Myth log archive内検索 / 「2004年11月16日 MYTH 旅日記その1」で検索した結果

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  • 2004年11月16日 MYTH 旅日記その1
    11月16日 火曜日 失われた心を探しに旅に出てます。 かつてラビカンやマエルダンが通ったバグラダとセブンゲートは既に雪に埋もれているとのことで、嘆きの坂を通ってクラウドスパイン山脈を越える事にしました。確かに雪はまだ降っていませんでしたが、坂を越える際に谷底から吹き抜ける強風が、かつてここが難所だった事を思い出させてくれます。山の天候は変わりやすいの格言通り、シャツ一枚でも汗だくになる様な日差しが出ていたかと思うと今にも雪が降りそうなくらい凍えた突風が吹いてきます。旅の途中、隊商のキャラバンと出会い、嘆きの坂を越えるまで同道しました。 小休止の際、キャラバンの長老と話す機会があったのですが、長老は幼少時代からこの嘆きの坂を越えて旅していたとの事です。食事をしながら長老の他愛もない話を聞いていたのですが、彼がまだ小さかった頃、今の様な小休止の時に道を外れて遊んでいたそうです。気がつく...
  • 2004年11月17日 MYTH 旅日記その2
    11月17日 水曜日 猛烈な砂嵐 あらゆる者を拒絶する砂嵐が吹いています。ゴーグルとマスクがなければ砂が容赦なく目や口に入ってきます。 こんな所に狼の時代、ムーアテーメン王国が栄えたとは信じられません。それともこの砂嵐が外界からの侵略を防御していたのでしょうか。それでも王国は滅んでしまった訳ですが・・・。 嘆きの坂を抜けてバリア砂漠の入り口に到着したはいいのに、数日来の天候不順により猛烈な砂嵐が吹き続いて砂漠を横断する事ができず、オアシスの街で立ち往生です。宿屋の親父によるとこの砂嵐は明日には止むだろうと言う事なので、おとなしく待つ事にしました。 宿屋の隣に酒場がありそこで食事ができるのですが、気づいた事がありす。宿屋にも酒場にも、部屋の天井の角に、ミリクリディア人の彫刻が飾られている事です。赤く光った目、鋭い牙を持った口。忌まわしい人食い人種のミリクリディア人の伝説は知っています...
  • 2004年11月26日 MYTH 旅日記その4
    気がついたのはベッドの上でした。 バリア砂漠を抜けた喜びでうかれていたのでしょう。ダイアー湿原に流れるガジョル川を一目見ようと奥へ進んだのですが、あの付近一帯が毒沼だということを軽く見ていました。気がついた時には既に遅く、全身が痺れて気を失ってしまいました。 目が醒めても頭に鈍い痛みと、猛烈な身体の倦怠感が自由に動く事を拒否します。隣の部屋から修道僧の様な服を着た男が現れました。彼が私を助けてくれたようです。お世辞にも綺麗な建物とは言えない小屋の様な家ですが、私が目を覚ましたのに気づき、水を飲ませてくれました。 彼の話によると、湿原の端で倒れていた私を介抱し、自分のすみかに運び看病したとの事。通常は既に死体となっている事が多いのだけれど、私は運が良かったそうです。それでも3日間ずっと眠り続けていたそうです。 私は男に感謝し、ここはどこなのか聞いてみました。 男は何も言わず、身体が...
