システム紹介

おんjパワポケスレまとめ@wiki内検索 / 「システム紹介」で検索した結果

検索 :
  • システム紹介
    仲間 戦闘 状態リスト
  • 怪奇ハタ人間編 光と闇の遺産 システム紹介
    新しく作るため削除
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 光と闇の遺産 システム紹介
    *
  • 主人公
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 7 7 7 7 7 特殊行動 なし 固定スキル 錬金術 特徴 我らが主人公 技等の特殊コマンドは自分で選択する必要がある 信頼度によるCP減少が無いので注意 行動不能状態だと指示が出せない、死ぬとゲームオーバーなので注意 挑発、献身、解体のスキルは覚えない 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 - システムに慣れよう 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) - 魔王城内でスキル粘りor全滅なんてことにならない様に 魔王城クリア以降 - 覚えたスキルで存分に暴れ回ろう スキルLvオール9 スキルとの相性 武器スキル スキル名 評価 備考 錬金術 ☆ 属性スキル+武器属性が合わさると弱点判定の敵が多くなって非常に扱いやすくなる 剣(二刀流) ◎ フレイムイーター二刀流は非常に強力 剣(両手持ち) △ ...
  • NSBC(ノーマル・スクラッチ・ベースボール・クラシック)
    NSBCってなに? パワポケ13・14に存在する センシュクラッチ で作った選手でチームを作り、 それらのチームでペナントレースを行う企画である。(ここまではSBCと同様) ただしNSBCは野丸太郎が普通が一番という理由で開催しようと決めており SBCではヒーローみたいに超人が多かったがこの大会では凡人しか参加が許されない そのため弱すぎない普通が一番強くリーグ優勝したチームが真の普通の称号が得られる また、その後にある日本一普通決定戦で勝利すると真の普通として殿堂入りされる 特殊ルール 参加できる選手は野手ならオールD以下(弾道は自由)投手なら144キロ以下・スタコンD以下・総変化6以下という上限制限あり 控え野手は土居、笹塚、囲碁、将棋、石田で固定 投手は陸上部、卓球部、帰宅部の3人は固定 参加は参加締め切り日(3/16の21時)まで ・参加者は最大12人までで6人...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章
    ストーリー 第三章の物語から1年後...9月が立ち、秋季を迎える。 ある日、「見せたいものがある」と、森の聖域へ呼ばれたパワポケ達。 そこへ新たな新組織・カメダ帝国が襲撃を仕掛け、堤篤弘、落田太二、神木唯を誘拐。 時を同じくして、日本もカメダ帝国に乗っ取られてしまった。 パワポケと南雲瑠璃花は灰原学園が結成したチームに入り、 他のメンバーたちと力を合わせて日本をカメダ帝国の手から解放(リベレート)してゆく。 占領された日本 第一話 関東地方のリベレートミッション リベレートミッション1 華厳の滝での思いがけない再会 第二話 東北地方のリベレートミッション リベレートミッション2 灰原学園のエース・神条紫杏との接触! 第三話 灰原学園エリアのリベレートミッション リベレートミッション3 闇の中のパワポケ 第四話 中部地方のリベレートミッション リベレートミッション4 敵か...
  • フランシス
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 6 9 12 7 5 特殊行動 考えごと HP50%以上で発動、攻撃DOWN あやしい実験(その他) 毒属性全体攻撃 固定スキル 射撃、剣、急所狙い、解体 特徴 デフォで解体を覚えるのが嬉しい 「あやしい実験」高性能だが「考えごと」が厄介 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 △ この時期にこの費用は辛いか 二章前半(魔王城開放前) ○ ペラさえ稼げればこちらのもの素材不足のこの時期に「解体」持つのは嬉しい 二章後半(魔王城クリアまで) 魔王城クリア以降 △ 「考えごと」が足を引っ張るか スキル候補 (冷静)、底力、(毒の知識)、(目利き) 「毒の知識」を覚える場合毒属性の武器が欲しいが 毒属性が確定で付着している武器は「ギフトシュランゲ」位 「ウイドウ、ヴンダー、ドゥームズ」辺りが狙い目だがMP+毒となると相当...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • アイテム
    名称 価格 効果 薬草 8ペラ HP25ポイント回復 弟切草 120ペラ HP100ポイント回復 いやし草 150ペラ HP200ポイントと毒を除く状態回復 バクチ丸 1000ペラ HP全回復か半減 天応丸 - HP全回復 玄武丸 - HPと状態を全回復 星の光 200ペラ MP50ポイント回復 月の光 1000ペラ MP100ポイント回復 日の光 - MP全回復 清心の水 1200ペラ 戦闘不能を回復(HP25%で復活) 命の水 - 味方1人の戦闘不能を除く全状態・HP・MP全回復 奇跡のしずく - 全員の戦闘不能を含む全状態・HP・MP全回復 毒消し草 10ペラ 毒状態回復 目薬草 70ペラ 霞状態回復 天使の鈴 100ペラ 混乱状態回復 目覚めの粉 100ペラ 眠り状態回復 忘れな草 120ペラ 忘れ状態回復 マヒトリ丸 150ペラ マヒ状態回復 かいせき丸 250ペラ 石化状態回復...
