12裏 装備構成&戦法

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ここでは最終的な装備構成とその戦法について考察したい *斬撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3}×他補正 *刺突武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用×3)÷3}×他補正 *打撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×3+器用)÷3}×他補正 *射撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 *魔術 基本攻撃力=武器攻撃力×{(器用×2+精神×2)÷3}×他補正 *&COLOR(red){凍結の追加効果は特定の武器以外に付着しないので注意!} *速度関連 基本速度=素早さ×3+精神÷2 *武器速度について 片手武器>両手武器 暗器>かぎづめ≧槍>剣>槌≧射撃 大雑把にこの順に速い *行動速度 行動速度=基本速度-武器速度(技速度) *二刀流と両手武器 基本的には射撃以外ステ補正も火力も 二刀流>両手武器 となってしまう 両手武器を活かしたい場合独自のスキル構成、武器技を考えたい &b(){命中100ちょっとだと攻撃を外す可能性がある} 二刀流で戦う場合&b(){二刀流のスキルは必須かもしれない} *剣 フレイムイーター二刀流 カデンツア二刀流 グランドクロス(両手持ち) 武器速度はカデンツア>フレイム>グランド フレイム、カデンツアは二刀流スキルの自己習得無しでも命中100に持っていくのは割と何とかなる 更なる火力・命中の追及をするなら二刀流の自己習得も視野に入れておこう フレイムイーター二刀流は非常に強力であるので炎の扱いを自己習得しておきたい 炎の扱いが9+4あれば弱点判定の敵も大幅に増えるので錬金術も活きる カデンツアは反撃、ラストアタックを受けないという独特の性能を持っている (鎧貫きで攻撃した場合反撃、ラストアタックされると思われる) (貫通or各種属性カデンツアも面白いかもしれない) *槍 全て両手武器だが&b(){スキルの「両手持ち」は適用されないので注意!} 武器速度は全て同じ ツグルンデ 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン フェアティルゲン ツグルンデ、フェアティルゲンがデフォで貫通を持っているのは嬉しい しかし他の武器が存在感を発揮してくるので苦しくなってくる 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン非常に強いが MP+技+ステ補正まで粘るとなると地獄である それでも諦めないのならば頑張ろう *槌(ポーラスター二刀流は半片手武器でないので除外) フロイライン二刀流 テンペスト(両手持ち) アルマゲドン(両手持ち) 武器速度はテンペスト>フロイライン>アルマゲ 貴重な打撃武器 槌スキルは火力の補強のみ(最大ダメージスキル×2%増加)なので素早さ・器用の確保を フロイライン二刀流は半片手武器なので二刀流のスキルの自己習得無しでも一応命中100を確保できるがとても辛い フロイライン二刀流で戦う場合スキル、PT構成をしっかりと テンペストの武器速度は非常に速い 火力 アルマゲ>テンペスト 速さ テンペスト>アルマゲ なので好きな方を使おう *暗器 ギフトシュランゲ二刀流 ハートシーカー二刀流 ヴェンデッタ二刀流 (属性付きスバスチカ、ジャマダハル) 武器速度はハート>他暗器 基礎命中が高く武器速度も非常に速いが、素の火力が低い、致命打耐性持ちの敵の存在もあって辛い立場 それでも活かしたいなら頑張ろう マキムラにはギフトシュランゲ二刀流がオススメ(毒の知識が9+4となる為) (火属性、貫通武器が欲しい場合スバスチカかジャマダハルに頼ることになる) *射撃 一部両手武器だが&b(){スキルの「両手持ち」は適用されないので注意!