【書きかけ】長島淳治「IT一番戦略の実践と理論」(2008)

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目次

プロローグ:先行き不透明な時代~IT業界に起きている変化~
  • 元気のないIT業界
  • チャンス?ピンチ?別れる経営者の視点
  • SIer主導からユーザー主導へ変化
  • 本当の「経営」が必要になる
  • 一番になることで成功できる
第一章:時流適応で分かるIT業界の近未来~ソフトウェアからサービスの時代へ~
  • 不安にさいなまれる経営者
  • 求めているのは自ら答えを決める経営
  • 時流適応型一番マーケット構築法
  • 時流と流行は異なる
  • 時流をつかむ三つの視点
  • 過去から類推される未来の視点
  • データから理解できる現状の視点
  • キーワードから見る近未来の視点
  • ITサービス産業の時流とは
  • 時流適応の罠に注意
第二章:自社が一番になれる領域を見つける~Area決定 三つのポイント~
  • 誰に対するビジネスなのかを考える
  • ポイント1 商圏
  • ポイント2 商品
  • ポイント3 顧客
  • 三つの視点から分かるAreaの違い
  • 「そこで一番になれますか?」と問いかける
  • IT予算を見える化する【船井流IT予算帯方程式】
  • 船井流 数理マーケティング
  • 船井流 IT予算帯方程式 活用実践事例
  • IT投資には三つの分野がある
  • IT予算把握の大前提はお客様への好奇心
第三章:会社の強みを明確化する~ヒントは売り上げのかたよりに~
  • 「強み」という言葉のイメージへの誤解
  • 強みを発見するポイントは「なぜ?」の繰り返し
  • 強みを定量化する「船井流ツキの原理」
  • 強みの把握は完成より事実が基本
  • 強みの分析に三つのポイント
  • 過去の業績を細分化する
  • 適正な案件サイズを把握する
  • ビジネスモデルに四つの流れ
  • 技術者分析はヒアリングと定量化から
  • 強みの文章化による検証
  • 強みは変化する
  • 強みを維持するための仕組みがある
第四章:マーケティングとセールスで現場を動かす~実行戦略で勝負は決まる~
  • 実行戦略によって上位戦略が現実になる
  • 一番マーケット構築の中核「Marketing」と「Sales」
  • IT業界はマーケティングが苦手
  • 営業担当者二年の法則
  • マーケティングの定義と集客三大原則
  • 三大原則を生かす「商品」と「集客方程式」
  • 船井流ライフサイクル理論
  • 予算帯で発想する購買心理
  • 商品を構成するのは商品名と価格
  • 「予算」と「顧客の好み」が商品選定基準
  • 商品名(コンセプト)を決める
  • コンセプト発見ツール実践事例
  • 商品名にコンセプトを明確に示す
  • 予算帯発想の顧客を引き寄せる価格戦略
  • 商品価格決定までの三ステップ
  • ステップ1 対象顧客のIT予算を割り出す
  • ステップ2 予算における数字から予算幅を明確化
  • ステップ3 中心価格を導き出す
  • 集客の基本は「Push型」と「Pull型」
  • 集客方程式を考える
  • テストマーケティングにホームページを活用
  • ホームページ戦略のコツ「情報提供型」
  • ホームページ戦略のコツ「目的を一つに絞り込む」
  • ホームページ戦略のコツ「面倒なプロセス」
  • 顧客の行動をチェックしホームページを改善
  • 営業にまつわる根強い誤解
  • お客様に来社してもらう
  • お客様の不安を取り除く
  • セールスを成功に導く仕組みのポイント
  • 売り上げの方程式化
  • PDCAサイクルの重要性
第5章:一番マーケットを構築するために~お客様の来ない飲食店でいいですか?~
  • 商品発想から見えてくる
  • 行動嫌いな経営者の共通点
  • 一番マーケットを実現できる経営者に必要なこと



気になる表現



メモ



参考文献

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最終更新:2012年03月06日 23:36