  • 具田のステーキマヨネーズ ~ 腐れ外道メガネに粛正を!
    具田がパワポケにマニア系などを勧めてマニアポイント上げて苦しめてくる。 7月1週の試合でパワポケは大活躍した。しかし、彼に襲い掛かってくる災厄が... BGM クッパのテーマ(マリオパーティ) 原曲 (ガラガラガラ) 幸恵「いらっしゃい。」 パワポケ「こんにちは。」 幸恵「久しぶりね。今日は何にする?」 パワポケ「あのぉ...ウワサでここに裏メニューがあると聞いたんですけど...」 幸恵「裏メニュー?」 パワポケ「はい。「スイカカレー」をお願いします。」 幸恵「す、スイカカレー...? ど、どこでそれを?」 越後「す、す、スイカカレー...」 諸星「スイカカレーだって...」 湯田「スイカカレーでやんす...この人にはホントあきれるでやんす。」 磯田「......。」 (ざわざわざわ) パワポケ「えええっ? なにか悪い事、言いま...
  • 12裏 ステータス
    ステータスについてHP・CPについて ステータス画面での攻撃力についてステータス補正について 武器威力について ダメージ幅について 命中率について ステータスについて HP・CPについて HP・CPについては以下のように計算される。 HP…30+(力×2+器用さ×2+体力×6)×(1+(Lv-1)*0.03) CP…体力+力+器用+速さ+精神×4 HPの上限は999、下限は1でCPの上限は240、下限は1。 また、計算時のそれぞれの能力は上限が30に設定されているが下限はない。 つまり、体力や精神にマイナスの補正がかかっている装備をしまくるとHP・CPが1になることもあるから注意が必要。しかし、HP1については仲間を魔王城へ預ける際に便利。 ステータス画面での攻撃力について ステータス画面で確認できる攻撃力は (最大攻撃力+最小攻撃力)÷2(小数点切...
  • 怪奇ハタ人間編 第一章・第二章共通 アイテム
    消費アイテム 名前 効果 説明文 回復薬 単体HP50%回復 HPが50%回復する薬 全回服薬 単体HP100%回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体HP・SP100%回復 HPとSPが完全に回復する薬 回復スプレー 全体HP40%回復 仲間全員のHPが40%回復する 復活の草 持っているとパワポケのHPが0になったときに復活してHPとSPが全快 持っていると主人公が力尽きたときに自動的に復活する効果が発動した後はなくなる 栄養剤 単体SP30%回復 SPが30%回復する薬 手榴弾 敵全体に爆発攻撃 敵全体にダメージを与える手榴弾 水風船 敵全体に水攻撃 ハタ人間に有効な水風船 煙幕 逃走を速める 逃走を補助する煙幕 やる気薬 やる気+2 やる気が2上昇する薬 スーパーキノコ 単体を3ターンの間、巨大化させる 3ターンの間でっかくなって強さアップ 毒キノコ 敵単体を3ターンの間、...
  • 燃えろ! 魔球リーグ編 THE ORIGIN
    あらすじ 今から11年前のある日、そっくりな顔でメガネをかけた 湯田浩一と山田平吉と落田太二の野球大好きな3人が夜の道を歩いていた。 帰り道の途中、道端に倒れている赤ん坊を抱き抱えていたパワポケの母親を見つけ、 母親が亡くなる寸前に赤ん坊を託される。 湯田と山田と落田は赤ん坊であるパワポケを育てることを決心し、 立派な野球少年へ育て上げることになった。 そして、小学6年生になったパワポケは少年野球のエクスリーグの フィンチーズという野球チームへ入ることになった。 果てさて、この先のパワポケの運命やいかに... 魔球に目覚めたパワポケ 第一話 超能力少女・天月紗矢香 第二話 タイムマシンの設計図 ~ 地方大会 第三話 カタストロフの真実 ~ 全国大会 第四話 ホンフーの真意 ~ さやかを狙うダークマスター 第五話 世界大会へ ~ ヒーローチームとジオット軍の戦争 第...
  • パワプロクンポケット4 改造コード
    CRC 30B4A347 日の出高校編 +... [SELECT]ボタンでストライクカウント3 D4000130 000003FB 020020E5 00000003 [SELECT]ボタンでアウトカウント2 D4000130 000003FB 020020E7 00000002 プレイヤー 99 COM 0 020023DC 00000063 020026E8 00000000 [SELECT]ボタンで1年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000000 [SELECT]ボタンで2年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000001 [SELECT]ボタンで3年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000002 [SELECT]ボタンで1月 D40...