  • 2004年11月20日 MYTH 旅日記その3
    11月20日 土曜日 湿った風 雨期のバリア砂漠とはいえ雨が降る訳でもなく、時折ダイアー湿原からもたらされる湿った風が来るだけで、あとは荒涼たる砂漠が続いています。乾燥した砂漠の草がたまに見えるだけで他には何もありません。遺跡の痕跡などがあるのかもと思った私がバカでした。そこまでドラマチックな展開はなかったです。のどの渇きと照りつける太陽、不快な風。 砂漠と言っても砂の砂漠ではなく、乾いた土の地面なので歩きやすいです。 時間の流れが分かりません。確かに太陽は昇って暑さに喘ぎ、日が沈むと急激な寒気で肌身が切られる感覚はします。ですが自分の足音以外の音は聞こえず、静寂がまわりを取り囲み、感覚が麻痺していくのです。 夕暮れ近くに蜃気楼が見えました。遙か彼方にゆらゆらと揺れる建物群。ムーアテーメン王国があった地点からはかなり北方を進んでいるのですが、城壁に囲まれた広大な都...
  • 2004年12月10日 MYTH 旅日記その7
    奥からコーヒーを2人分持ってきて、ランプの明かりで半身だけ照らされた男はランプの方に向かいながらこう呟きました。 「ガジョル河が流れ込むダイアー湿原一帯は、その毒気で全てのものを腐らせてしまう。そのため近年になってもほとんどの遺跡が発見されていない」 ランプの明かりを少し弱めてから男はこちらに振り向き、話を続けました。 「だが伝承によれば君が倒れていた付近でナイン率いるリーゴン部隊とソウルブライター率いる暗黒の軍勢が戦ったのは確かだ。きみはその伝承を実体験したのだろう。確かに伝承は必ずしも事実とは異なる。それは証拠となる遺跡や遺物が発見されていないという事もあるがね」 私は彼に質問しました。 「私はあなたが修道僧で、この付近に井戸を掘っているのだと思っていたのですが、もしかしたら伝説の時代を実証するための発掘をしているのですか?」 男は手に持ったコーヒーを飲みながら呟きました。...
  • 2004年12月02日 MYTH 旅日記その5
    ベッドから起きあがって家の外まで歩ける様になったのはそれから1日経ったあとでした。 彼の家は崩れかけた遺跡の近くに建てられ、すぐ近くにはダイアー湿原と小高い丘がありました。 遺跡と言っても倒れた石柱が転がっているだけでほかには何もなく、どうみても風の時代までさかのぼれる様な荒廃具合です。 男は朝方太陽が昇る前に家を出、日没まで外で作業をし、夜は自室で何かの研究をしている様でした。 男は毎日丘の上に登り、井戸を掘っていました。 荒廃した土地に人が住める様、井戸を掘るのは修道僧がよくやる仕事なのであまり気にしていなかったのですが、付近には彼の家以外なにもないのです。 どうしてこんなところに?という疑問は残りました。 私が大分元気になったのを見計らった様に、彼は夜になると私にいろいろな事を尋ねる様になりました。 私は嘆きの坂を越えてクラウドスパイン山脈を抜けた事、バリア砂漠での一...
  • 2004年12月02日 MYTH 旅日記その8
    次に見た夢は、長剣を持った自分だった。 湿地帯を進み、散発的にのろのろと向かってくるソラルを叩き切りながら進む。 集団で襲ってくるソラルは脅威だが、1対1なら恐れるに足りない。 次々とソラルを倒し、敵を掃討した。 味方は無傷だ。 部隊全員が異常な興奮状態にある。 なぜなら破壊神であるウォッチャーがこの場所で身動きが取れずにいるのだ。 強力な魔法を知らない我々でも破壊神を倒せるかもしれないと聞いた時、即座にこの任務に志願した。 隊長が右手を挙げ、散開を命じた。 「注意しろ!できるだけ散開するんだ!」 15人編成の部隊が4つ、各々所定の位置につく。 「シェードの攻撃には十分注意しろ。叩く時は一気に叩くんだ。行くぞ!」 隣の第1小隊が駆けだした。 我々を発見したシェードの周りにいるグールが距離を取りながら戦闘態勢を取り始めた。 シェードも我々に気づき、宙に浮かんだまま...