} エンドレスペイン+片手武器 ウンダーバッヘン(両手武器) ドゥームズデイ(両手武器) 武器速度は片手銃>両手銃 PTアタックで泣かない様に精神耐性をしっかりと 装填ターンは高速装填に賭けるのではなく防御指示でやり過ごしたい 古代樹確保が非常に辛い(約1%) 楽をしたいなら解体はほぼ必須 *魔術 片手武器+魔道書 魔術はサブで運用するのがベターか ・&b(){攻撃型} 煉獄の書(エクスプロード)と悪魔辞典(ブラッドスピア)が非常に安定している 魔力変換、底力を利用した運用も面白いかもしれない ・&b(){補助型} ドラゴンソウル、ブレードターン等で補助 技速度が重過ぎる訳ではないので行動順をコントロールしよう *野生 デフォで貫通効果あり 魔獣の小手×2or魔獣の小手+騎士の盾or騎士の盾×2 かぎづめの武器(技)速度は速め 鎧兜とは違い盾には素早さ補正も付く 更に騎士の盾にはスキルが+1付与する可能性がある 野生9力30器用30ならば他の武器にも負けない火力が発揮できるはず しかし力・器用・素早さ・精神の同時確保が若干辛いか ↑かぎづめの速度は速め+連携を持っているので素早さの優先順位は低めだが ↑素の回避性能を高めておく為に素早さ・精神はなるべく高めにしておこう *凍結による足止め チルブレード、ヘイルストーン二刀流、死者の書(アイスブラスト)で足止め 上手く行動順を調整しよう チルブレ、ヘイルは武器速度が速く、凍結の他に&b(){追加属性が付着することがある} メドローア斬りというロマン攻撃も可能 更に活かしたいなら凍結耐性持ちの敵の対処を考えたい *防具装備について 鎧兜には素早さ補正が付かないので注意! 虹色の腕輪、古代樹の靴、竜鱗の靴が候補に上がる 虹色の腕輪の基本は合計補正+9となるがもっと上を目指したい 古代樹確保がとても辛いと感じたら虹色の腕輪×3でも構わない 虹色の腕輪で冷静+2、解体+3まで出るのを確認
ここでは最終的な装備構成とその戦法について考察したい *斬撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3}×他補正 *刺突武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用×3)÷3}×他補正 *打撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×3+器用)÷3}×他補正 *射撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 *魔術 基本攻撃力=武器攻撃力×{(器用×2+精神×2)÷3}×他補正 *武器について 武器には属性、技、魔術、スキル、ステ補正加えて4つまで効果が付着する場合がある その内属性(火、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通)、スキルは1つの武器に1つずつまでしか付着しない 例)&COLOR(red){フレイムイーターは火、炎の扱い+2がデフォで付いてるので属性、スキルは付着せず}   &COLOR(red){付着効果は技、魔術、ステ補正のどれか2つまで}   カデンツアは鎧突き、起用+3がデフォで付いているので付着効果は2つまで   &COLOR(blue){グランドクロスは両手持ち+2のスキルがデフォで付いてるので}   &COLOR(blue){スキルを除いた属性、技、魔術、ステ補正から3つまで} しかし魔道書はこの法則に当て嵌まらないと思われる *&COLOR(red){凍結の追加効果は特定の武器以外に付着しないので注意!} *アクセサリについて スキルがない装備はランダムでスキルが付着する可能性がある 虹色は3、古代樹は4まで しかし目当てのスキル+3、4を狙うのは余りにもキツ過ぎる 武器、アクセサリ共にランダムスキルはおまけとして考えよう *速度関連 基本速度=素早さ×3+精神÷2 ↑戦闘中は素早さのみに補正がかかる様で精神はあまり関係ない模様 *武器速度について 片手武器>両手武器 暗器>かぎづめ≧槍>剣>槌≧射撃 大雑把にこの順に速い *行動速度 行動速度=基本速度-武器速度(技速度) *二刀流と両手武器 基本的には射撃以外ステ補正も火力も 二刀流>両手武器 となってしまう 両手武器を活かしたい場合独自のスキル構成、武器技を考えたい &b(){命中100ちょっとだと攻撃を外す可能性がある} 