2ch 遊戯王のオリジナルカードを考えようスレ まとめwiki内検索 / 「part21-160」で検索した結果

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    << part21-160 >> 平和な国 コスト・オルタナティブ 《平和な国》 フィールド魔法 お互いは相手フィールド上に攻撃表示のモンスターが 存在しない限りバトルフェイズを行えない。 part21-160 作者(2007/10/09 ID gr8vpfKP0)の他の投稿 part21-156 / part21-177 コメント 名前 コメント ...
  • part21-177
    ...t21-156 / part21-160 コメント 名前 コメント 《スピリチュアル・リバース》 通常罠 自分の墓地からレベルの合計が12になるように儀式モンスターを選択し、...
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    ...の他の投稿 part21-160 / part21-177 コメント 名前 コメント 《積み上げる幻想》 通常罠 発動後、このカードは装備カードとなりモンスター1体に...
  • part21-16
    << part21-16 >> オープン・オブ・リバース 《オープン・オブ・リバース》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動可能。 自分フィールド上の裏側守備モンスター1体を表側表示にする。 part21-16 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-17 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part21-166
    << part21-166 >> 神炎使い ウリア 封印されし破滅 《神炎使い ウリア》 効果モンスター 星9/炎属性/魔法使い族/攻 500/守1500 このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上のモンスター3体を 生け贄に捧げた場合にのみ通常召喚する事ができる。このカードが 反転召喚に成功した時、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを 与える。フィールド上に存在するこのカードの表示形式をカードの効果に よって変更する事はできない(この効果は、裏側表示のこのカードを カードの効果で表側表示に変更しようとする場合にも有効)。 part21-166 作者(2007/10/09 ID xGdp8jxf0)の他の投稿 part21-167 コメン...
  • part21-162
    << part21-162 >> 瘴霧のスナイパー 《瘴霧のスナイパー》 永続罠 このカードはチェーン発動できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、 そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。 part21-162 作者(2007/10/09 ID J0R8S8L70)の他の投稿 part21-161 コメント 名前 コメント ...
  • part21-161
    << part21-161 >> ガラスの壁 《ガラスの壁》 カウンター罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●手札から魔法カード1枚を捨てる事で、 魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 ●手札から罠カード1枚を捨てる事で、 罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 ●このカードを墓地に送る。 part21-161 作者(2007/10/09 ID J0R8S8L70)の他の投稿 part21-162 コメント 名前 ...
  • part21-168
    << part21-168 >> ブラック・イラディケイター 《ブラック・イラディケイター》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000 このカードは他のカードの効果によって魔力カウンターを乗せる事ができる。(最大1個まで) このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 part21-168 作者(2007/10/09 ID 5MYDjCd10)の他の投稿 part21-159 コメント 名前 ...
  • part21-165
    << part21-165 >> ライン・バレル ラピッド・ショット 《ライン・バレル》 永続魔法 自分のターンのエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 次の自分のターン毎にこの効果で与えるダメージは100ポイントアップする。 part21-165 コメント 名前 コメント ...
  • part21-167
    << part21-167 >> 幻魔使い ラビィ 《幻魔使い ラビィ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「幻魔皇ラビエル」+「霊使い」と名のついたモンスター このモンスターの融合召喚は、上記のモンスターでしか行えず、融合召喚でしか 特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、自分フィールド上に「幻魔トークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を可能な限り特殊召喚する。このトークンは 攻撃宣言を行う事はできない。この効果を使用する場合、このターン自分は モンスターを生け贄または墓地へ送る、ゲームから除外する事はできない。 part21-167 作者(2007/10/09 ID xGdp8jxf0)の他の投稿 part21-166 ...
  • part21-163
    << part21-163 >> 古代の騎士 ヘイム 《古代の騎士 ヘイム》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1200 フィールド上にフィールド魔法が存在する時 このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part21-163 コメント 名前 コメント ...