  • 2004年12月02日 MYTH 旅日記その6
    見ていた夢はガジョル渡河攻防戦の最前線の様だ。 最初に目にしたのは、水面に映った剣と盾を持って湿原を進む自分の姿だった。 粘りつく地面をかき分ける様にして前へ進んでゆく自分の足。 波紋で歪む自分の鏡像。 周りには自分と同じ格好をした兵士たちが黙々と歩いている。 少し離れたところを同盟軍のfir Bolg兵たち。 ひょこひょこと子供の様に小走りで進むドワーフ。 前方からすえた臭いと暗雲。 後方からは隙あらば襲おうと後をつけているグールたち。 隊長が叫ぶ。 「早く援護に行かないと戦線が持たない、急ぐぞ」 足の遅いドワーフたちが爆薬を濡らさない様にするため、進む速度が遅くなっている。 「雨が降りそうだ、やばいな・・・」 隣を歩いていたドワーフがそうつぶやいていた。 雨が降り、ぬかるみに変わった前哨陣地が目の前に広がっている。 周りには味方の死体とおびただしい数...
  • 2004年09月05日〜2005年05月24日 CRCのmyth日記より
    2004-09-05 NFDの今後について個人的考察 ・NFDのBBSで私が始めた議論 次の大会に出場するにはNFDに正式加入を条件とする、ってのはどうでしょう?、というのが始まりです。 ここに書いてあるのは私個人の意見ですので、決定じゃありません。 意見や名案があったらここのコメントでもBBSでもメールでもPM.netでもどこでもいいので教えてください。 ・目的 こんなことを言い出した目的は主に以下の二点です。   - 持続的に"勝てる"チームを維持する   - 新規プレーヤ(復帰組や海外組も含む)を受け入れる受け皿を用意する 一点目については、NpやSm/IC/guru、GG!/t-coxみたいにアイデンティティを持った強いチームを維持したいと言うものです。 そのためには多少のメンバー変動があってもチームが崩壊してしまわないように、ルールの明文...
  • MYTH兵法書
    MYTH兵法書(第一回) 98年3月(Myth1) 「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」 〜センタースタンダード〜 記念すべき第一回連載。このころはかなり牧歌的な戦いをしていました。 MYTH兵法書(第二回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦・第2期 〜GL Bomb(Pus)〜 最もポピュラーな戦術。グールの役割が改めて認識できるだろう。 MYTH兵法書(第三回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦第3期(CTF) 〜前面突撃作戦(Rush)〜 いまだに使われているMyth的古式戦法。多種多様な場面で応用される。 MYTH兵法書(第四回) 98年4月(Myth1) 「伝説の大技・メテオ」 〜メテオ〜 メテオの衝撃はいまだ忘れられない...もしTRの真価はこ...
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    myth player の皆さんへ送ったクリスマス/ニューイヤーカード。 2007年のはMWC AGEHAバナーにも使っていただきました。 2005年 Christ myth and New Year Card 2006年 Christ myth and New Year Card その1 2006年 Christ myth and New Year Card その2 2007年 Christ myth and New Year Card トップページ
  • 2004年12月17日〜12月20日 NFD open bbsから
    by KOF AGEHAってやっぱし元NFDのメンバーであるDuanさんから見るとぬるま湯的なTEAMなんでしょうか? 変なこと聞いてすみません。 ..2004/12/17(Fri)14 49 by Duan いやぁ、唐突だけどw 別に変なことじゃないと思うよ。 最近チーム論議が活発でいい傾向だと思います。それだけ熱を注ぐ人間が居 るという意味で。 で。本題は。ぬるま湯か、どうか?ん〜 これは第三者がどうこう言うことじゃないと思いますw それを踏まえて聞いているとすると。 マッタリ プレイなチームなのかな、という印象はありますね。 オレは〜 元々スパルタンX(=スパルタってことで宜しくw) で育ってきた人なので、ピリピリが病み付きなんだろうなぁ。 プレイスキルで勝負が決まる(数字と勝敗は非情な程に冷酷なので、敢えて言い切ります)MY...