  • パーフェクトデータ
    ここでは冒険に役立つアイテム・巻物、そしてパワポケたちの行く手を阻む敵を紹介します。 しっかりと見て厄災亀田軍団との戦いに役立ててください! アイテム 武器 盾 飾り・その他 巻物 ザコ ザコの行動パターン ボス ボスの行動パターン
  • 新球団ナマーズ編 THE ORIGIN
    ストーリー 今年から、プロ野球にジャジメントグループが運営する新球団ジャジメントナマーズが参入し、 ドラフトで入団したパワポケは一軍入りするために練習を始める。ところが、 入団して2ヵ月後に狩村からもらった謎の小包を開けると中には古びたランプがあり、 こすると封印されていた魔人が現れた。3つの願い事を叶えてやると言われ、 パワポケは「今年中に1軍へ上がる」・「1年後に年俸5000万円になる」・「2年後にナマーズが優勝する」ことを 願うものの、魔人によって3つの願い事を実現しないと死んでしまう呪いをかけられてしまった。 こうしてパワポケは3つの願いを実現するため、過酷な試練に立ち向かう。 ランプから出てきた史上最悪の魔人! 第一話 一軍選手になれ! ~ 朱里の秘密 第二話 超能力者・ワームホール! 第三話 年俸5000万円選手になれ! ~ 狙われた朱里 第四話 具田のス...
  • 12裏 合成
    武器合成のメカニズムHQ,MP判定 威力,命中判定 ボーナス判定上限判定 確率判定 ボーナス内容決めステータスボーナス スキルボーナス コマンド技・コマンド術ボーナス 特殊属性ボーナス 盾の合成について アクセサリ合成のメカニズムHQ,MP判定 付加能力判定 ボーナス判定上限判定 確率判定 ボーナス内容決めステータスボーナス 属性耐性ボーナス スキルボーナス 武器合成のメカニズム 武器の合成は、以下の順で処理される。 HQ,MP判定 威力,命中判定 ボーナス判定 ボーナス内容決め HQ,MP判定 他の全てにも言えるが、まずはこの判定を行う。 MPになる確率は0.5+0.3×(合成レベル-アイテムランク)%。ただし、最大値は2%。 HQになる確率は3+0.7×(合成レベル-アイテムランク)%。ただし、最大値は6.5%。 MPになると実威力が威力係数×2だけ加算され...
  • アッシュ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 11 11 3 5 3 特殊行動 本気の俺様 攻撃、防御、行動速度、命中UP、挑発効果 あなどる 全ステDOWN、挑発効果 固定スキル 槌、挑発、強靭、頑丈 特徴 体力、力共にトップクラス 「本気の俺様」は強いが「あなどる」が厄介 体さばきを習得しない点に注意 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 最低限の命中さえ確保出来れば 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 精神の低さがどう響くか 魔王城クリア以降 △ テンポの悪さが目立ってくる指示キャラの宿命か… スキル候補 最終武器をアルマゲドンにするなら両手持ちは必須ではない 上記同様体さばきを習得しない点に注意 底力、(冷静)、勇猛、追い討ち、(反撃)、(解体、目利き) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公-コウ-ドリ...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第五章 アイテム
    消費アイテム 名称 使用できる場面 能力 買値/売値 説明文 回復薬 移動時・バトル時 対象 単体HPを50%回復アンデット系にダメージ 買値 50売値 25 HPを50%回復する薬 回復薬S 移動時・バトル時 対象 単体HPを75%回復アンデット系にダメージ 買値 300売値 150 HPを75%回復する薬 全回復薬 移動時・バトル時 対象 単体HPを100%アンデット系を一撃で倒す 買値 -売値 1 HPを全回復する薬 ハニーシロップ 移動時・バトル時 対象 単体MPを50回復 買値 300売値 150 甘いハチミツのシロップMPを50回復する メイプルシロップ 移動時・バトル時 対象 単体MPを150回復 買値 1500売値 750 甘くておいしいシロップMPを150回復する ローヤルゼリー 移動時・バトル時 対象 単体MPを全回復 買値 -売値 1 栄養満点の健康食品MPを全回復...
  • ドリー
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 4 9 6 9 特殊行動 イゾー召喚 自分にHP消費、全ステUP 魔神プレス 呪属性全体魔術攻撃・準備時間長 固定スキル 剣、吸血殺し、悪魔ばらい、反撃 特徴 とにかく可愛い😍イゾー召喚に尽きるの一言 「二刀流」スキル無しの二刀流でも問題なし 一方「魔神」プレスは戦闘後半にならないと使ってくれないし準備時間も長い 一応「魔術」スキルで火力は上がるのだが自己習得すると他魔術キャラの劣化になりかねない 良く考えよう ヴァンパイア、ヴァンパイアロードには滅法強い 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 良補正の武具が出来ない間は彼女の天下反撃で手数が増えるのも嬉しい 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) 魔王城クリア以降 △ テンポの悪さが目立ってくる指示キャラの宿命か… スキル候補 最...
