Myth log archive内検索 / 「近代戦術Myth応用編」で検索した結果

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  • 近代戦術Myth応用編
    1 F=mv2(電撃戦理論) 第2回QP大会のチーム名ともなった「F=mv2」(電撃戦理論)について 優勝してなかったら封印しようと思っていました(笑) 2 ウルフパック(独軍潜水艦作戦) 有名なUボートの戦法をMyth2上でも使ってみました。 一貫した作戦として試したのは1回しかありませんが、普段よく取り入れている方法かもしれません。 以下は見出しだけ発表されたものです。 3 ハンターキラー (潜水艦撃滅作戦) ウルフパックに対抗する為に考え出された戦術。 対抗戦術というのは単独で成立しうるのでしょうか? 4 ウシャコフ・マハン理論 (コントロール・オブ・ザ・シー) 海上を制するための理論。私が主にCAPの時に使っている戦術理論でもあります。 Capになることは少なくなってしまいましたが... (CAPを嫌がってるという噂 笑) 5 ...
  • Web data archive
    ...思います。 近代戦術Myth応用編 MYTH兵法書と同じく、Galleonさんが執筆したMyth戦略 戦術篇の中の一項目。9篇分の見出しが掲載されていましたが、実際に発表されたのは2篇のみ。 J-factory Galleonさん作成のマップ制作支援サイト。このサイトと、Michyさんのマップ制作紹介サイトが、日本での3rdmap作成に貢献した役割ははかり知れません。 3rdMapをつくりましょう HD所属のMichyさん制作マップメイキングサイト。JP Myth Playerが作成した解説サイトの中では一番分かりやすいサイトだったと思います。大部分の画像が消失していたりしますがご了承ください。 トップページ
  • ウルフパック(独軍潜水艦作戦)
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  • F=mv2(電撃戦理論)
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  • MYTH兵法書
    MYTH兵法書(第一回) 98年3月(Myth1) 「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」 〜センタースタンダード〜 記念すべき第一回連載。このころはかなり牧歌的な戦いをしていました。 MYTH兵法書(第二回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦・第2期 〜GL Bomb(Pus)〜 最もポピュラーな戦術。グールの役割が改めて認識できるだろう。 MYTH兵法書(第三回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦第3期(CTF) 〜前面突撃作戦(Rush)〜 いまだに使われているMyth的古式戦法。多種多様な場面で応用される。 MYTH兵法書(第四回) 98年4月(Myth1) 「伝説の大技・メテオ」 〜メテオ〜 メテオの衝撃はいまだ忘れられない...もしTRの真価はこ...
  • MYTH兵法書(第四回)
    肝心なのは、誰が始めたということではなく、誰が効率良く、かつ広めたかである。 ということで、今回のMyth兵法書第3回は98年4月ごろのお話です。 この頃になると、後にCL(チェインライトニング)と言われるチート技など、ゲームの裏技的要因を利用した技が出始めるようになります。CLはアップデータにより完全なるチート技として封印されましたが、今回紹介する「メテオ」は物理的な要因を利用した正式な「テクニック」として残ることになります。ちなみに、メテオの他にも「水面反射」などもありました。 -----98年4月(Myth1) 物理的裏技が考案され始める。----- この頃最も強盛を誇っていたチームINUなどによってメテオがはやりだしました。 <ユニット編> 1)フェッチ(フェドラ)1ユニット以上、ドワーフ2ユニット以上 <作戦編> 1)まず、ドワーフをフ...
  • MYTH兵法書(第一回)
    人は生まれたばかりの頃の記憶がほとんどない。 また、Mythをやり始めたころの記憶もほとんどない。 ただ、覚えているのは自分が幼稚だったことのみである。 ということで、私がMythを始めたのは98年1月の頃で、バンジーに入り浸ったのは2月の頃と記憶しております。Myth IIを含めて約1年Myth歴があるということですが、その間Myth上ではいろいろな出来事がありました。 チームの変遷などは編集長でもあるPrinceさんがすでに掲載していますし、98年の1月以前はほとんど知りませんので、98年の3月からのチーム戦における作戦のトレンドの変遷と実際の孫子やクラウゼビッツ、墨子兵法との関連について書いていこうかと思っています。 ---98年3月(Myth1)「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」が人気--- このころは日本人部屋というものがなく、日本人だけ...