  • MYTH兵法書(第一回)
    人は生まれたばかりの頃の記憶がほとんどない。 また、Mythをやり始めたころの記憶もほとんどない。 ただ、覚えているのは自分が幼稚だったことのみである。 ということで、私がMythを始めたのは98年1月の頃で、バンジーに入り浸ったのは2月の頃と記憶しております。Myth IIを含めて約1年Myth歴があるということですが、その間Myth上ではいろいろな出来事がありました。 チームの変遷などは編集長でもあるPrinceさんがすでに掲載していますし、98年の1月以前はほとんど知りませんので、98年の3月からのチーム戦における作戦のトレンドの変遷と実際の孫子やクラウゼビッツ、墨子兵法との関連について書いていこうかと思っています。 ---98年3月(Myth1)「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」が人気--- このころは日本人部屋というものがなく、日本人だけ...
  • 2004年12月15日〜2005年02月27日 CRC bbsから その3
    (無題) 投稿者:Duan  投稿日: 2月 8日(火)20時23分51秒 ちょいマジ、お二人の対話の方へ助け舟出すと、もう[-]時には批判はしてた。 そこに自分には何も出来ないがという言葉もあった気が。 有り得ない前置きだと思いながら、批判の一として読みましたよ。 自己意思は↑から類推するに無いのじゃないかと(無いなら そう言わんと)。理屈で動く人間ばっかじゃないし(察しなよ)。 まぁ、 喧嘩腰 についてはいいですよ。オレとHITの問題ですし こちらはいたって冷静。もう終わったのに、喧嘩腰。 きっといきなり削除したのやら、オレの我を通した口調にいらついた部分があるのでしょう。 ここでも考え方の違いが既に表面化しているわけで 少しくらいの間言わせておけば構わない。 だってどうしようもないじゃない、怒ってる場面が二人正反対。それが本質ですから、残念っw ...
  • Myth2で取り込めるファイル形式
    サウンドファイルの作り方 Myth2で使用できる(取り込める)ファイル形式 Myth2で取り込めるサウンドのファイル形式はAIFF形式。サンプリング形式は22.050、22.255、他未確認。サンプリングサイズ16ビット(8ビットは未確認だか可と思われる)。圧縮 4:1 IMA/ADPCM形式(16ビットでのみ圧縮が可能?)。 手持ちのサウンドエディタで音声、音楽を入力、編集後、上記のファイル形式で保存。 ゲーム内で条件を持たせて音を鳴らす、文字表示と一緒に鳴らす Fearを起動しsoundsの項目を開きます。new tagで新規に作成し、addで追加。Importボタンをクリックしたら保存したファイルを開きます。スピーカーの絵柄で確認したらOK。projectile tagに指定するもよし、monster tagで指定するもよし。 サウンドのtagにはシナリオプレー時...
  • 2006年07月14,15日 NFD OPEN FORUMS(現 la Fraternitatis Forum)より
    Duan 投稿日時 2006-7-14 3 38 一人前 登録日 2006-2-2 居住地 Japan 投稿 92 Closing NFD Well, have to mention a bit... I think I ll close this team tourney wise as well after this tourney. The reasons are a few. I ve done for myth2 and educating ppl what I could do and still no hope to win the tourney. I m gonna be on busy line since gotta do about my company. Receiving the invita...
  • MS-06 ドム
    ドムをつくる その1 Gandam Unit Project 以前、RPDのBBSでモデリングデータさえあればユニットの作成なんか楽だよね〜、ガンダムとか作れるよねぇ、なんて話していたことがあったのですが、実際に作ってみようじゃないかとtakeさんに話しを持ちかけられて作ってみることになりました。GVMP(ガンダム・バーチャル・モデラー・プロ)というソフトでモデリングデータを配置し、ポーズを付けてジオラマが作れるのですが、そのデータを使って作ってみようということになりました。 まずは絵柄を用意する ユニットを作るにあたっての一番の問題はユニットの絵柄。これが一番面倒くさい。ユニットの動きを1コマ1コマ用意しなければいけませんし、またある程度ちゃんとアニメーションしないといけない。モデリングデータがあるから少しは楽なのですが、動きをつけてどの方向から見ても不自然ではな...