  • トレロ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 6 8 9 7 4 特殊行動 突撃(槍、後列) 致命打効果有、使用後前列移動、3ターン毎に発動 間合い(後列) 攻撃、行動速度UP 固定スキル 槍、警戒、潜伏、ワナ探知 特徴 確定で仲間になるためかステータスは控えめ? 「間合い」には表示はされないが攻撃、行動速度UPの効果がある 「潜伏」持ちに加えて隊列移動が多いのでメンバー構成に注意 「暗視」を覚えさせて探索特化にしようとするとマルチナの劣化になってしまう 「暗視」サラと組むのが良いか? 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 序盤の槍は頼りになる 二章前半(魔王城開放前) △ 火力不足が目立ってくるか? 二章後半(魔王城クリアまで) ○ ワナ探知が地味に嬉しい 魔王城クリア以降 △ ここまで来てしまうと致命打も有り難味が薄くなってくるフォローを考えよう スキル...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 アイテム
    アイテム 名称 効果 説明文 回復薬 単体のHP50%回復 HPが50%回復する薬 全回復薬 単体のHP全回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体のHP・MP全回復 HPとMPが完全に回復する薬 回復スプレー 味方全体のHP40%回復 味方全員のHPが40%回復する 復活の草 単体の「戦闘不能」を回復する 「戦闘不能」を回復する草 栄養剤 単体のMP30%回復 MPが30%回復する薬 毒消し草 単体の「毒」を回復 「毒」を消し去る草 目薬 単体の「暗闇」を回復 「暗闇」を治す目薬 金の針 単体の「石化」を回復 「石化」を治す不思議な針 乙女のキッス 単体の「カエル」を回復 「カエル」を治す 打ち出の小づち 単体の「小人」を回復 「小人」を治す小づち 聖水 単体の「ハタ人間化」を回復 「ハタ人間化」を治す聖なる水 テント 全員のHPとMPを全回復するワールドマップとセーブポイントの中...
  • コウ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 7 9 10 4 特殊行動 紫電(槍・前列) 前列専用、ランダムターゲット、3~5回攻撃 負傷効果あり 手を抜く HP50%以上で発動、攻撃DOWN 固定スキル 剣、体さばき、司令塔、槍 特徴 クセが強いキャラ どうやって行動を制御できるかが鍵 「三段、乱れ突き」持ちの槍があれば気にする必要は無いが 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 - - 二章前半(魔王城開放前) ○ コマンドの手間さえ惜しまなければ懐にも優しい 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 精神耐性に注意回収しやすいのも○ 魔王城クリア以降 △ 今度はテンポの悪さが足を引っ張る手間を惜しまないなら スキル候補 (冷静)、底力、勇猛、追い討ち、二刀流、先制、(目利き、解体) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公- コウ -ドリー-トレ...
  • トモ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 3 7 8 6 3 特殊行動 あばれる(剣、前列) 5ターン毎、打属性、ランダム4~6回攻撃、致命打効果有 ラッキーヒット(剣、前列) 確率で発動、斬属性、単体攻撃、回避反撃不可 固定スキル 剣、応急手当 特徴 二章から参戦 スキルが4つ粘れる ちゃんとした役割を与えよう 「応急手当」は便利だがテンポが悪くなるという欠点も持つ 加入方法が特殊な為 信頼度0になってしまうと二度と復帰出来ない為要注意! 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 - - 二章前半(魔王城開放前) ○ 「応急手当」が地味に嬉しい 二章後半(魔王城クリアまで) 魔王城クリア以降 - スキル次第である スキル候補 (冷静、底力) 炎の扱い 勇猛、(追い討ち) 二刀流 (解体、目利き) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公-コウ-ド...
  • マルチナ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 5 10 11 3 特殊行動 目くらまし(前列・暗器) 単体、ダメージ小、防御素早さ↓、混乱効果有 転ばせる(暗器・個人連携) 打撃属性、転倒効果有 固定スキル 暗器、暗視、ワナ探知、目利き 特徴 デフォで暗視とワナ探知を持ってるので探索に便利 目利きも持っているので素材集めのお供に 暗器でも「転ばせる」までいければ悪くは無いのだがスキルをどうするかが課題 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 手間は掛かるがその価値はある 二章前半(魔王城開放前) ○ ナッツクラッカー様様 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 暗視ワナ探知は非常に便利 魔王城クリア以降 スキル候補 (冷静)、勇猛、(二刀流)、(急所狙い)、解体 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公-コウ-ドリー-トレロ-ロック-アッシュ-ノエル...
  • ハルツグ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 6 10 4 10 特殊行動 炎の壁(魔道書、前列、先制攻撃 魔術・火、全体攻撃「エクスプロード」付き「フレイムイーター」では発動しない 炎の刃(剣、前列) HP50%以下、斬・火、単発 固定スキル 魔術、炎の扱い、剣、冷静 特徴 便利な技を複数持つ 「フレイムイーター二刀流」で戦う場合HPに注意しよう 器用貧乏にならないような構成に 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 △ この時期にこの出費は厳しい 二章前半(魔王城開放前) ○ 「ヴァーミリアン」が強い 二章後半(魔王城クリアまで) ◎ 「エクスプロード」が猛威を振るう「冷静」があるのもポイント 魔王城クリア以降 ◎ 汎用性の高さはトップクラス スキル候補 二刀流、(忍び足)、(解体、目利き) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公-コウ-ドリー-...