  • MYTH兵法書(第二回)
    人間の進化というのは、猿人、原人、旧人、新人と旧世代人が淘汰され、変化していったものと一般的には考えられていますが、猿人の前後から2つの進化に分かれてそれぞれチンパンジー、猿人・原人へと進化していったとも言われています。つまり、猿人が完全に絶滅した後に原人が出現したわけではなく、進化途中の原人、猿人が同時に生息していたということになるのです。 ということで、今回のMyth兵法書第2回は98年3〜4月ごろのお話です。 この頃はいろいろな作戦が考え出されては試され、勝てない作戦は淘汰されるという作戦の進化の時代でした。様々な作戦が同居していたのです。 -----98年4月(Myth1) 様々な作戦が考案され始める----- すでにこの頃になるとINUなどのチームが2チーム戦について試行錯誤の研究をしており、「BOMB系」が流行しだしました。 1)GL Bomb WTを...
  • MYTH兵法書(第三回)
    「赤信号、みんなで渡れば怖くない。」 と、言ったのはどこの誰だったか記憶に定かではない。 しかし、車の方も「赤信号、みんなで通れば怖くない。」 と、言っていたらきっと笑いにもならなかっただろう。 ということで(謎)、今回のMyth兵法書第3回も98年3〜4月ごろのお話です。 前回と同様、この頃に編み出された作戦は様々な淘汰を受けてきた作戦が多く、Myth2にも受け継がれる名作となった作戦も数多く存在します。 その中でも最も斬新でシンプル、かつ相手に恐怖を抱かせる作戦をご紹介いたしましょう。敵方がこの作戦を実行したとき、「赤信号」の話と同じ気持ちを抱くかもしれません。 -----98年4月(Myth1) 前衛的作戦が考案され始める。----- この頃になるとバンジー上に出没するプレーヤーが固定化されてきており、ほとんどのプレーヤーがチーム的な作戦というものを念頭...
  • MYTH兵法書(第五回)
    歴史は勝者によって作られた。 正しい歴史であっても、敗者ならばそれは葬られる運命にある。 前回はINUが広めたメテオを紹介しましたが、今回はチームQ.Pが主に広めた、強行フランク作戦について紹介していこうと思います。 -----98年5月(Myth1) 前衛的作戦の全盛期----- この頃チームQ.Pがバンジーネットを賑わせるようになり、fallaxさんが得意としていた「強行フランク作戦(メガ・フランク作戦、または旗強襲作戦と呼ばれる。ローカルでは、旗わっしょい作戦)」が流行りだしました。 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦第4期(CTF) <ユニット編> 1)ユニットは直接攻撃系で足の速いもの(WR、TR、HHなど)をメインに。 2)敵主力をマップのセンターで食い止められるユニット(AC、TH、DWなど。暗黒系ならマーミドンやドワーフなど) ...
  • MYTH兵法書(第六回)
    人間の情報収集において視覚の割合は80%以上を占める。 視覚によって戦いが有利に運ぶのなら、視覚を混乱させて戦いを有利に運ぶのも、また真である。 今回は筆者の記憶ではMASA氏が始めたとされる、「ステルス作戦」を紹介していこうと思います。 -----98年7月(Myth1) 前衛的作戦の台頭----- ・この頃になると「作戦によるGAMEの勝利」がもてはやされ、あらゆる作戦が考案されてきました。その中でも、コロンブスの卵的発想と言っても良い、この作戦を取りあげてみます。 「もしトラウがいたならば」・「耳状砂漠」における作戦第5期(CTF) <ユニット編> 1)ユニットは直接攻撃系で足の速いもの(WR、TR、HHなど)を作戦のメインに。 2)敵主力をマップのセンターで食い止められるユニット(AC、TH、DWなど。暗黒系ならマーミドンやドワーフなど) ...
  • Myth2で取り込めるファイル形式
    サウンドファイルの作り方 Myth2で使用できる(取り込める)ファイル形式 Myth2で取り込めるサウンドのファイル形式はAIFF形式。サンプリング形式は22.050、22.255、他未確認。サンプリングサイズ16ビット(8ビットは未確認だか可と思われる)。圧縮 4:1 IMA/ADPCM形式(16ビットでのみ圧縮が可能?)。 手持ちのサウンドエディタで音声、音楽を入力、編集後、上記のファイル形式で保存。 ゲーム内で条件を持たせて音を鳴らす、文字表示と一緒に鳴らす Fearを起動しsoundsの項目を開きます。new tagで新規に作成し、addで追加。Importボタンをクリックしたら保存したファイルを開きます。スピーカーの絵柄で確認したらOK。projectile tagに指定するもよし、monster tagで指定するもよし。 サウンドのtagにはシナリオプレー時...