二刀流で戦う場合&b(){二刀流のスキルは必須かもしれない} *剣 フレイムイーター二刀流 カデンツア二刀流 グランドクロス(両手持ち) 武器速度はカデンツア>フレイム>グランド フレイム、カデンツアは二刀流スキルの自己習得無しでも命中100に持っていくのは割と何とかなる 更なる火力・命中の追及をするなら二刀流の自己習得も視野に入れておこう フレイムイーター二刀流は非常に強力であるので炎の扱いを自己習得しておきたい 炎の扱いが9+4あれば弱点判定の敵も大幅に増えるので錬金術も活きる カデンツアは反撃、ラストアタックを受けないという独特の性能を持っている (鎧貫きで攻撃した場合反撃、ラストアタックされると思われる) (貫通or各種属性カデンツアも面白いかもしれない) *槍 全て両手武器だが&b(){スキルの「両手持ち」は適用されないので注意!} 武器速度は全て同じ ツグルンデ 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン フェアティルゲン ツグルンデ、フェアティルゲンがデフォで貫通を持っているのは嬉しい しかし他の武器が存在感を発揮してくるので苦しくなってくる 三段突きor乱れ突き持ちのツグルンデorシウンチリアン非常に強いが MP+技+ステ補正まで粘るとなると地獄である それでも諦めないのならば頑張ろう *槌(ポーラスター二刀流は半片手武器でないので除外) フロイライン二刀流 テンペスト(両手持ち) アルマゲドン(両手持ち) 武器速度はテンペスト>フロイライン>アルマゲ 貴重な打撃武器 槌スキルは火力の補強のみ(最大ダメージスキル×2%増加)なので素早さ・器用の確保を フロイライン二刀流は半片手武器なので二刀流のスキルの自己習得無しでも一応命中100を確保できるがとても辛い フロイライン二刀流で戦う場合スキル、PT構成をしっかりと テンペストの武器速度は非常に速い 火力 アルマゲ>テンペスト 速さ テンペスト>アルマゲ なので好きな方を使おう *暗器 ギフトシュランゲ二刀流 ハートシーカー二刀流 ヴェンデッタ二刀流 (属性付きスバスチカ、ジャマダハル) 武器速度はハート>他暗器 基礎命中が高く武器速度も非常に速いが、素の火力が低い、致命打耐性持ちの敵の存在もあって辛い立場 それでも活かしたいなら頑張ろう マキムラにはギフトシュランゲ二刀流がオススメ(毒の知識が9+4となる為) (火属性、貫通武器が欲しい場合スバスチカかジャマダハルに頼ることになる) *射撃 一部両手武器だが&b(){スキルの「両手持ち」は適用されないので注意!} エンドレスペイン+片手武器 ウンダーバッヘン(両手武器) ドゥームズデイ(両手武器) 武器速度は片手銃>両手銃 PTアタックで泣かない様に精神耐性をしっかりと 装填ターンは高速装填に賭けるのではなく防御指示でやり過ごしたい 古代樹確保が非常に辛い(約1%) 楽をしたいなら解体はほぼ必須 *魔術 片手武器+魔道書 魔術はサブで運用するのがベターか ・&b(){攻撃型} 煉獄の書(エクスプロード)と悪魔辞典(ブラッドスピア)が非常に安定している 魔力変換、底力を利用した運用も面白いかもしれない ・&b(){補助型} ドラゴンソウル、ブレードターン等で補助 技速度が重過ぎる訳ではないので行動順をコントロールしよう *野生 デフォで貫通効果あり 魔獣の小手×2or魔獣の小手+騎士の盾or騎士の盾×2 かぎづめの武器(技)速度は速め 鎧兜とは違い盾には素早さ補正も付く 更に騎士の盾にはスキルが+1付与する可能性がある 野生9力30器用30ならば他の武器にも負けない火力が発揮できるはず しかし力・器用・素早さ・精神の同時確保が若干辛いか ↑かぎづめの速度は速め+連携を持っているので素早さの優先順位は低めだが ↑素の回避性能を高めておく為に素早さ・精神はなるべく高めにしておこう *凍結による足止め チルブレード、ヘイルストーン二刀流、死者の書(アイスブラスト)で足止め 上手く行動順を調整しよう チルブレ、ヘイルは武器速度が速く、凍結の他に&b(){追加属性が付着することがある} メドローア斬りというロマン攻撃も可能 更に活かしたいなら凍結耐性持ちの敵の対処を考えたい

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