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  1. import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
  2. import net.minecraft.item.Item;
  3. import cpw.mods.fml.common.Mod;
  4. import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
  5. import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
  6. import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
  7.  
  8. @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0")
  9. public class AluminiumMod {
  10.  
  11. //追加するアイテムの宣言
  12. public static Item aluminium;
  13.  
  14. @EventHandler
  15. public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
  16. //Itemのインスタンスを生成し、代入する。
  17. aluminium = new Item()
  18. //クリエイティブタブの登録
  19. .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials)
  20. //システム名の登録
  21. .setUnlocalizedName("aluminium")
  22. //テクスチャ名の登録
  23. .setTextureName("aluminiummod:aluminium");
  24. //GameRegistryへの登録
  25. GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium");
  26. }
  27.  
  28. }
  29.  

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最終更新:2017年08月03日 16:14