OGREゲームエンジンの使い方
ここでは、OGREゲームエンジン基グラフィックエンジンの使い方について書いてあります。
更新が遅いですがよろしくお願いします。
準備
まず下記のURLからDirectX SDKからダウンロードしてください。
※ここに書いてある内容はすべてVisual C++.Net2003の環境下で行っています。
設定等が違うものもあるかと思いますがご了承ください。
2008/12/01
SDKを設定
“C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)”にDirectX SDK
“C:\OgreSDK”にOGRE SDKがあるとして。
・まず最初にVC++を起動します。
・起動後、ツール(T)→オプション(O)でオプションのダイアログを開きます。
・この中に“Projects”というフォルダーがあると思います。まずこれをクリックしてください。
・Projectsの中にVC++デバッグというのがあります。ここにカーソルがあたってるのを確認してください。
・ディレクトリーを表示するプロジェクトという項目がダイアログの右上のところにあります。~この中に実行可能ファイル、インクルードファイル、ライブラリーファイルを設定します。
DirectXのディレクトリ
| 実行可能ファイル |
“C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Utilities” |
| インクルードファイル |
“C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include” |
| ライブラリーファイル |
“C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Lib” |
OGREのディレクトリ
| インクルードファイル |
“C:\OgreSDK\include” |
| ライブラリーファイル |
“C:\OgreSDK\lib” |
これで初期設定が完了しました。
画面だけを表示してみる
2008/12/03
皆様のご意見等
最終更新:2008年12月03日 16:15