鷲2015

おんjパワポケスレまとめ@wiki内検索 / 「鷲2015」で検索した結果

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  • 鷲2015
    東北楽天ゴールデンイーグルス #1 松井 祐樹 #7 松井 稼頭央 #14 則本 昂大 #14 則本 昂大(侍) #22 戸村 健次
  • 鯉2015
    広島東洋カープ #5 ルナ #15 黒田 博樹 #27 会澤 翼 #33 菊池 涼介 #63 田中 広輔 #46 迎 祐一郎(コーチ.オリックス時代2004)
  • 巨2015
    読売ジャイアンツ #00 寺内 崇幸 #2 脇谷 亮太 #11 クルーズ #19 菅野 智之 #25 村田 修一 #54 高木 勇人
  • 猫2015
    埼玉西武ライオンズ #9 大崎 雄太朗 #10 森友哉 #16 菊池 雄星 #17 高橋 光成 #32 浅村 栄斗 #35 牧田 和久 #55 秋山 翔吾
  • 虎2015
    阪神タイガース #0 大和 #1 鳥谷 敬 #2 北條 史也 #5 ゴメス #7 西岡 剛 #8 福留 孝介 #19 藤波 晋太郎 #44 梅野 隆太郎 #62 植田 海(両打ちver) #22 呉 昇恒
  • 公2015
    北海道日本ハムファイターズ #2 杉谷 拳士 #6 中田 翔 #9 中島 卓也 #11 大谷 翔平
  • 竜2015
    中日ドラゴンズ #00 エルナンデス #6 平田 良介 #12 田島 慎二 #22 大野 雄大 #61 若松 駿太 #66 ビシエド
  • 鴎2015
    千葉ロッテマリーンズ #1 清田 育宏 #4 荻野 貴司 #7 鈴木 大地 #11 大嶺 祐太 #12 石川 歩 #14 大谷 智久 #17 ナバーロ #23 中村 奨吾 #24 吉田 裕太 #28 松永 昴大 #29 西野 勇士 #38 李 大恩 #44 井上 晴哉 #45 田村 龍弘 #47 田中 靖洋 #49 チェン グァンユウ #52 益田 直也 #54 デスパイネ #61 角中 勝也 #63 青松 慶侑 #64 二木 康太 #69 肘井 竜蔵
  • 星2015
    横浜DeNAベイスターズ #3 梶谷 隆幸 #25 筒香 嘉智
  • 燕2015
    東京ヤクルトスワローズ #5 川端 慎吾 #17 成瀬 善久 #23 山田 哲人(強) #34 バーネット #58 オンドルセク
  • ホークス2015
    福岡ソフトバンクホークス #2 今宮 健太 #9 柳田 悠岐 #20 寺原 隼人 #30 武田 翔太 #58 サファテ
  • NPB2015
    Pacific league 福岡ソフトバンクホークス ソフトバンク選手パスワード オリックスバファローズ オリックス選手パスワード 北海道日本ハムファイターズ 日本ハム選手パスワード 千葉ロッテマリーンズ ロッテ選手パスワード 埼玉西武ライオンズ 西武選手パスワード 東北楽天ゴールデンイーグルス 楽天選手パスワード Central league 読売ジャイアンツ 巨人選手パスワード 阪神タイガース 阪神選手パスワード 広島東洋カープ 広島選手パスワード 横浜DeNAベイスターズ 横浜選手パスワード 中日ドラゴンズ 中日選手パスワード 東京ヤクルトスワローズ ヤクルト選手パスワード おまけ 王貞治 長嶋茂雄
  • バファローズ2015
    オリックスバファローズ #3 安達 了一 #4 ヘルマン #8 駿太 #15 佐藤 達也 #21 西 勇輝 #22 伊藤 光 #23 伏見 寅威 #32 ディクソン #39 西野 真弘 #47 海田 智行 #55 T-岡田 #99 カラバイヨ
  • 2015/08/02 ID:eRC
    a
  • 2015福岡ソフトバンクホークス
    チーム構成 投手 攝津正(攝→摂) 武田翔太 バンデンハーク(バンデン→B) 中田賢一 寺原隼人 スタンリッジ 千賀滉大 森福允彦 二保旭 森唯斗 五十嵐亮太 サファテ ここからはご自由に入れ替えてください バリオス 飯田優也 大隣憲司 松坂大輔 捕手 髙谷裕亮(髙→高) 細川亨 ここからはご自由に入れ替えてください 鶴岡慎也 内野手 李大浩 川島慶三 明石健志 本多雄一 ...