  • ロック
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 12 10 7 3 1 特殊行動 プロの意地 猛攻(槍、前列、個人連携) 斬撃エフェクトだが突属性?、転倒効果有 固定スキル 槍、護衛、逃走補助、槌 特徴 体力全キャラトップ 他の壁候補キャラとの大きな違いは無駄行動の制御のしやすさにある 槍と槌両方取るか片方に特化するかが課題 加入方法が特殊な為 信頼度0になってしまうと二度と復帰出来ない為要注意! 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ タフさが有難い 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) △ 精神耐性の低さが足を引っ張るか 魔王城クリア以降 - スキル次第である スキル候補 (冷静)、勇猛、追い討ち、二刀流、(先制、反撃)、(目利き、解体) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間  主人公-コウ-ドリー-トレロ- ロック -アッシュ-ノエル...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 アイテム
    消費アイテム + ... 名称 回復薬 効果 単体HP50%回復 合成可能時期 最初から 説明文 HPが50%回復する薬 入手方法 敵 - その他・イベント 多数 一章宝箱 全般 二章宝箱 全般 合成 小さな花1個 名称 全回復薬 効果 単体HP100%回復 合成可能時期 残り7日 説明文 HPが完全に回復する薬 入手方法 敵 - その他・イベント - 一章宝箱 全般 二章宝箱 全般 合成 赤色の粘液1個 小さな花1個 ガラスのビン1個 名称 完全回復薬 効果 単体HP・SP100%回復 合成可能時期 二章 説明文 HPとSPが完全に回復する薬 入手方法 敵 宇宙戦車(一章) ガンダーロボ 巨大UFOあれ その他・イベント - 一章宝箱 埋立地の宇宙人...
  • メモリー
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 9 5 7 10 1 特殊行動 ほえる(前列) 1ターン目のみ、確率で発動、攻撃防御DOWN、反撃無効、行動速度速め 野生の証明(前列) 3ターン毎、確率で発動、打、ランダムターゲット3~9回攻撃 固定スキル 野生、献身、警戒、再生、連携 特徴 両手盾でも火力を出せるのが強み 「騎士の盾」による「かばう」も悪くない 精神耐性は万全にしておきたい 味方に「ほえる」特に「野生の証明」なんて飛んできたら大惨事である 粘れるスキルは1つのみ 「連携」がどういうスキルなのかはこの娘で確認しよう 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ◎ 戦力的にも経済的にも優しい 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 精神耐性をどうするかである 魔王城クリア以降 ○ 汎用性は悪くは無い スキル候補 (冷静)、(底力...
  • サラ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 3 3 8 7 12 特殊行動 魔力暴走(魔道書) 自信のHP30%以下、魔術・斬、ランダムターゲット3回攻撃、凍結効果有、準備時間長 守れ!(魔道書) 自信のHP50%以下、前列の味方防御↑、反射付与 固定スキル 氷の魔物、魔術、魔術耐性、暗視 特徴 「氷の魔物」が最大の特徴 特殊行動は自身のHPが発動条件になっているが体力が低めな為扱いにくい 凍結耐性の敵は仲間に任せよう サポートに徹するか攻撃重視でいくか 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 △ 耐久が低めなので注意 二章前半(魔王城開放前) ◎ 「チルブレード」「ヘイルストーン」開放されてからが本番 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 精神も高く「暗視」があるただし打たれ弱いので注意 魔王城クリア以降 △ 敵に先に行動されるのも少々辛い凍らせるより攻撃した方が良い...
  • マキムラ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 5 8 9 9 3 特殊行動 暗殺術 先制時、斬・毒属性、ダメージ高め、致命打効果有 モータルブロー 行動終了時、ターゲットのHPが一定以下、確率で発動、斬・毒属性、致命打効果無し 固定スキル 暗器、忍び足、急所狙い、毒の知識 特徴 火力は低めだが爆発力はトップクラス どうにかして手数を増やしたい しかし後半になるにつれ「先制、反撃」の強みは薄くなってしまう 忍び足特化にする場合は味方に「魔獣のブーツ」を分配すれば十分 しかし古代樹1匹で先制攻撃してしまうと…その時はその時である 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ ナッツクラッカーで十分 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) △ この時期に殺られる前に殺るのは厳しいか 魔王城クリア以降 ○ 無駄な行動がないのもプラス面 スキル候補 (冷静...
  • 12裏 素材集め(周回)
    獣の皮 魔王城1F〜5Fの回すのが恐らく最速。 ゴム質の肉も欲しい場合は魔術師の館を回してもいい。 吸血コウモリは複数出るので全体攻撃が欲しいところ。 ライカンの王周回はクエストクリアで階級昇格があるので階級を上げたくない場合はオススメしない。 魔王城1F〜5Fに出現する獣の皮を落とすモンスター 敵 シンボル 出現数(最小) 出現数(最大) 吸血コウモリ 蝙蝠 2 6 感染ネズミ 犬 2 6 凶暴なイヌ 犬 1 3 飢えたオオカミ 犬 1 3 アウスティーア 大型犬 1 2 ライカン(鼠) 大型人 2 4 ゴム質の肉 魔王城の30F〜35Fの飛行シンボルを回すと早い。宝箱から良アイテムも手に入るので、これが欲しいだけなら魔術師の館よりこちらを選んだほうが良い。 (特に主人公が高レベル帯の場合は魔王城の方が楽)
  • アマルダ
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 4 2 8 5 13 特殊行動 トラップ(前列、武器は何でも良い) 不意打ち時に発動、その他・呪い属性、全体攻撃、反撃無効ではない 魔力全解放(後列) 10ターン目に発動、魔術・打・呪属性、全体攻撃 固定スキル 魔術、冷静、司令塔、呪い体質 特徴 デフォで「冷静」を持っている 打たれ弱いので序盤は注意 後半は「エンドレスペイン」「悪魔辞典」が鉄板 「魔術」スキル、器用精神がある程度確保できるなら「エクスプロード」もオススメ PTに加えたまま魔王城の1階に行くと離脱イベントが発生するので注意 一度魔王を倒すまで再加入してくれないので注意 加入方法が特殊な為 信頼度0になってしまうと二度と復帰出来ない為要注意! 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 △ 加入までどうするかが問題 二章前半(魔王城開放前) 打たれ弱い...