  • 2002年02月16日 myth3 について
    MYTH3はグラフィックが良い分、細かい部分がダメダメです。2まではユニットごとのスピード設定と、グラフィックの動きが上手く同調しててMrk やBsk の素早い動きなんかが見事に再現されてましたが、3は全てのユニットがのしのし肩を怒らせて歩いてます。走ってません(笑)。おかげでユニットのスピーディさが全くなく、Ghol も歩いているので俊敏さが微塵も感じられません。評判の悪さはこの「モタモタ感」が一番の原因ではないかと思います。 3Dになったせいで死体もリアルなんですが、木っ端微塵に吹っ飛ぶ死体は逆にリアルさが無くなってしまいました。2では手や首が飛んでっちゃいますが、3では破裂した瞬間にただのポリゴンの固まりになってしまうので2よりも数段チャチに感じられます。ワイトなんかはキャラクターが変わっちゃったので嫌いになりました。爆発シーンも、爆発後の麻痺した状態も2よりインパクトが薄く...
  • 「AGEHA及びJP myther」のガイドライン
    kof 元NFDのメンバーであるDuanさんから見るとぬるま湯的なTEAMなんでしょうか? いちよう負けず嫌いなんで勝って、何ぼの世界ですよねMYTHって。AGEHAにはそこがなんか欠けてるようなきがします。(結成の仕方に関係あるのかな??まあ、のほほんしてるのはかなり気に入ってます。(AGEHAのメンバーさんごめんなさい非難してるのではないです orz Ginga 決して勝ってなんぼの世界だとはおもわないけどなぁ アゲハには実績が足りないのでそう思ってしまうのもしょうがないですね。 Duan マッタリ プレイなチームなのかな、という印象はありますね。 マッタリやっていくなら今、agehaといういいチームが有りますしね。私の領分ではないです。 総論の流れを汲んで 仮に日本人主体でやるとすれば、少しレベルを落とさざるを得ないみたいだね。 ちなみに&qu...
  • 2004年09月05日〜2005年05月24日 CRCのmyth日記より
    2004-09-05 NFDの今後について個人的考察 ・NFDのBBSで私が始めた議論 次の大会に出場するにはNFDに正式加入を条件とする、ってのはどうでしょう?、というのが始まりです。 ここに書いてあるのは私個人の意見ですので、決定じゃありません。 意見や名案があったらここのコメントでもBBSでもメールでもPM.netでもどこでもいいので教えてください。 ・目的 こんなことを言い出した目的は主に以下の二点です。   - 持続的に"勝てる"チームを維持する   - 新規プレーヤ(復帰組や海外組も含む)を受け入れる受け皿を用意する 一点目については、NpやSm/IC/guru、GG!/t-coxみたいにアイデンティティを持った強いチームを維持したいと言うものです。 そのためには多少のメンバー変動があってもチームが崩壊してしまわないように、ルールの明文...
  • Myth TFL ~ Myth2 Conversion
    ここのTFLフィルムは全部 mariusnet のコンバージョンプラグインを使用したフィルムです。 プラグインの ver.up 前に The Watcher 以外のフィルムを作成したのに、ver.up でフィルムが見れなくなってしまい、2の ver.1.4xの時と同じくまたしてもお蔵入りに。 もう涙目。 新しく作り直す気力が湧きません。 TFL03.The Siege of Madrigal TFL03_The_Siege_of_Madrigal TFL05.Flight From Covenant TFL05_Flight_From_Covenant TFL09.The Five Champions TFL09_The_Five_Champions TFL10.Out of the Barrier TFL10_Out_of_...
  • その他
    資料や記録を求めています。 個人的に今からでも収集、保存して残しておきたい資料として F.comm Galleonさん作成のMYTH TFL時代からSB初期までの、日本人チームの歴史と戦術の移り変わり 同じくGalleonさん作成の自作マップ作成の手引き HD Michyさんの自作マップ作成の手引き。特に地形作成時のグラフィック系。 「MYTHいいとも」記事中、MoyさんとHeaven sWillさんの回が散逸しています。引き続き捜索中です。 K.takeさんその他の有志の方々が企画していた「Gundam Project」の記事 同じくK.take さんによるフィルムを利用したユニットの動かし方Tips (チーム名失念)Faceさんの作成したFearから分析したと思われる各ユニットごとの詳細なデータ記事 MYTH大事典。実はこのデータは手元のMOディスクに保存してある...