  • 意見、要望など
    ご意見や要望はこちらにどうぞ! テスト -- 一応管理者 (2015-08-01 18 27 10) 名前 コメント
  • チーム投稿コーナー
    チーム名 一言紹介 パスワード 作成者、注意点など 使用したパワポケ 98横浜ベイスターズ マシンガン打線。多少インフレ (*^◯^*) 地雷とかvsおんJ軍ペナントやってました。あれな作り方なので使うのは自己責任で パワポケ14 2003福岡ダイエーホークス パワプロ10超決定版を元にしました 鳥越… 地雷(ry自己責任で パワポケ14 新世紀伝説最強 パワプロ8のやつの現代版 強すぎた… ↑ パワポケ14 2015福岡ソフトバンクホークス 査定はwikiとかプロスピとかから 査定厳しい? ↑ パワポケ14 湖南学園 選手はスタメンの他は一部のみ、随時更新 湖南学園 ペナントなどもやっています。少年探偵編の偽予告の人です。 パワポケ11+14 NPB最新版 2016年版(仮)これ専門です。作成依頼欲しいです。1/27更新 NPB再現 ペナント+統一球に合わせた為、査定インフレ。オマケ付き...
  • 12裏 検証
    かばうについて 総合スレ37から 183 :名無しさん@おーぷん :2015/08/24(月)21 34 10 ID Zk5 × 177 サンガツ ではこういった条件でやるで ・試行回数10回 ・騎士の盾「かばう」が魔王の触手より早く庇えたらが成功 ・半数を越えたら検証成功・そもそも触手に耐えきれるかもあるのでPTの防御力等も記載。耐えられなければ装備変更 ・体捌き所持者の攻撃は庇うか否か気になるのでPTに体捌き持ち(スキルレベル9のコウ)を入れて庇う メモリーのスキルはオール9でランダム追い討ちやけど許してクレメンス 検証:騎士の盾「かばう」は魔王の触手より早く動けるのか? 566 :名無しさん@おーぷん :2015/08/25(火)19 40 24 ID rBY × 563 565 サンガツ。超長文注意 検証:騎士の盾「かばう」は魔王の触手より早く動けるのか...
  • リンクページ
    このwikiはリンクフリーです リンクの際には↓のアドレスをお使い下さい http //www8.atwiki.jp/onjpawapoke/ どうでもいいまとめをのんびりやるよ。さん http //blog.livedoor.jp/nonbiriyaruyo/ ポケワークスさん http //pokeworks.time-rings.com ぽけっとふぉーえばーさん http //www.geocities.jp/mossan_fire/index.html PPWA パワポケWebアンソロジーさん http //ppwa2015.yu-nagi.com 緊急避難先(したらば) http //jbbs.shitaraba.net/game/59299/
  • パワプロクンポケット2 改造コード
    CRC C2A4A3EB 体力MAX※ 016490C0 調子MAX 010591C0 タフMAX※ 016492C0 ※戦争編では体力・ツキに反映されます チームメイト評価MAX 016499C0 世間の評価MAX 01649AC0 プレッシャー0 01009CC0 プラスアイテム全部そろう 01FFA2C0 0101A3C0 0100A4C0 0100A5C0 01FFA7C0 0199A8C0 0199A9C0 0109AAC0 野手 最高特殊能力 015FC4C0 015FC5C0 019FC6C0 010AC7C0 0120C9C0 010FCAC0 013FCDC0 投手 最高特殊能力 016AC7C0 010CC9C0 0134CAC0 0111CBC0 0104CC...
  • パワプロクンポケット 改造コード
    CRC 145540D8 体力最大 01FF90C0 調子最大 01FF91C0 タフ最大 01FF92C0 ミートカーソル7 0107BAC0 パワー255 01FFBBC0 肩力15 010FBCC0 走力15 010FBDC0 守備力15 010FBEC0 最高特殊能力 015FC4C0 015FC5C0 019FC6C0 016AC7C0 0126C8C0 01ADC9C0 むらかみ君のミニゲーム即終了 010085C4
  • 2014シーズン成績表【ペナント企画】
    名前 防御率 投球回 勝率 勝 敗 S HP 登板 完封 完投 奪三振 奪三振率 四球 死球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責点 WHIP 沢村 2.28 217 1/3 .609 14 9 0 0 28 4 11 273 11.3 37 0 10 165 0 56 55 0.93 高嶋 3.11 179 1/3 .550 11 9 0 0 25 2 6 100 5.02 64 1 10 182 0 66 62 1.37 ギルバート 4.51 159 2/3 .579 11 8 0 0 25 1 2 128 7.22 49 1 22 188 2 83 80 1.49 三森 5.52 148 1/3 .353 6 11 0 0 28 1 2 112 6.80 58 3 18 170 8 94 91 1.54 以上規定到達者 名前 防御率 投球回 勝率 勝 敗 S HP 登板 完...
  • パワプロクンポケット5 改造コード
    忍者戦国編 味方一人目変更 02016F34 XX 二人目以降+8h +8hの例:02016F3C 4h+8h=Ch 16進数で足し算。hは16進数を意味する。 味方リスト FF 主人公 01 愛 02 倉刈 03 水木 04 外藤 05 アンヌ 06 布具里 07 アルベルト 08 ドミオ 09 わんこ 0A 鋼 0B 平山 0C 畑山 0D 村上 0E 小角 0F 大神 10 三鷹 11 たかゆき 12 教祖 13 ネロ 14 森本 15 ひなこ 16 小山 17 イル 18 ユイ 19 タマコ 1A 綾華 1B 恵理 1C ミユ 1D ひでこ 1E 美咲 1F 恵 20 野球仮面 21 野々村 22 任月 23 教頭 24 Zガンダー 25 曽根村 26 かまイタチ 27 野犬 28 布具里へ...