  • ノエル
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 6 10 7 6 7 特殊行動 戦いの歌(槌、前列) HP100%未満、攻撃、行動速度UP、精神系状態異常回復 魂砕き(槌、前列) HP100%未満、致命打効果有 固定スキル 槌、根性、両手持ち、勇猛 特徴 デフォで勇猛を覚えているのでスキルの拡張性が高い フロイライン二刀流で戦う場合HPを気にしておこう 加入方法が特殊な為 一章で仲間に出来ない、信頼度0になるorクエスト「満月の夜」で条件を満たさずクリアすると 二度と復帰出来ない為要注意! 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ 手間さえ惜しまなければ 二章前半(魔王城開放前) ○ 両手持ちを覚える頃合なので命中の心配がなくなる 二章後半(魔王城クリアまで) 魔王城クリア以降 ○ 勇猛レベルが上がるに連れ段違いに強くなっていくしかしここまでいくと魂砕きが邪魔に...
  • イーベル
    ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 3 2 12 9 8 特殊行動 イーベルの呪い(射撃) 突・呪い属性、主人公に挑発、、弾消費無し、ドゥームズ他両手射撃武器よりも少し遅め? 潜伏射撃(射撃) 突属性、致命打効果有、準備時間長め 固定スキル 射撃、獣狩り、鷹の目、魔術耐性 特徴 爆発力は一番、クセも一番 その為上手く行動を制御したいが 精神が主>イの場合、行動は分かるが、「潜伏射撃」をする場合行動の中断が出来ない 精神が主≦イの場合、指示は出せるが、行動が分からない といった問題がある状況に応じて考えよう 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ この火力は頼りになる 二章前半(魔王城開放前) ○ クエスト「廃村に巣くう魔物」さえ行わなければ問題ない 二章後半(魔王城クリアまで) ○ 火力は嬉しいが主人公が狙われやすくなるのが辛いか 魔王城クリア以降 △...
  • 失われた者たちへの鎮魂歌 ~ VSブラックホールズ
    あらすじ ついにホワイトファルコンズを倒し、世界大会優勝を果たしたパワポケたち。 しかし、カタストロフという大いなる闇がもう目前に迫ってきている...! パワポケはブラックホールズとの試合の前にさやかに弱体化の超能力をかけられてしまう! そしてさやかにかけられた超能力のせいで力を発揮できず、一方的にやられてしまうフィンチーズたち。 その上にパワポケに負けるように訴えるさやかの力が ブラックホールズをさらにパワーアップさせ、フィンチーズを弱らせていく... そして同時にさやかがパワポケに史上最悪のハンデを与えたことにより、心が闇に蝕まれていく... このままでは試合に惨敗して具現化が固定されてしまう...と思われたその時、奇跡が起きた! これにより、パワポケはブラックホールズの撃破に成功。 だが、さやかがこれで一緒にいられなくなるといい、ついに心の闇に乗っ取られてしまう....
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章
    あらすじ 海の上に浮かぶ街パライソタウンは、海を埋め立ててできた人工島。 パワポケと落田太二が中学校に行く途中、頭にハタが立った人達を見かけるが、 パワポケと落田は気にせずにそのまま学校に登校する。 このときのパワポケたちは、これから10日間にわたって奇妙な 戦いの日々を過ごすことになろうとは夢にも思っていなかった... 終業式の後、自宅に帰ったとき、両親にもハタが立っていた。 落田と学校へ逃げ込むが、田中深雪までもハタを立てられてしまい、二人を襲う。 食べ物を探すためにショッピングモールに向かうが、店内はハタ人間だらけ。 ハタ人間たちに追い詰められたその時、水鉄砲の水がハタにかかると突然気絶した。 ハタ人間の弱点を知ったパワポケは水鉄砲を持っていき、南西のビルへ向かう途中、手紙が降ってきた。 その手紙の内容は「大いなる悪を打ち払う者よ、マスタークラウンを受けつぐのだ...
  • 12裏 魔王城マラソン
    ここでは二周目魔王城の解説、攻略、対魔王について考察するページです 初回魔王を倒したら合成リストが不完全になっているので まずはアイテム、戦力を整えて30階から40階に行き合成リストを完全開放しておこう 基本的には12裏 一回目魔王討伐までとほぼ同じだが 40階以降から強力な敵が出現するようになる 勿論ドロップアイテムも一級品だ ここから本当の戦いが始まるのである スキルレベル上げをメインにこのクエストをするのはオススメ出来ない 素直に他のレベル依存クエストをやろう 精神耐性について 対魔王の「触手」に対して 冷静9+精神7で恐怖なし 冷静2+精神20で恐怖なし 魔王討伐をメインにするつもりで無いならもう少し低くても良い? 補強に自身がある場合冷静の自己習得は必要ないかもしれない しかし上記のままだと ヴァンパイアロードによる「恐怖にらみ」で恐怖の可能性...
