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忍者マスターとの戦い(DEX02-012)

忍者マスターとの戦い(DEX02-012)



L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={
 t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険)
 t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣
 t:周辺環境=竹林
 t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。

t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1}

t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,50,4,400
*詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,55,3,400
*(弱点をみつけていたら)弱点に攻撃を行う,中距離,15,3,400
*弱点をみつける。,幸運,15,3,0
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0

t:要求されるパーティロールプレイ=忍者マスターとの戦い

 t:→次のアイドレス =アスレチックコースめぐり(DEX02-011)表彰状もらう(DEX02-031)


参加部隊

FEG <FEG本隊>
行動宣言 判定結果                          fによる修正                          次のアイドレス
提出 判定 ・同調+2
・戦闘+1
・冒険に関する対応能力+1
・RP評価+1
⇒(DEX02-031)
修正
備考
忍者マスターを撃破






最終更新:2008年09月06日 01:11