  • part21-169
    << part21-169 >> スーパー・スコープ 《スーパー・スコープ》 装備魔法 相手フィールド上の裏側にセットされているカードを3枚までめくり、確認した後元に戻す。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part21-169 コメント 名前 コメント ...
  • part21-129
    << part21-129 >> 大地の巫女 ラーラ 大地の化身 ガナト 《大地の巫女 ラーラ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1700/守1500 このカードを手札から墓地に送る。 デッキから「アースクエイク」1枚を手札に加える。 part21-129 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント いい -- ラグラージ (2008-10-16 23 36 00) 死ね -- 1234567890 (2008-11-07 20 20 17) ...
  • part21-17
    << part21-17 >> ヒーロー・ホール 《ヒーロー・ホール》 永続罠 表側のこのカードとセットされた「ヒーロー・ホール」を墓地に送る事で デッキ、墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 part21-17 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-18 コメント 名前 コメント ...
  • part21-135
    << part21-135 >> サイバー・エックス・ドラゴン サイバー・アサルト・ドラゴン サイバー・ボマー・ドラゴン サイバー・エナジー・ドラゴン サイバー・スピア・ドラゴン 《サイバー・エックス・ドラゴン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1600 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 墓地に存在する「サイバー」と名のつくモンスターを1枚 デッキに戻す事ができる。 part21-135 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-137 コメント ...
  • part21-18
    << part21-18 >> カオス・ゾーン 《カオス・ゾーン》 フィールド魔法 このカード名はルール上「ダークゾーン」「シャインスパーク」とする。 全ての闇属性と光属性のモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力を500ポイントダウンする。 part21-18 作者(2007/10/05 ID 4LOrXnBP0)の他の投稿 part21-16 / part21-17 コメント 名前 コメント ...
  • part21-196
    << part21-196 >> ラージモス 早熟する繭 《ラージモス》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1700 このカードは通常召喚できない。 「進化の繭」を装備して(自分ターンで数えて)2ターン後の 「プチモス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このモンスターが戦闘によって墓地に送られた時、 デッキから「モス」と名の付く昆虫族モンスター1体と 墓地に存在する「進化の繭」を手札に加えることができる。 part21-196 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-203 / part21-205 / part21-208 / part21-220 コメント ...
  • part21-159
    << part21-159 >> 忍法 分身の術 撒きびし 忍者頭首 コウガ 《忍法 分身の術》 通常罠 自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスターを1体選択し、 自分のデッキから選択したモンスターと同名のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-159 作者(2007/10/09 ID 5MYDjCd10)の他の投稿 part21-168 コメント 名前 コメント...
  • part21-116
    << part21-116 >> ノーコストフィールド 《ノーコストフィールド》 永続魔法 このカードの発動に成功したとき、ノーコストカウンターを5個乗せる。 フィールド魔法の発動、維持、効果発動のコストは0になる。 エンドフェイズにこのカードのノーコストカウンターを1つ取り除く。 ノーコストカウンターが0になったとき、このカードを破壊する。 1ターンに1度、自分フィールド上に機械族、岩石族モンスターが 存在する場合、以下の効果を発動できる。 自分フィールド上のカードの魔力カウンターを2つ取り除く。 このカードにノーコストカウンターを1つ乗せる。 part21-116 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-9...
  • part21-172
    << part21-172 >> D-HERO ダーティフルガイ D-HERO ディッグガイ D-HERO ダミングガイ 《D-HERO ダーティフルガイ》 通常モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守 0 仲間を護るために最前線に立ち、多くの傷を負ったD-HERO。 仲間の様な能力は持たないが、圧倒的な攻撃力で戦場を駆け抜ける。 part21-172 コメント 今更ながらステータスを変更 -- 作者 (2008-01-01 22 35 58) 名前 ...