  • Log archive
    mythに関しての発言をweb上で集めたもの。記録としてひtが残しておいたものと、興味があって保存していた一次資料がメインです。 発言に対してのリンク及び文字色の変更は、発言内容を理解しやすい様にひtが付けたものですが、本文には一切変更を加えていません。 何かご意見ご感想、疑問点等あればForumへご記入下さい。その際ですが、いたって冷静で客観的な、計算された発言をされる方はもちろん、ごく一般的な常識を身につけた方なら問題ないのですが、「喧嘩腰」、「論点、的を得ていない」、「本当の感情論」、そして「言い回し滅茶苦茶」な発言をされる方は、そのログが半永久的に保存されて公開される事になるので注意しましょう。 2002年02月16日 myth3 について 2003年06月05日 はびんごのひみつ日記3から 2004年12月11日 CRC bbsから 2004年12月14日 CRC bbsから ...
  • Picture
    myth player の皆さんへ送ったクリスマス/ニューイヤーカード。 2007年のはMWC AGEHAバナーにも使っていただきました。 2005年 Christ myth and New Year Card 2006年 Christ myth and New Year Card その1 2006年 Christ myth and New Year Card その2 2007年 Christ myth and New Year Card トップページ
  • Scenario
    Myth2 Soulbrighter Myth TFL ~ Myth2 Conversion トップページ
  • Tools
    注:全てリンクはありません --- first tool was made by first tool. --- このページはMythプラグインの製作に有用な「ツール」を紹介していきます。 FearとLoathing以外のほとんどのツールのダウンロードはMillまたは、VistaCartelからどうぞ。 (FearやLoathingのアップデートは、Bungie.Netからできます) Millへ... (頻繁に移動するので困ったもんです...) VistaCartelへ... (ほぼ全てのツールがダウンロードできます) Mac版とWindows版とで機能が同じでも、名前が違うものがあります。 ツール名のバックグラウンドカラーが同じなら、ほぼ同じ機能を持ったツールです。 for Macintosh ツール名 ...
  • トップページ
    極めて個人的な myth に関する記録を公開している場所です。 一般のmyth player の方々にはあまり価値はありません。 が、myth というゲーム内のコミュニティーで何が起こっていたかを振り返る時に、この記録が非常に役に立つでしょう。 トップページ
  • ここで扱ったツール
    注:リンクはありません。 ここで扱ったツール VISTA the myth map cartel Amber1.0pb3 TFLの絵柄、projectileの絵柄の編集、sequenceの作成ができます。またcolor map、shadow mapデータも開けます。Amber2b5で書き出したTFLのマップデータからcolor mapを書き出すのにも使えます。 Amber2b5 Myth2用のの絵柄、projectileの絵柄の編集、sequenceの作成ができます。TFLのcollection tagをMyth2用に変換することも可能です。オーバーヘッドマップ、プレゲーム画像の確認にも使えます。color map は扱えないようです。ただし、TFLのscrap.gorなどからマップのデータそのものを書き出すことができます。書き出したマップのデータは...
  • メニュー
    MENU トップページ はじめに Web data archive Log archive Film Picture その他 Forums LINK Bungie.net Mariusnet v2 ProjectMagma.net udog thetain Myth GRAVEYARD はびんご村 AGEHA Myth Communication Myth2 日本サポートサイト @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ - - - - - - - - - - ここを編集
  • Maps
    --- Give him good toys, he will be a big man. --- このページでは注目されるマップやプラグインについて(特に海外作品)のレポートをのせていきます。シナリオの攻略なども加える予定です。おすすめマップや感想などをBBSに書いていただければ掲載したいと思っています。 マップ名(5段階評価) The Legend of Gor Ash ★★★1/5 レポーター Lusied 概要 標準マップではほとんど出てこない、ブレウノールを中心としたプラグイン。隠し面などもあって、一味違ったシナリオを楽しめる。 コメント 敵も良いぐらいに強かったし、エンディングがつくってある(MAPで)、というのも良かったです。しかし、マップを流用せず、一面一面つくり込んでくれたら、もっと良かったです。 マップ名(5段階評価)...
  • Rest in Pieces(八つ裂き)その3
    TFLの「八裂きで眠れ」を作ってみよう その3 今度は大丈夫。きちんとカラーで表示されています。 注:オリジナルは画像がありました 注:オリジナルは画像がありました *ここまでで作成されるtag collections rip 676kb meshes rip 7.4Mb 地形に高低をつける このマップ結構大きいので一から自分で高低をつけていくと大変です。PhotoShopなどで Displacement Mapデータを作るのも一苦労。そこでMythTechを使ってみましょう。Mythtechのメニューよりopenを選びます。meshファイルの在処を聞いてくるのでTFL>tags>local>meshを開き3つ表示されるファイルのうち63fxを選びます。メニューからExtract→Elevation Mapを選び書き出します。書き出...