  • ドムをつくる その2
    ドムをつくる その2 ポーズ、アニメーション作成 必要なポーズ、アニメーションを用意します。 注:オリジナルは画像がありました  1. 停止時のポーズ。  2. 停止時の動き1、2(できればあった方がいいです)  3. 攻撃時の動き(攻撃方法の分だけ必要です)  4. 攻撃時に使う武器の弾など(新規飛び道具系ならば必要です)  5. 飛び道具系の着弾点の表現(4で作った新規のものには必要です)  6. ダメージを受けた時のポーズ  7. 挑発の動き(できればあった方がよい)  8. 勝利時の動き(できればあった方がよい)  9. 攻撃を防ぐ時の動き(盾を持つユニットにはあった方がいいでしょう) 10. 物を拾う動き(物を拾うユニットでこの動きがないと寂...
  • 第5回 Galleonさん
    リレーインタビュー第5回(弾やめました)。 質問項目を1つふやして全部で5つにしました。今回のお客様Gallさんの提案です。ほんものの「いいとも」のように、次のゲストに一言メッセージをのこしていくというものです。Gallさん、ありがとうございました。早速つかわせていただきます(^^)。さてインビューですが、恒例の質問に加えて今回は日本人マップメイカー必見J−factoryについてもうかがいました。 バックナンバーはこちら> 1:REVERYさん 2:KENさん 3:St.Michelさん 4:Moyさん 今回のお客様: Galleonさん 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? Mikが雑誌についていたMyth1のデモ版(シナリオのみ)をやっていたのを見て、「それつまんないよ」と罵声を浴びせるが、結局MIKがMythを買ってきた。(Mythやる前は光栄...
  • 2004年12月15日〜2005年02月27日 CRC bbsから その1
    三国志で言えば 投稿者:ひっと  投稿日:12月15日(水)22時05分38秒 チームリーダーって結局曹操や劉備や孫権であるべきだと思います。 呂布が挙兵しても、所詮人望がない。 CRCさんは最強の人じゃないかも知れないけど、人望ではダントツでしょう。 呂布はコマとして使われてナンボ。 自分の要求だけ声高に唱えて配下の意見を聞けず(ここ重要。聞かず、じゃなくて聞けず)、人をまとめられる能力のない武将はリーダーの器じゃない。 私的にはCRCさん(いまうんこですか、そうですか)かGalleon(どこ行ったー)さんがリーダーの資質をもってるよなぁと思ってます。 ちなみに 投稿者:Duan  投稿日: 2月 2日(水)20時59分11秒 次期MWCくらいから、新星NFDをCRC主導の下スタートさせてみてはいかが? ) 好評価が多数あるし(ゲームのキャプテンとチームキャ...
  • 既存ユニットの色を変える
    既存ユニットのカラーリングを変える さて、広島県のハンドルネームK.Takeさんからのお便りです。『オリジナルユニットとか色の付け方なんかもやってくださいなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜(願』というわけで、今回のお題は「ユニットの色を変える」。敵ユニットに色を変えた明知ユニットを使いたいということなのです。ボウマンには敵側ユニットとしてdarkカラーのユニットがいますが(城を攻めるマップ等で出てきます)バザークなどはいません。今回は敵側バザークを作ってみることを目的に説明していきます。 オリジナルユニットの方はゴーレム君のデーターが生きていればオリジナルのユニットづくりの課程を紹介する項目を作ったのですが、あいにくと先日の落雷で消えちゃったもので、こちらはもう少し後になりそうです。 色を変える方法その1 基本的にはcollection tagを用意すれば良いのですが各コマ...
