《精霊錬成》

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《精霊錬成》」を以下のとおり復元します。
《精霊錬成(スピリットアルケミー)》魔
通常魔法
自分フィールド上に名前の最後に「ヒータ」及び「エリア」及び「アウス」及び「ウィン」及び「ライナ」及び「ダルク」と付く守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する場合に発動することができる。
「スピリットホムンクルス・トークン」(魔法使い族・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
「スピリットホムンクルス・トークン」の効果は自分フィールド上に存在する名前の最後に「ヒータ」及び…(中略)…及び「ダルク」と付く守備力1500の魔法使い族モンスターと同じ属性として扱う。
「スピリットホムンクルス・トークン」の攻撃力は自分フィールド上に存在する名前の最後に「ヒータ」及び…(中略)…守備力1500の魔法使い族モンスターの数×500ポイントアップする。
「スピリットホムンクルス・トークン」がフィールド上に存在する限り、名前の最後に「ヒータ」及び…(中略)…の魔法使い族モンスターは破壊されない。
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「霊使い」とその派生のモンスターが存在すればスピリットホムンクルス・トークンを特殊召喚することが出来る。
場に出た場合の攻撃力は2000であり、もう一体存在すれば2500となる。
「憑依装着」と並べてビートダウンするのが良いだろうか。
また、ついでにそれらに破壊耐性も付与する。
ちなみに「霊使い」とその派生のモンスターが存在しない場合、トークンは属性を持たないモンスターとして扱われる。
テキストが大変なカード。
ちなみにテキスト中に4度ある「名前の最後に~モンスター」の記述は各67文字であり、全文を略さず表記すると481文字と[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》>http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C6%C7%BC%D8%BF%C0%A5%F4%A5%A7%A5%CE%A5%DF%A5%CA%A1%BC%A5%AC%A1%D5]]を約140文字も上回る。

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