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スキルを粘る場合
安定性を上げるためになるべく冷静を自己習得しておきたい
*体さばきと頑丈について
体さばきはスキル×3%の確率で攻撃を完全回避
頑丈はスキル×3%のダメージを減少
ここで大雑把にダメージの計算をしてみよう
例)
それぞれ体さばき、頑丈のスキルレベルが10、基礎回避が0のとき
100ダメージの攻撃を100回受けてみると考えよう
体さばきの場合
敵の攻撃の100回中30回を完全回避してダメージ0となるので
100×(100-30)=7000
よって受けるダメージは合計7000ダメージ
頑丈の場合
敵の攻撃を100回全て喰らってしまうがダメージは30%減となるので
100×100×0.7=7000
よってこちらも受けるダメージは合計7000ダメージ
つまり体さばきと頑丈のダメージ減算率は大体同じなのである
体さばきの長所
・攻撃そのものを喰らい難くなるので敵の攻撃の追加効果もある程度緩和出来る(例 致命打、恐怖等
体さばきの短所
・敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が悪い(例 反撃等
頑丈の長所
・敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が良い(例 反撃等
・厳密なダメージ減少率はこっちの方が上
頑丈の短所
・攻撃を喰らう事を前提で戦うことになるので敵の攻撃の追加効果が若干怖い(例 致命打、恐怖等
他のスキルとの組み合わせを考えない場合体さばきをオススメしたい
*PT内の解体、目利きの合計レベルをMAXにするには
主人公は解体のスキルを覚えることが出来ないので
装備でのスキル効果+を考えない場合
解体はMAXで27、目利きはMAXで36
解体を+したい場合エプロンを使うのは装備欄が勿体無いと思われる
虹色の腕輪に頼りたい
解体の合計レベルが30になると「古代樹の樹皮」が若干取りやすくなるかもしれない
目利きは最悪そのままでもいいかもしれない
ただ40まで上げることが出来れば「弾道の石」「ナックルの桃石」が若干取りやすくなるかもしれない
しかし能力減少による戦力低下はPTの危険を招くことになるので注意したい
スキルを粘る場合
安定性を上げるためになるべく冷静を自己習得しておきたい
*冷静、目利き、解体の三つのスキルを同時習得できる仲間
マルチナ、フランシス、アマルダ、ハルツグ、トモ
*体さばきと頑丈について
体さばきはスキル×3%の確率で攻撃を完全回避
頑丈はスキル×3%のダメージを減少
ここで大雑把にダメージの計算をしてみよう
例)
それぞれ体さばき、頑丈のスキルレベルが10、基礎回避が0のとき
100ダメージの攻撃を100回受けてみると考えよう
体さばきの場合
敵の攻撃の100回中30回を完全回避してダメージ0となるので
100×(100-30)=7000
よって受けるダメージは合計7000ダメージ
頑丈の場合
敵の攻撃を100回全て喰らってしまうがダメージは30%減となるので
100×100×0.7=7000
よってこちらも受けるダメージは合計7000ダメージ
つまり体さばきと頑丈のダメージ減算率は大体同じなのである
体さばきの長所
・攻撃そのものを喰らい難くなるので敵の攻撃の追加効果もある程度緩和出来る(例 致命打、恐怖等
体さばきの短所
・敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が悪い(例 反撃等
頑丈の長所
・敵の攻撃を受けてから発動するスキルと相性が良い(例 反撃等
・厳密なダメージ減少率はこっちの方が上
頑丈の短所
・攻撃を喰らう事を前提で戦うことになるので敵の攻撃の追加効果が若干怖い(例 致命打、恐怖等
他のスキルとの組み合わせを考えない場合体さばきをオススメしたい
*PT内の解体、目利きの合計レベルをMAXにするには
主人公は解体のスキルを覚えることが出来ないので
装備でのスキル効果+を考えない場合
解体はMAXで27、目利きはMAXで36
解体を+したい場合エプロンを使うのは装備欄が勿体無いと思われる
虹色の腕輪に頼りたい
解体の合計レベルが30になると「古代樹の樹皮」が若干取りやすくなるかもしれない
目利きは最悪そのままでもいいかもしれない
ただ40まで上げることが出来れば「弾道の石」「ナックルの桃石」が若干取りやすくなるかもしれない
しかし能力減少による戦力低下はPTの危険を招くことになるので注意したい