Damage reduction
防御力。
装備/inventryでしか上昇しない。
Damage
攻撃力。これに各攻撃方法のパーセントをかけたものが攻撃力になる。
Striking force
相手のモーションをキャンセルする?
装備をされた武器で作られ、敵のアクションをintterruptingする、運に任せてやってみられたものに影響した各風の力を基づかせてください。
Change of critical hit
クリティカル。ダメージが2倍
損害に2あるいは設備上のより多くに依存することを掛ける重大な打撃を降ろす見込み。
Stability
相手の攻撃でモーション中断をしない。
行為を中断する危険を減らす敵のストライキ・パワーに対する抵抗
Life points
ライフポイント。片方が昏倒してもライフの15%で起こすことが出来ます。
とはいえ、起きた→たこ殴り→昏倒という負のループに陥らないためにもある程度は必要。
文字の前に得ることができる損害の量は意識を失います。
Dodge
Arkilには不要の値。
Styxは装備補正で50%近く行くのでレベルでつぎ込めば70%近くまで頑張れる。
損害をすべて防ぐスティクスによって成功裡に回避された物理的な攻撃の平均比率
Concentration per sec
そこまで連打しないので放置。
集中の量はすべての第2を回復します。
最終更新:2012年12月31日 15:12