  • part21-102
    << part21-102 >> タイム・バーサーカー タイム・ホース タイム・トラベラー タイム・エンペラー 《タイム・バーサーカー》 効果モンスター 星6/風属性/獣戦士族/攻2400/守 0 このカードは生け贄無しで召喚する事ができる。 このカードを生け贄無しで召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分のドローフェイズをスキップする」 このカードを生け贄召喚した場合、 このカードは以下の効果を得る。 「自分と相手のドローフェイズをスキップする」 エンドフェイズ時にライフを半分支払う事で、 このカードをゲームから除外する事ができる。 この効果は相手も使用する事ができる。 part21-102 コメント ...
  • part21-131
    << part21-131 >> 虹原いんく 黒威すみ 白鳥ありす 《虹原いんく》 通常モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守1200 あるアニメの主人公と噂される幼児体型でドジっ娘体質の女の子。 part21-131 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-128 / part21-132 コメント 名前 ...
  • part21-137
    << part21-137 >> サイバー・ファランクス・ドラゴン サイバー・メア・ドラゴン 《サイバー・ファランクス・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2000/守2000 このカードの攻撃力を半分にする毎に攻撃回数を増やす事ができる。 part21-137 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-135 コメント 心眼の鉾を装備したら… -- 名無しさん (2007-11-16 19 23 10) あまのじゃくののろい -- 名無しさん (2007-11-20 18 17 06) ...
  • part21-0
    part21-6 疾風天使 / 幻影天使 / 追放天使 part21-7 黒炎の竜騎士-ドラグーン・ナイト part21-8 乙女の不思議世界(アリスインワンダーランド) / 永遠の少女 アリス / アリスを導くもの-チェシャ猫 part21-9 波動を受け持つ長剣 / ダブルリボルバー part21-10 イニシャル・ジャンプ part21-11 アリスの首を狙うもの-ハートの女王 / アリスが追うべきもの-シロウサギ part21-12 財宝護衛の報酬 part21-14 墓場の夢想 / 影補欠 / モルノソーク part21-15 黄金の剣-リカルド / 星空の杖-シュステス / 奇跡の腕輪-リミラス part21-16 オープン・オブ・リバース part21-17 ヒーロー・ホール part21-18 カオス・ゾーン part21-19 電磁フィールドα / 電磁フィールドβ pa...
  • part21-132
    << part21-132 >> パステルいんく てんぺらスミ アリス マジカルチェンジ 《パステルいんく》 効果モンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2000 このカードは通常召喚できない。マジカルチェンジの効果でのみ特殊召喚できる。 フィールド上に存在するテキストが英語で書かれているカード1枚につき、 このカードの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。 part21-132 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-128 / part21-131 コメント ...
  • part21-128
    << part21-128 >> 魔法都市の都知事 《魔法都市の都知事》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1100/守1600 このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、「魔法都市」が存在しない場合、 自分のデッキから「魔法都市」1枚を手札に加える事ができる。 また、自分のメインフェイズ2に「魔法都市」が自分フィールド上に存在する場合、 フィールド上の任意のカード1枚に任意のカウンターを1つ乗せることができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part21-128 作者(2007/10/08 ID jQ8rilmo0)の他の投稿 part21-97 / part21-99 / part21-116 / part21-131 / part21-...
  • part21-104
    << part21-104 >> 制裁のメリュジーヌ エーリアン・ゼネラル 《制裁のメリュジーヌ》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1500/守1600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。 part21-104 コメント 名前 コメント ...
  • part21-121
    << part21-121 >> アース・ドラゴン マザー・ラブ 《アース・ドラゴン》 効果モンスター 星8/地属性/ドラゴン族/攻2700/守2600 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター、炎属性モンスター、地属性モンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが攻撃を行う場合、相手モンスター全ての攻撃力を半分にする。 このカードが魔法・罠カードの効果の対象になった時、このカードをデッキに戻す事ができる。 この方法でデッキに戻った時、相手の墓地からカードを5枚除外する事ができる。 part21-121 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-115 /...