  • ユニットの能力の変更 その2
    ユニットの能力変更 その2 Journeymanを改造する 役立つんだけど気が付くといっつも置き忘れてポツンとしているjourneyman(私の場合)。ちょこっと改造して忘れられないユニットにしてみましょう。 とりあえずFearのmonstersを開き、journeymanをコピーします。名前はhigh-journeymanとしましょうか。AmmuntionのIntaial Countを9〜9にしてMaximum Countを16にします。これで回復が最初から9回でき、最大16個のmandrake rootを持てます。特殊攻撃はprojectilesのjourneyman healingを参照してますのでこれを複製し、high journeyman healingと名前を付けます。Edit Damageを開きDamageを20、Radiusを3.0〜3.5、Rate o...
  • まずは敵、味方のユニットを定義する
    シナリオ設定 その1 まずは敵、味方のユニットを定義する 敵、味方のユニットを定義付け、勝利、敗北の設定をします。これにより、シナリオ上のストーリーを進行させることができます(次の面に進ませる、またはやり直し等)。 ここではマップsample001を使い説明していきます。(シーナリー、ユニットの配置は終わっている状態) *sample001のユニットは味方、ウォーリア、ボウマン、ジャニーマン、ドワーフ。敵側はグール、ブリガード、スタイジャンナイト、ボウマン(ダーク)、ソラル。 Loathingを開き、sample001を選びます。 ツールより旗のアイコンを選びます。縦長のウィンドウが開きました。       縦長のウインドウ、上、真ん中、下と設定欄があります、ここでは以後、上段、中段、下段と表現していきます。 まずは、味方ユニ...
  • ドムをつくる その3
    ドムをつくる その3 Amberで取り込む前に さて一通り画像ができたらAmberに取り込むのですが、Amberに取り込むためにインデックスカラーの256色以下にします。このときのカラー設定のコツは一枚大きめの画像に複数の作った絵柄を配置していきます。正面と背中の色味が違っていたり真横からのみのカットでしか見れないものがあったり、バラバラになった手足から引き裂かれた肉が見えていたり、汚しがついていたり、ヘッドショット(プレー時のユニットの説明画像)とそれぞれ使っている色味が違うことが多いので一枚の絵にしてしまい、全体の共通色を使ってインデックスカラーを作成します。 このときのMythの仕様で最初の3色が透明色に指定されることについてはGalleonさんのJ-factoryに詳しく書かれていますので是非参照してみください。 バッチ機能で楽々処理 ここではPh...
  • 新規ユニット作成・基本的手順
    --- Man is a DuplicatingMachine. --- Map Making Manual -Map- (1)・新規ユニットの作成 Myth2用の新規ユニットを作る手順を紹介していきます。 Fearでのセッティングは複雑なので、Galleon作・練習用ファイル"Slime"をダウンロードして練習しましょう。このファイルをMyth2 local collections のフォルダに入れてください。 Slimeダウンロード (注:リンク先消滅) MYTH2新規ユニットを作るときの手順 NO. 使用ツール名 タイトル 説明 1 Fear 既存ユニットからの複製 Fearを起動して、「mons」フォルダを開き、あらかじめ想定している新規ユニットに似たタイプ(浮遊ユニット、直接攻撃ユニット、間接攻撃ユニットなど)のユニッ...
  • ミス大事典
    Dictionary of "Myth" ミス大事典 Ver1.5J 〜 結構血だらけ 丘肉まみれ 〜 〜闇の執筆者〜 (敬称略・強い順(ウソ)) Ari ga Juppiki , Chomy , Euan , GENKI , 吉田和樹 [あ] アーチェリー部の練習 高台から見てると勉強になります(色々と...) アーチャー 「丘越え」が美しくきまるとすごく嬉しい。 腰布がフンドシに見える。 「アーリックの計画は無謀だ」 今頃気付いたか。 アイコン 妙なのばかりだが、あれでけっこう人格が出るから不思議。 足音 ドンタドンタドンタドンタドンタドンタ... (あっ遠くなった。ホッ) アニメーション 美女と野獣マイナス美女。 雨 逃げ出したあと (ドワーフが) 暗黒 要するにトラウ入り。 異次元 ...