  • Rest in Pieces(八つ裂き)
    TFLの「八裂きで眠れ」を作ってみよう その1作業時間:約5日ぐらい 用意するもの:Myth-TFL-、Amber(2.0b5)とAmber(1.0pb3)、TFS1.01(The Fallen Sounds)、Photoshop Myth2用のツール:Loathing、Fear 上記の作業時間約5日ぐらいというのは1日15分ぐらいの作業で1ヶ月ほどかかったので効率よく作業すればこのぐらいかなぁあ?という目安です。 Myth-TFL-のツールにはMythTechやMythMakerなどがありますが私は使い方をよく知りません。なので自分流のやり方になってしまいますが紹介していきます。 マップを作るのに必要なものをそろえる カラーマップの抽出 TFLにあってMyth2にないもの。カラーマップ(地形の絵柄)、風景オブジェクト、ユニット(サウンドも含む)、これ...
  • MYTHいいとも
    第1弾 REVERYさん 第2弾 KENさん 第3弾 St.Michelさん 第4弾 Moyさん(データ未発見) 第5回 Galleonさん 第6回 Louis Cypherさん 第7回 9ballさん 第8回 dobuさん 第9回 kuriさん 第10回 Heaven sWillさん(データ未発見) 第11回 PfhorKenさん 現時点で確認される記事は第11回までです。 Web data archive トップページ
  • 3rdMapをつくりましょう
    マップの作り方 MythIIのマップ 既存マップの変更 オリジナルのマップ TFLのマップ Rest in Pieces(八つ裂き) Grave/Spider Web(墓/クモ) シナリオマップ 風景オブジェクトの作り方 オリジナルの風景オブジェクト Mushroom (きのこ) TFLの風景オブジェクト Rhi scenery collection ユニットの作り方 既存のユニット ユニットの能力の変更 既存ユニットの色を変える オリジナルのユニット MS-06 ドム(オリジナルか?) おまけ編(対空機関砲) TFLのユニット 幻のユニット アイテムの作り方 ユニット強化アイテム Samurai Sowrd Magic Axe サウンドファイルの作り方 Myth2で取り込めるファイル形式 みっちーマップ ダウンロードサイト ダウ...
  • 2008年10月30日〜11月04日 AGEHA BBSから
    by Duan Myth1はゴリで、 Myth2はゴールか 3は?zzz 2008/10/30(木) 10 06 40 [1] ging 2008/10/31(金) 23 49 04 3は一杯ゴールだかゴリがいるね。 [2] Duan 2008/11/04(火) 02 01 10 なる〜 新種は居ないようですか〜(v_v)残念 お〜、7THCoopか コープ・マスターのPITさん、 最近見かけませんねぇ… トップページ -
  • 第5回 Galleonさん
    リレーインタビュー第5回(弾やめました)。 質問項目を1つふやして全部で5つにしました。今回のお客様Gallさんの提案です。ほんものの「いいとも」のように、次のゲストに一言メッセージをのこしていくというものです。Gallさん、ありがとうございました。早速つかわせていただきます(^^)。さてインビューですが、恒例の質問に加えて今回は日本人マップメイカー必見J−factoryについてもうかがいました。 バックナンバーはこちら> 1:REVERYさん 2:KENさん 3:St.Michelさん 4:Moyさん 今回のお客様: Galleonさん 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? Mikが雑誌についていたMyth1のデモ版(シナリオのみ)をやっていたのを見て、「それつまんないよ」と罵声を浴びせるが、結局MIKがMythを買ってきた。(Mythやる前は光栄...
  • 2004年12月17日〜12月20日 NFD open bbsから
    by KOF AGEHAってやっぱし元NFDのメンバーであるDuanさんから見るとぬるま湯的なTEAMなんでしょうか? 変なこと聞いてすみません。 ..2004/12/17(Fri)14 49 by Duan いやぁ、唐突だけどw 別に変なことじゃないと思うよ。 最近チーム論議が活発でいい傾向だと思います。それだけ熱を注ぐ人間が居 るという意味で。 で。本題は。ぬるま湯か、どうか?ん〜 これは第三者がどうこう言うことじゃないと思いますw それを踏まえて聞いているとすると。 マッタリ プレイなチームなのかな、という印象はありますね。 オレは〜 元々スパルタンX(=スパルタってことで宜しくw) で育ってきた人なので、ピリピリが病み付きなんだろうなぁ。 プレイスキルで勝負が決まる(数字と勝敗は非情な程に冷酷なので、敢えて言い切ります)MY...
