import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
@Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0")
public class AluminiumMod {
//追加するアイテムの宣言
public static Item aluminium;
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
//Itemのインスタンスを生成し、代入する。
aluminium = new Item()
//クリエイティブタブの登録
.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials)
//システム名の登録
.setUnlocalizedName("aluminium")
//テクスチャ名の登録
.setTextureName("aluminiummod:aluminium");
//GameRegistryへの登録
GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium");
}
}
最終更新:2017年08月03日 16:14