  • オリジナルのマップ 2
    PhotoShopで作るオリジナルのマップ その2 Loathnigで設定していく Loathingを開き、メニューのNewで選ぶとMeshデータの名前を求められますので名前を付けます(ここではsample001と付けました)。このときにMedia Typeを選択するのですが後からFearで変更可能なので適当に選びます。保存したpict画像を取り込みます。 まずは基準面の高さを決める 地面の高さを決めます。下に-2の高さ、0=開いた時の設定、2、4と高さの違う地面にユニットを配置したものを用意しました。ユニットは画面の奥に行けば行くほど小さくはなるのですが、高さによってもユニットの大きさが少し違います。 一見あんまり変わらない様に見えます 注:オリジナルは画像がありました 高さ0の位置の最ズーム 注:オリジナルは...
  • 2004年12月15日〜2005年02月27日 CRC bbsから その2
    少し落ち着いてくだされ 投稿者:CRC  投稿日: 2月 6日(日)15時50分22秒 言いたい事はわかるけど、ケンカ腰では議論にならないです。 相手の欠点を指摘する場合はフレームにならないように注意を払い、事実のみを書くようにしましょう。 また、掲示板は公衆の面前と同じだと思っていますので、投稿する前にしっかり推敲してから投稿しましょう 削除ガイドライン 投稿者:CRC@管理人  投稿日: 2月 6日(日)16時01分17秒 雲行きが怪しくなってきたので、事前に削除ガイドラインをのせておきます。 !-- begin of the guideline -- 以下の項目に該当する投稿は事前の警告なしに掲示板より削除します。 1. 日本の法律に照らし合わせて犯罪にあたるもの、あるいは犯罪を示唆・教唆するもの 2. 公序良俗に反するもの 3. 特定...
  • 第2弾 KENさん
    リレーインタビュー第二弾 前回で予告の通り今回はチームFのKENさんにお話をうかがいました。また、KENさんは現在FでMWCを戦っている最中ということもあるので、恒例の質問に加えて現在までのMWCについての感想もおききしました。詳しくかたっていただいたKENさんに感謝!それにしても項目1番はすごい興味深いお話がうかがえました。しかも今回はかなりのボリューム。BKD感激です! 第一弾REVERYさんのインタビューはこちらです。 今回のお客様: KENさん 1 Myth2をはじめたきっかけはなんですか? もともと1のデモヴァージョンからMythはやってたし、Bungieに関しては初作のPongもどきでバンジーソフトウェアの存在は知っていた。 Marathonシリーズが出た頃に、Macのゲームメーカーの中では非常に、優秀な会社であると思った。Marathon...
  • 第7回 9ballさん
    リレーインタビュー第7回 です。Yes!しんきん。 今回登場してくれたのはAJEオリジネイターの一人、日本Myth界きっての佐藤藍子命の9ball(mo9)さんです。このインタビューはぼくにとって結構感慨深いものがあります(とは言っても質問内容はいつもと一緒ですけども)。ぼくは9さんに誘われてAJEに入ったんですが、その頃なんとなくMythがつまんなくなってきてて、Bungie.netに友だちもできないし、もうつなぐのやめようかなんて思ってたところでした。それなのに、せっかく誘われたからもうちょっと続けてみようかな、なんて思っているうちに月日は流れ....(笑。ネットゲームって知り合いがいると何倍も楽しいなってことをつくづく感じます。それでは以下、現在ではFに所属している9ballさんのインタビューです。Mythの話題とみせかけて、佐藤藍子への熱い想いを語ってくれています! バ...
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