  • part21-118
    << part21-118 >> 巨大戦艦 バニシング・コア 巨大戦艦 バーサク・コア 巨大戦艦 プラネット・コア 《巨大戦艦 バニシング・コア》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻1900/守2000 このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。 カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。 このカードが攻撃する場合、相手は ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 part21-118 コメント ...
  • part21-103
    << part21-103 >> 鍛冶屋 源内 若すぎる徴兵 ラウンド2 《鍛冶屋 源内》 通常魔法 自分のデッキから装備魔法カードを1枚選択し、表側表示でゲームから除外する。 次の自分のスタンバイフェイズ時にその装備魔法カードを手札に加える。 part21-103 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 ...
  • part21-110
    << part21-110 >> 吹雪の鎌 天地の斧 疾風の槍 《吹雪の鎌》 装備魔法 水属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 このカードが発動した時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示カードが 2枚以上存在する場合、相手の魔法&罠カードゾーンに存在する表側表示 カード1枚を破壊する。 part21-110 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-129 / part21-141 / part21-145 / part21-147 コメント ...
  • part21-19
    << part21-19 >> 電磁フィールドα 電磁フィールドβ 《電磁フィールドα》 永続魔法(準制限カード) このカードがフィールド上に存在する限り 全ての雷族以外のモンスターは守備表示になる。 自分が他のカードを手札からプレイした時、 このカードを破壊する。 part21-19 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-25 コメント 名前 コメント ...
  • part21-175
    << part21-175 >> 恵みの風の巫女 災いの風の巫女 虹風を導く者 《恵みの風の巫女》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻1900/守2000 「踊る妖精」+「そよ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 part21-175 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-174 コメント 名前 ...
  • part21-14
    << part21-14 >> 墓場の夢想 影補欠 モルノソーク 《墓場の夢想》 通常魔法 自分のフィールドまたは手札に存在するモンスター1体を選択し、 3000単位でライフポイントを払う。 自分の墓地にその数だけ同名モンスターが存在するものとする。 part21-14 コメント 名前 コメント ...
  • part21-147
    << part21-147 >> 強化支援メカ・ラピッドジェット 強化支援メカ・リバースシールド コール・ユニオン! 《強化支援メカ・ラピッドジェット》 ユニオンモンスター 星2/風属性/機械族/攻 300/守 0 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、 フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップし、レベルは1つ下がる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part21-147...
  • part21-11
    << part21-11 >> アリスの首を狙うもの-ハートの女王 アリスが追うべきもの-シロウサギ 《アリスの首を狙うもの-ハートの女王》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1800 このカードが裏向き守備表示モンスターを攻撃した時、 ダメージ計算を行わず、そのカードを破壊する。 手札の魔法カードを1枚捨てることによって、 そのカードの効果を無効にすることができる。 part21-11 作者(2007/10/04 ID m555qy9f0)の他の投稿 part21-8 コメント 名前 ...
  • part21-96
    << part21-96 >> 火山神 水天女 神の悪戯 《火山神》 効果モンスター 星4/風属性/炎族/攻1600/守1600 フィールド上に「山」が存在する場合、このカードは相手プレイヤー に直接攻撃をすることができる。 フィールド上に「バーニングブラッド」が存在する場合、1ターンに 一度フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊することができる。 part21-96 作者(2007/10/08 ID LmoveFAe0)の他の投稿 part21-138 コメント 名前 ...
  • part21-145
    << part21-145 >> 報酬の約束 《報酬の約束》 装備魔法 装備モンスターがフィールド上に存在しなくなることによって このカードが墓地に送られた時、自分はデッキから1枚ドローする。 part21-145 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-141 / part21-147 コメント 名前 コメン...
  • part21-141
    << part21-141 >> 忍術奥義 鏡幻殺 《忍術奥義 鏡幻殺》 装備魔法 「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターが相手の攻撃表示モンスターと戦闘する場合、 その相手モンスターは守備力を適用して戦闘を行う。 part21-141 作者(2007/10/08 ID k0eFwc9h0)の他の投稿 part21-103 / part21-110 / part21-129 / part21-145 / part21-147 コメント 名前 ...
