E-HERO マリシャス・グレファー》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2800/守1600 相手フィールド上に表側表示の戦士族あるいは魔法使い族が存在する場合、 このカードを手札から特殊召喚できる。 このモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 part15-614 名前 コメント ...
  • part15-271
    part15-271 疾風迅雷(ストロングウインド・クラッシュサンダー) 《 疾風迅雷 (ストロングウインド・クラッシュサンダー)》 通常罠 自分のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 同じ能力を持つトークンを召喚する。 この効果で召喚されたモンスターは生け贄、攻撃が出来ない。 トークンを攻撃したモンスターは破壊され、トークンの攻撃力分ダメージを与える。 (期待できなそうだけど、足止めにはできるね) part15-271 名前 コメント
  • part15-314
    part15-314 ジャガーノート! マインドブレイク 言葉のマジック 寄生虫の大暴走 穿孔蟲海 《ジャガーノート!》 速攻魔法 自分フィールド上のレベル7以上の獣族・獣戦士族モンスターを1体指定して発動する。 選択したモンスターと同じ列に存在する相手のカードを全て破壊し、選択したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 その後、選択したモンスターを破壊する。 「ジャガーノート!」は1ターンに1度しか発動できない。 part15-314 名前 ...
  • part15-143
    part15-143 ビートルロイド シートルロイド エストルロイド スーパービークロイド-トライアングルビートル 《ビートルロイド》 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1700/守1700 他のビークロイドの支援を受けながら戦うビークロイド。 part15-143 トランスフォーマーが元ネタだろうか?地味にステータスが強いので使い道は充分ある。 -- 鑑定人 (2007-08-17 00 53 49) 名前 コメント ...
  • part15-914
    part15-914 最強の駄々っ子 《最強の駄々っ子》 カウンター罠 相手のカードを自分フィールドに移す効果がチェーンされた時、 それを無効にし、破壊する。 part15-914 名前 コメント
  • part14-715
    part14-715 再生輪 《再生輪》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、 お互いにその攻撃力分のライフポイントを回復する。 part14-715 名前 コメント
  • part15-140
    part15-140 融合再生-フューチャー・リヴァイブ ドロー・ブースター デステニー・ブレイク 《融合再生-フューチャー・リヴァイブ》 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 発動後、融合モンスターカードによって決められたモンスターを手札に戻し、 融合モンスター1体を融合デッキから墓地に送る。 このカードを発動する場合、このターンバトルフェイズを行うことはできない。 (この効果で墓地に送ったモンスターは、召喚制限を満たしていないものとする) part15-140 何処から手札に戻すか書いていない。恐らく墓地だと思うのだが。サイバードラゴンなどを手札に帰還させるのに使えるとすると、かなり使い道はありそう。ちなみにキメラティック・オーバードラゴンを墓地送りにした場合は機械族モンスタ...
  • part15-109
    part15-109 白の虚空術 黒の虚空術 白の蓄財術 黒の蓄財術 《白の虚空術》 永続魔法 カードが除外されるたびに、 自分は1枚につき500ライフポイント回復する。 part15-109 あれ? 魂吸収とどう違うんだろう? -- 鑑定人 (2007-08-16 14 32 03) やはり来ましたかw・・・本スレでは備考で記入しましたが、全く同じ効果です。逆の効果がなかったので、それに合わせての登場です -- 作者 (2007-08-16 14 58 44) 名前 ...
  • part15-93
    part15-93 キル・ザウルス ハンティングパーク 《キル・ザウルス》 融合モンスター 星6/地属性/恐竜族/攻2650/守 750 「俊足のキラザウルス」+「キラーザウルス」 part15-93 非常に組み合わせやすい融合素材である。キラーザウルスはジュラシックパークをサーチするモンスターといえば解るだろう。手札融合や他の融合補助カードで普通に出せるので展開力も高いだろう。かなり高級感の漂うモンスターである。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 15 30) 名前 ...
  • part15-830
    part15-830 邪魔大王国幹部・阿磨疎 邪魔大王国幹部・壬魔使 ハニワ幻神・馬頭羅 ハニワ幻神・加治羅 ハニワ幻神・罵玖羅 《邪魔大王国幹部・阿磨疎》 効果モンスター 星6/闇属性/岩石族/攻2000/守1700 守備表示のこのカードが破壊された時、デュエル中一度だけ このカードの破壊を無効にすることができる。 その場合、このカードの攻撃力・守備力はフィールドを離れるまで 500ポイントアップする。 part15-830 名前 ...
  • part15-24
    part15-24 ミラーシェル・ビートル スイーパー・スタッグ 共食イーター 《ミラーシェル・ビートル》 効果モンスター 星6/光属性/昆虫族/攻2300/守1100 このカードは相手の魔法の効果を受けない。 part15-24 素でミラージュ・タートルと勘違いしたorz単純に考えるとホルスLV6の互換カード。相手の魔法のみなので強化できるのがミソ。コントロール奪取にも強いのでとても頼もしいぞw日本名っぽくすると、鏡甲羅の甲虫と云ったトコロか? -- 鑑定人 (2007-08-15 22 08 02) 名前 ...
  • part15-415
    part15-415 凡骨の剣 凡人の逆襲 伝説の凡骨 《凡骨の剣》 装備魔法 このカードは戦士族にしか装備できない。 装備したモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。 part15-415 名前 コメント ...
  • part15-91
    part15-91 仕込み刀 知的戦略 《仕込み刀》 速攻魔法 手札またはデッキから装備魔法カードを1枚発動する。ただし、「コントロールを変更する」効果を 含むカードまたは「墓地のモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードは発動できない。 part15-91 恐ろしい。例えば破邪の大剣-バオウと組み合わせるとよく解る。追加効果を払わないで済むカードとコンボすると二条倍の衝撃がある。攻撃にも守備にも活躍できるカードだ。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 11 41) 名前 ...
  • part15-147
    part15-147 負け犬の遠吠え 《負け犬の遠吠え》 速攻魔法 「凡骨の意地」のカードの効果で引いたモンスターカードを デッキに戻す。戻した枚数分相手はデッキの上からカードを墓地に送る。 part15-147 カウントが発動までの累加だと思われる。となればデッキを上手くチューニングすれば10枚くらい破壊してくれるかもしれない。わざと100枚とかのデッキにして物量戦を仕掛けるのも面白そうだがw -- 鑑定人 (2007-08-17 01 04 05) 名前 コメント
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