  • Rest in Pieces(八つ裂き)その4
    TFLの「八裂きで眠れ」を作ってみよう その4 シーナリーtagセットの作成2 表示する絵(colection tag)ができたら、数値上の設定、仕組み(collection references tag、scenery tag、projectiles tag)なども作成しなければマップ上で機能しません。 collection references tag Fearを起動すると、tagの種類別一覧が表示されます。上から3番目のcollection referencesの項目をダブルクリックしcollection referencesの一覧を表示させます。メニューFile>New Tagを選択し新規colectionの名前を入力します(名前は自分で分かればよいので任意)。 object tag このtagでは画面上に表示されるユニット、シーナリー等の大きさ、体...
  • Rhi scenery collection
    TFLの風景オブジェクト その1 ここではTFLのオブジェクトをMyth2に取り込む方法を紹介します。 Rhiシリーズの作成 これは絵柄がすでにあるのでかなり楽です。 オリジナルは画像がありました scrap.gorをAmber 2.0b5で開きRhi Anwon sceneryを書き出します。書き出したtagは再びAmber 2.0b5で開き、Collection InfoでMyth2collectionに変更し、Projectiles、Sceneryをチェックします。保存したらmyth2のLocalフォルダ内のcollectionsフォルダに入れます(なければフォルダを作って下さい)。まずはFearでcollection referenceを開き、New tagでこのcollectionを登録します。次の図を見て下さい。各tagはこのように参照し...
  • Grave/Spider Web(墓/クモ)
    TFLの墓とクモを作ってみよう 作業時間:半日 さて、最初はやはり八つ裂きと同じようにカラーマップを書き出すことからやりましょう。Myth-TFL-で墓もしくはクモをプレーした後、Amber(2.0b5)でscrap.gorを開きカラーマップデータとオーバーヘッドデータを書き出します(TFL CD-ROMの中のartsuond.gorを開いてもよい)。カラーマップはAmber(1.0pb3)でbmpファイルに出力します。Photoshop等の画像の変換可能なアプリケーションで画像をPict形式に保存し直します。次に、Loathingでnewmeshを作成し、カラーマップを読み込むのですが、地形の高低の設定を考えると面倒くさいのでI ll fallin on your graveのmeshデータを名前を変えてコピーして、カラーマップのみ変更します(FearでI ll fallin on y...
  • Film
    基本はLegendary,No Death、時々違うのも入っています。 Scenario ただしTFLはmyth2 コンバージョン 3rd plug-in あまり脈絡なく混ざっています。 なんやかや言ってるけど、プレイしてるって事は好きって事です。 Odd film 変なフィルム。 終了していないものもあるので、その時は中途終了して下さい。 トップページ
  • Tips
    --- Tip me the Wink. --- このページは主にMyth用マップを作る上でのちょっとしたヒントやコツを紹介していきます。こういう風にしたら楽に作れる、あるいはこういう点に注意すると良いなどありましたらBBSでお知らせください。サードパーティ製ツールはほとんどが、"MILL"に登録されています。 目次 | Fear Loathing | 3rd Party Tools | about Mill | MYTH標準装備ツール(Fear,Loathing)について No. ツール名 タイトル 内容 1 Loathing 建物オブジェクト制限 建物オブジェクトは100個までしか配置できない。101個目のオブジェクトは表示されない。 2 Fear 日本語ストリングファイル制限 Windows版はFearがフォントをOSA...
  • 第11回 PfhorKenさん
    リレーインタビュー第11回 今回のいいともはHeaven’swillさんの御紹介により、PKさんこと、PfhorKenさんに登場していただきました。 バックナンバーはこちらから>>  1:REVERY 2:KEN 3:St.Michel 4:Moy 5 Galleon 6:LouisCypher 7:9ball(mo9) 8:dobu 9:kuri 10:Heaven’sWill (以上敬称略) 今回のお客様: PfhorKenさん 1きっかけは? 2名前について 3ユニットにたとえると? 4最近注目 5友だち 6一言 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? Myth1をやってたから(^^;;。 Myth1は、3年くらい前に友人からバンジーからゲーム出るぞーと聞いてデモ版を落 としてみたのがきっかけですね。そのころはWightとThrall...