  • part21-182
    << part21-182 >> 魔法の流れ弾 《魔法の流れ弾》 永続魔法 魔法使い族が戦闘を行った場合、相手に500ポイントのダメージを与える。 part21-182 作者(2007/10/10 ID 1ZxY4vN60)の他の投稿 part21-187 コメント 名前 コメント ...
  • part21-15
    << part21-15 >> 黄金の剣-リカルド 星空の杖-シュステス 奇跡の腕輪-リミラス 《黄金の剣-リカルド》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードが発動した次の自分のスタンバイフェイズに、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 part21-15 コメント 名前 コメント ...
  • part21-187
    << part21-187 >> 貫通する波動 《貫通する波動》 装備魔法 500ライフポイントを払う。 レベル5以上の魔法使い族モンスターのみ装備可能。 装備モンスターがモンスターを戦闘によって破壊した場合、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 part21-187 作者(2007/10/10 ID 1ZxY4vN60)の他の投稿 part21-182 コメント 名前 コメント ...
  • part21-115
    << part21-115 >> シャイニング・マインド 奇跡の閃光 《シャイニング・マインド》 速攻魔法 相手が墓地から2枚以上のカードを除外したターンのエンドフェイズに発動する事ができる。 このターン除外されたカードの中から1枚を選択し、そのカードを自分の手札に加える。 part21-115 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-121 / part21-143 コメント 名前 ...
  • part21-143
    << part21-143 >> ロスト・マテリアル チェーン・カルマ 《ロスト・マテリアル》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を選択する。 お互いはデッキの中から選択したカードと同名のカードを全て墓地に送る。 part21-143 作者(2007/10/08 ID sWF2KA0t0)の他の投稿 part21-115 / part21-121 コメント 名前 コメント ...
  • part21-173
    << part21-173 >> 歌う妖精(シンギングフェアリー) 荒れ風の精霊 《 歌う妖精 (シンギングフェアリー)》 効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1700/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。 part21-173 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-174 / part21-175 コメント 名前 ...
  • part21-136
    << part21-136 >> 我が呼び声に応えよドラゴン 我が竜に弓ひけ背約者 《我が呼び声に応えよドラゴン》 永続魔法 このカードは発動後、相手の魔法・トラップゾーンにセットされる。 以下の効果は全てのプレイヤーが発動できる。 100ポイントのライフを支払う事で対象のモンスター1体を ターン終了時までドラゴン族にする。 part21-136 作者(2007/10/08 ID KzEMlJZ10)の他の投稿 part21-119 / part21-149 コメント 名前 ...
  • part21-144
    << part21-144 >> ボートロイド ナイスボート スーパービークロイド-スチームフェリー 《ボートロイド》 効果モンスター 星5/水属性/機械族/攻2300/守1500 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 そのモンスターをゲームから取り除くことができる。 part21-144 コメント 名前 コメント ...
  • part21-194
    << part21-194 >> ピケルの和平会談 ピケルの重力陣 宝玉の記憶 《ピケルの和平会談》 永続魔法 お互いが与えるダメージの上限は1000になる。 part21-194 作者(2007/10/10 ID fyldOB2Z0)の他の投稿 part21-201 コメント 名前 コメント ...
  • part21-109
    << part21-109 >> 未來のイヴ コッペリアの棺 生けとし人形-コッペリア 《未來のイヴ》 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1400/守 600 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へ行かず、ゲームから除外される。 part21-109 コメント 名前 コメント ...
  • part21-174
    << part21-174 >> 眠る妖精(スリーピングフェアリー) 神風の精霊 《 眠る妖精 (スリーピングフェアリー)》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2200/守1500 「踊る妖精」+「歌う妖精」 このカードが自分のフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント ...
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