  • 12裏 アクセサリ
    付加能力とは 体装備 頭装備 足装備 指輪・その他 付加能力とは ボーナス能力とは別に、合成時に確実に付加される能力のこと。指輪などのいくつかの装備に設定されている。 付加される能力は体力、力、器用、早さ、精神の中から一律20%でランダム。 この付加能力は装備箇所に依存していないので、足装備に体力がついたり頭装備に早さがついたりすることもある。 体装備 装備できるのは1つまで 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 付加能力 アイテムランク 解禁時期 エプロン 2 ボロキレ 素早さ-1解体+1 1 初期 ローブ 3 ボロキレ×2 素早さ-1 1 コート 6 粗い布×2 素早さ-1 2 ゴキメイル 8 茶色い殻×8 素早さ-4根性+2 2 丈夫な服 9 布×2 丈夫な糸×2 素早さ-1 3 あと15日 レザーコート 11 な...
  • 12裏 スキル構成
    主観が入っているので注意 どの戦い方にするのか最終地点を決めてスキルを考えよう 魔王の触手対策 冷静9+精神7で恐怖なし 冷静2+精神20で恐怖なしの可能性 その為補強に自身がある場合冷静の自己習得は必要ないかもしれない 勇猛について PT内で最大15Lvまで蓄積 前列にいるだけで火力が強化されるので是非とも欲しい 爆弾ビートルの爆発やタックル等の前列攻撃、9+9でLv3分無駄になる等デメリットもあるが 十二分にお釣りが来る 主人公 所持スキル 錬金術 二つ目のスキルは必ず武器スキルを覚える また、挑発、献身、解体のスキルは覚えない フレイムイーター二刀流型 斬+炎属性 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3} 必須スキル 剣、冷静、炎の扱い 選択スキル 二刀流、勇猛、体さばき、目利き 長所 炎の扱いの合計レベルが上がれば弱点...
  • 12裏 PT構成
    最終的には速度を確保して殺られる前に殺れである 一章~一回目魔王撃破の間では厳しいが 2回目以降の魔王城ではこれが出来るようになると 回復アイテムの節約・敵の攻撃の脅威が大幅に減る・時間短縮・精神的安定感 といった複数のメリットがあるので頑張ろう 速度の目安としては フレイム二刀流80以上 両手銃90以上 ゲーム開始~魔王城出現まで レベル80までのスキル粘りをしないのならば ぶっちゃけ何でも良い 強いて言うならジーマイベントとアマルダ加入の為少ない仲間でどうやりくりするかである 魔王城出現~一回目魔王撃破まで お気に入りのメンバーで攻略したいならちゃんと装備を整えておこう 魔王城で新スキルを習得することだけはとにかく避けよう 魔王城クリア前にスキルを揃えておくととても楽になるが 装備の貧弱さもあって経験地稼ぎが若干辛い 上手く素材を確保しよう 12...
  • 究極の合成魔獣 マスターキメラ~バーストモード 究極を超える力
    あらすじ ついに三闘神を倒したパワポケたち。しかし、魔法の力は消えていなかった。 この世界から魔法を消すには三闘神から力を奪ったカメダを倒すしかない。 パワポケたちはついに最後の戦いに突入する! 奥の部屋にある3つのスイッチを各パーティはすべて踏み、そのまま頂上へワープ... ファイナルバトル BGM 狂信集団 原曲 カメダ(ハタ人間)「ようこそ諸君。」 カメダ(ハタ人間)「みんな必ず来ると思ってふさわしい言葉を一生懸命考えていたでやんすよ。」 パワポケ「どこまで破壊を繰り返す? カメダ!」 カメダ(ハタ人間)「オイラは最高の力を手に入れたでやんす。ほれっ!」 カメダ(ハタ人間)「このすばらしい力。お前らなど問題にならないでやんす!」 カメダ(ハタ人間)「みんな壊れてしまえでやんす。全てはいずれ壊れゆくのでやんす。」 ...
  • 12裏 武器
    実威力とは 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術書 盾 かぎづめ(野生)について 実威力とは まず最初に、装備欄で確認できる武器の威力は厳密にいうと「半分嘘」 この表記威力の実際は (最小攻撃力+最大攻撃力)÷2 で割り出し、小数点以下を切り捨てたものになる。 この最小攻撃力と最大攻撃力というのは、「本当の武器の威力」にそれぞれダメージ幅の最小値と最大値を掛けたもの。 ダメージ幅は武器のカテゴリーによってあらかじめ決まっている。大体見分ける方法は武器の見た目や種類(槍とか剣とか)、斬突打属性、片手両手、単発or複数回攻撃といったところか。 実威力とはこの「本当の武器の威力」を指している。これはそれぞれの武器毎に数値が別になっており、攻略本やゲーム中でも一切説明がない、いわゆるマスクデータ。 例:フレイムイーターの場合 フレイムイーターの実威...