  • 2003年06月05日 はびんごのひみつ日記3から
    初めまして。いつもmyth関係では一番にチェックしている所だったのですが、 この掲示板に書き込みするのは初めてです。 今回1.4がリリースされましたが、その件について気が付いた事を報告してお きたいと思います。 今まで水に潜ったユニットは敵は勿論、味方も見えなくなりましたが、今回の 変更で味方のユニットが見える様になりました。これによってthrall とwight をプリセットせずに一緒に潜らせちゃって面倒な事になった(私が良くやる)、 と言う様な失敗がかなり減ると思います。 またGimble やVenice といったマップでは水中に潜っていてもカメラ位置に よっては頭が見えちゃう事がよくあったのですが、それが完全に見えなくなり ました。 ゲーム中のチャット画面が見やすくなりました。ただデフォルトのチャットロ グキーが「↑」キーではなく、日本語キーボード...
  • Myth2 Soulbrighter
    クリアしたのは大分前なのでver.1.3のものとかあります。 ver.1.4x の時に完全版クリアフィルムを作ったのですが、現ver.1.6 と互換性がないのでお蔵入りとなったのが悲しいところです。 まぁいつかまた時間を見つけて作ってみたいところではあります。 02.Salvation 02_Salvation 03.Down a Broken Path 03_Down_a_Broken_Path 04.Into the Breach 04_Into_the_Breach 05.Baron 05_Baron 05_Baron_all 06.Gonen s Bridge 06_Gonens_Bridge_A 06_Gonens_Bridge_B 09.Gate of Storms 09_Gat...
  • mushroom
    オリジナルの風景オブジェクト その1 mushroom(キノコ)の作成 comm2ではmushroomを作ってみました。その時は標準の外観にMyth2既存の草の破壊されたprojectileを当てていましたが、破壊された状態も1から作ってみましょう。 ↓この程度なのでPhotoShopでチャッチャと作ってしまいます。 注:オリジナルは画像がありました 小さくて分かりづらいのですがキノコと崩壊(破壊)時の部品です。 これの絵柄の背景をRGB値で全て255に設定しインデックスカラーに変換、各絵柄を一枚ずつ切り取りBMP形式で保存します。画像はできるだけギリギリでカットしておくとよいでしょう。または、各絵柄をレイヤーに分けて描画していくのもよいでしょう。1つめの絵柄を保存した後カラーパレットを書き出し、2枚目以降で同じパレットを使用して下さい。...
  • 2006年07月14,15日 NFD OPEN FORUMS(現 la Fraternitatis Forum)より
    Duan 投稿日時 2006-7-14 3 38 一人前 登録日 2006-2-2 居住地 Japan 投稿 92 Closing NFD Well, have to mention a bit... I think I ll close this team tourney wise as well after this tourney. The reasons are a few. I ve done for myth2 and educating ppl what I could do and still no hope to win the tourney. I m gonna be on busy line since gotta do about my company. Receiving the invita...
  • 右メニュー
    09.11.15. Killery s site と相互リンクしました。 09.11.09. 『「儀礼の下に徹底的に話せる人としか組むつもりはない 」のガイドライン』へのリンクが外れていたので直しました。 09.07.08. 『「AGEHA及びJP myther」のガイドライン』へのリンクが多数外れていたので直しました。 09.05.04. Other archive を Web data archive へ名称変更しました。 09.05.04. Other archive に「J-factory」にデータを追加しました。 09.05.03. Other archive に「J-factory」を公開しました。 09.05.02. Other archive「3rdMapをつくりましょう」にデータを追加しました。 09....
  • 第3弾 St.Michelさん
    暑いですね〜;リレーインタビュー第三弾です。 前回のKENさんに引き続き、今回もFのメンバー、St Michelさんにお話をうかがいました。インタビューはしばらくFの人が続きそうなので、このままいくとFの人制覇できちゃうかも。それにしても、「ほんとにはじまるのか?」とスタートが危ぶまれていた“いいとも”も、もう三回目です。ここが正念場とおもってがんばりますので、みなさん感想よろしく!それでは、Mikさんのインタビューです。 バックナンバーはこちら> 1:REVERYさん 2:KENさん 今回のお客様: St.Michelさん 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? Myth TFLの日本語版が出たのと同時くらいにインターネットを始めて、Macでできるネットワークマルチゲームという事でDemo版から。 2 自分をMyth2のユニットにたとえると...
