《ZG インドラ》

《ZG インドラ》
スピリットモンスター
☆4/炎属性/雷族/ATK 1900/DEF 0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊し、そのコントローラーに
800ポイントのダメージを与える。
このカードが相手のカードの効果によってゲームから除外された場合、
自分フィールド上に「ZGトークン」(炎族・風・星1・攻/守0)
1体を特殊召喚する。


炎属性・雷族という珍しい組み合わせのZG。

対象を取る効果への非常に強力な誘発即時効果を持つが、相手に依存するため、実質単体除去を防ぐ効果といえる。
大抵の場合は相手フィールド上にカードが存在しなければ対象には取れないため、この手のカードにしてはデメリットにはなりにくい。

除外効果に対してボードアドバンテージを失わない効果を持つが、ZGは全てレベル4の為リリースには使いにくい。
そもそも相手に依存するため、除外されれば自分フィールド上にZGが生まれるとだけ認識しておけばよいだろう。


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最終更新:2012年02月26日 21:12
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