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*魂の洞窟 Cavern of Souls / 魂の洞窟 土地 魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 古代の聖塔/Ancient Zigguratにすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの能力を足したような土地。 クリーチャー・タイプを一つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、カウンター対策を抜きにしても5色地形であり、多色デッキの部族デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。 伝説の土地でなく、アンタップインで無色マナの使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、クリーチャーへのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが環境で流行れば、青はクリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスやタップ等、別の対策方法を考えたい。 AVRでも高いレアのひとつ。当てたものの魂は洞窟に永遠眠り続ける曰くつきの一品。 なんともまぁ、生物を扱うデッキなら指しとかない手はない。
*魂の洞窟 Cavern of Souls / 魂の洞窟 土地 魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。 古代の聖塔/Ancient Zigguratにすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの能力を足したような土地。 クリーチャー・タイプを一つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、カウンター対策を抜きにしても5色地形であり、多色デッキの部族デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。 伝説の土地でなく、アンタップインで無色マナの使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、クリーチャーへのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが環境で流行れば、青はクリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスやタップ等、別の対策方法を考えたい。 ---- AVRでも高いレアのひとつ。当てたものの魂は洞窟に永遠眠り続ける曰くつきの一品。 なんともまぁ、生物を扱うデッキなら指しとかない手はない。

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