  • シナリオ設定 その5
    シナリオ設定 その5 偵察部隊を設定する ソラルは水中に潜伏し、敵を待つという設定にしました(攻撃の設定はしていないので実際には移動設定のみがされています)。待つだけではつまらないので偵察をする部隊を作りましょう。向かって最左翼のBG部隊4名に偵察をさせます。Loathngのマニュアル(日本語版)には部隊偵察活動という項目がありますが、どの設定でどうなるのか、細かな設定の仕組みや数値が分かりずらいです(Type名も和訳してるし、曖昧な表現いっぱい)。取りあえず、上段Addで項目を見ていきます。下の方にPlatoon Scoutingという項目があります。plattonには部隊、scoutには斥候、偵察の意味がありますから、この項目がそうですね。ところが、Myth2のシナリオ上ではPlatoon ScoutingよりもPlatoon Movementの方が頻繁に使われています。実...
  • 「真面目な討論してるとこにジョークで流す」のガイドライン
    ひっと ふみちゃんと会ってたのと、ふみちゃんの家へ遊びに行ってたりしたので全然mythしてませんでした。だからここも見てなかった。 CRC 最後に削除ガイドラインに一項目追加しておきます。5. おのろけ、親ばかその他それに類するものなんちって。 Duan だってどうしようもないじゃない、怒ってる場面が二人正反対。それが本質ですから、残念っw ふぅ、これでようやく終息ですかな。休み入ったので彼女と遊びに行ってきm w 私が真面目に推す日本人order capはAri(抜群の均整) Take(彼の場合どっちかというと世界標準ですが)。のありったけのお二方(は? 嗚呼、REVさんに癒されたい。REVさんに癒されたい。REVさんに癒されたい。LaLa島行きたい。LaLa島行きたい。LaLa島行きたい。 トップページ -
  • MS-06 ドム
    ドムをつくる その1 Gandam Unit Project 以前、RPDのBBSでモデリングデータさえあればユニットの作成なんか楽だよね〜、ガンダムとか作れるよねぇ、なんて話していたことがあったのですが、実際に作ってみようじゃないかとtakeさんに話しを持ちかけられて作ってみることになりました。GVMP(ガンダム・バーチャル・モデラー・プロ)というソフトでモデリングデータを配置し、ポーズを付けてジオラマが作れるのですが、そのデータを使って作ってみようということになりました。 まずは絵柄を用意する ユニットを作るにあたっての一番の問題はユニットの絵柄。これが一番面倒くさい。ユニットの動きを1コマ1コマ用意しなければいけませんし、またある程度ちゃんとアニメーションしないといけない。モデリングデータがあるから少しは楽なのですが、動きをつけてどの方向から見ても不自然ではな...
  • おまけ編
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  • Manual
    --- Man is a DuplicatingMachine. --- Myth2用マップを作るためのマニュアルや、Millにアップする手順などを書いていきます。3rdマップを作るときの参考にしてください。タイトルをクリックするとそれぞれのページに飛びます。 ユニットの作成 NO. タイトル 説明 1 新規ユニット作成・基本的手順 チュートリアルファイル"Slime"を使って新規ユニット作成にチャレンジしてみましょう。 2 ユニットのグラフィックを作る 新規ユニットを作るよりも簡単にグラフィックの変更ができます。 3 ユニット属性変更など ユニットを作るときの属性など、パラメーターの面白い設定の仕方を紹介。 マップの作成 NO. タイトル 説明 1 新規マップ製作 The Ultimate Fighting製作を参考にして、新規マップを...
  • 第6回 Louis Cypherさん
    リレーインタビュー第6回 おまたせしました。 帰りにソフマップをのぞいて帰った時のことです。ソフト売り場の方へ行ってみるとワゴンの中に山と積まれたDia2が....。思わず右手がバッグの財布の中身をチェック、しかし7千うん百円にあと千円足らず。憎むべきは貧乏!いつもなんか買いそびれちゃうんですよね。ぬぅぅ、バンジーの神に邪魔をされているのだろうか? (すいません;書くことなかったので....) さて、今回はFのLouis Cyper(LS)さんをお迎えしています。「私と同じくらい古参の....」と前回のゲストGallさんに紹介されたLSさんですが、Myth_TFLからのキャリアの持ち主で、MWCではFに所属して戦っていました。それでは以下LSさんのインタビューです! バックナンバーはこちら>>   1:REVERY 2:KEN 3:St.Michel 4:Moy ...
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