  • 怪奇ハタ人間編 第三章 アイテム
    新しく作るため削除
  • 怪奇ハタ人間編 第五章 アイテム
    新しく作るため削除
  • 12裏 装備構成&戦法
    ここでは最終的な装備構成とその戦法について考察したい 斬撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×2+器用×2)÷3}×他補正 刺突武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用×3)÷3}×他補正 打撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力×3+器用)÷3}×他補正 射撃武器 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 魔術 基本攻撃力=武器攻撃力×{(器用×2+精神×2)÷3}×他補正 その他(アマルダのトラップ、フランシスの怪しい実験等) 基本攻撃力=武器攻撃力×{(力+器用+素早さ+精神)÷3}×他補正 武器について 武器には属性、技、魔術、スキル、ステ補正加えて4つまで効果が付着する場合がある その内属性(火、毒、呪、負傷、転倒、気絶、マヒ、貫通)、スキルは1つの武器に1つずつまでしか付着しない 例 フレイムイー...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 武器
    短剣 対象の回避率半減 名称 能力 特殊効果 買値 売値 説明文 入手方法 マインゴーシュ 攻撃力 36属性 -投げる OK両手持ち -魔法剣 OK 物理攻撃を回避(確率25%) - 1300 攻撃を受け止めることがあるナイフ エジプトの町のタル風の神殿の宝箱マインドフレイア(盗・レア) ダンシングダガー 攻撃力 51属性 -投げる -両手持ち -魔法剣 OK 素早さ+1 魔力+1攻撃時に「踊る」を発動(確率50%) - 2900 「踊る」ことがあるナイフ 最初から1個持っているシャドーダンサー(盗・レア) エアナイフ 攻撃力 56属性 風投げる OK両手持ち -魔法剣 OK 風属性強化 6800 3400 風の力をまとったナイフ 蜃気楼の町の武器屋1海神の神殿の宝箱モスフングス(盗・レア) 盗賊のナイフ 攻撃力 66属性 -投げる -両手持ち -魔法剣 OK 素早さ+1攻撃時に「...
  • 死闘! 次元の狭間大決戦!
    あらすじ 最後の石版を手に入れ、12の武器を解放し世界各地を巡り十分に力を蓄え、全ての準備が整った!! ギャスビゴー帝王の野望を阻止するため、パワポケ達は最後の決戦の地、次元の狭間へと向かう...!! パーティ 名称 パワポケ るりか 白瀬 リコ レベル 99 99 99 99 隊列 前列 前列 前列 前列 装備スキル 1 投げる2 乱れ打ち 1 投げる2 青魔法 1 調合2 白魔法Lv6 1 時空Lv62 召喚Lv6 スキルクリスタル すっぴん すっぴん すっぴん すっぴん 装備 右手 ブレイブブレイド左手 エクスカリバー頭 黒頭巾体 黒装束 右手 正宗左手 ウィザードロッド頭 黒頭巾体 黒装束 右手 マンイーター左手 マンイーター頭 ラミアのティアラ体 黒装束 右手 ルーンアクス左手 ルーンブレイド頭 ラミアのティアラ体 黒装束 アクセサリー 1 リボン2 エルメス...
  • パワポケ11裏 死闘! 次元の狭間大決戦!
    パワポケ11裏 怪奇ハタ人間編の第三章のラストです。 BGM 新しき世界 原曲 あらすじ 最後の石版を手に入れ、12の武器を解放し世界各地を巡り十分に力を蓄え、全ての準備が整った!! ギャスビゴー帝王の野望を阻止するため、パワポケ達は最後の決戦の地、次元の狭間へと向かう...!! 飛空挺に乗って黒い穴の上に立つと... BGM なし ゴゴゴゴ... 無が吸い込んできた! るりか「あれは!?」 白瀬「次元の狭間への入口!」 リコ「吸い込まれてる!」 パワポケ「突っ込むぞっ!」 BGM 虚空への前奏曲 原曲 次元の狭間にて 辺り一面砂浜である空間。 砂の流れをたどって奥の扉に進むと... ???「われら、1000年の間、次元の狭間に封じられし魔物...」 魔物たち「ギャスビゴー帝王は「無」...
  • RPG風ファンタジー編 THE ORIGIN
    ストーリー ここは剣と魔法の世界。 勇者が活躍し、モンスターが暴れ、悪党が陰謀をめぐらし、真実の愛と素晴らしい冒険がある。 これは、その世界の片隅のキングダム王国を舞台にした、野球人形にまつわる冒険のお話。 ここ50年の間、キングダム王国は毎年、隣のエンパイア帝国と野球人形による試合を行い、 その勝敗でお互いの間の問題を解決してきた。そのおかげで、どちらの国も軍隊なんてものに お金をかけずにすみ、平和にのんびりと過ごしてきた。 しかし、この日キャッスル城に盗賊が侵入。壁を爆破した後、野球人形を1体盗んでいった。 キングダム王国の王は使いとして勇者であるパワプロに頼む。 野球人形を試合までに作る事ができなければ隣国との試合ができず、国中がパニックに。 こうしてパワプロは野球人形を完成させるため、野球パーツを集めるために旅立つ。 ルクバイトで魔女から話を聞くと、野球人形を...
  • @wiki全体から「システム紹介」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索