  • 第3回SBC結果
    概要 今回の出場チームは 横浜ベイスターズ 開拓高校 ブラッドバタフライ2軍 読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ の5チームのため、第1回SBCのドラフト選手でつくったチームを出場させる。 ドラフトチームは主催が人数分指名し、スレで能力を開示して作成。 今回はCSは無し、ペナント1発勝負。 当時のスレはコチラ ペナント結果 順位 チーム 勝率 ゲーム差 1 開拓高校 .679 - 2 中日ドラゴンズ .592 12.0 3 読売ジャイアンツ .571 15.0 4 横浜ベイスターズ .540 19.5 5 ドラフトチームブラッドバタフライ2軍 .475 28.5 最終チーム成績 タイトル タイトル 選手名 記録 所属チーム 首位打者 ポン太 .338 開拓高校 本塁打王 ポン太 52本 開拓高校 打点王 長谷川 113点 中日ドラゴンズ 盗塁王...
  • パワプロクンポケット14 改造コード(PAR用)
    ゲームコード:VP4J ゲームID:34D1FFA5 ※MAX3はFw-ver.3.02、MAX2はFw-Ver.2.03以降のみで動作確認 PAR用マスターコード(必ずON) master 00000000 00000000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 023B0000 ※FWは最新の状態にして使用して下さい。1行目「master」も必ず入力してください。PAR MAXでmicro SDによるコードデータ更新を行った場合このマスターコードのコードデータが正しくPAR本体へ更新されない場合がありますので、USB接続で直接コードマネージャから更新してください。手入力の場合はコード名を必ず(m)とし1行目「master」は入力しないで下...
  • 新世紀伝説最強
    チーム構成 先発投手 田中将大(2013) ダルビッシュ有(2011) 斉藤和巳(2006) 松坂大輔(1999、2006) 山本昌(1993、1994) 斎藤佑樹(2006) 中継ぎ投手 桑田真澄(1987) 佐々岡真司(1991) 浅尾拓也(2011) 藤川球児(2005~2008) 久保田智之(2005、2007) 佐々木主浩(1998) 捕手 古田敦也(1991、1992) 城島健司(2003) 内野手 松中信彦(2004) 清原和博(1986) 井口資仁(2003) ...
  • パワプロクンポケット3 改造コード
    CRC 4314D8BC 所持金9999万9999円 22006BAC 05F5E0FF エネルギーMAX 02006BB4 00000064 ストレス0 02006BB8 00000000 記憶MAX 02006BBC 00000064 チームレベルMAX 02006CA4 08 ※チームメイトの能力補正レベルです。最大で0Fまで強化可能。 ネズミ捕りでこのコードを使って一匹捕まえたらクリア 030020EE 00000009 [SELECT]ボタンを押した後一球投げればアウト D4000130 000003FB 02000AE5 00000003 プレイヤー 99 COM 0 02000D94 00000063 0200104C 00000000 [SELECT]ボタンでアウトカウント2 D4000130 000...
  • パワプロクンポケット4 改造コード
    CRC 30B4A347 日の出高校編 +... [SELECT]ボタンでストライクカウント3 D4000130 000003FB 020020E5 00000003 [SELECT]ボタンでアウトカウント2 D4000130 000003FB 020020E7 00000002 プレイヤー 99 COM 0 020023DC 00000063 020026E8 00000000 [SELECT]ボタンで1年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000000 [SELECT]ボタンで2年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000001 [SELECT]ボタンで3年目 D4000130 000003FB 02008DC0 00000002 [SELECT]ボタンで1月 D40...
  • オエカキガデキテタノシイナ♪
    23スレ目207 24スレ目91 24スレ目155 24スレ目165 24スレ目243 24スレ目430 24スレ目483 24スレ目523 24スレ目725 24スレ目730 24スレ目739 24スレ目754 24スレ目759 24スレ目761 24スレ目765 24スレ目768 24スレ目770 24スレ目772 24スレ目787 24スレ目792 24スレ目801 24スレ目803 24スレ目812 24スレ目814 24スレ目825 24スレ目828 24スレ目835...
  • パワプロクンポケット1・2 改造コード
    仲間のパワーが上がらないバグ修正 実機での修正 完全な修正にはROMパッチコードを5つ使用する必要があるが、 通常の改造ツールでは最大4つまでしか使用できないので、 実機では完全な修正は不可能と思われる。 最低限の(2個の)ROMパッチコードを使用することで一応修正できないこともないが、 新たなバグ「テキストメッセージが頻繁に崩れる」を許容する必要がある。 例えば河原へ行くと「あそくおいい天気だなぁ」のように表示される。バグ修正前よりもゲーム体験が損なわれることだろう。 PAR 86B55D3B 2ECB8691D37AA8F0 C287911F XTA 60006FA5 00002B1360006FA6 0000D007 AR3 E64BD7E1 7EE00259338EAA28 9B4133BE ROMアドレス アドレス 前 修正後 08 00df38 ...
  • 12裏 乱数
    注意! 本ページで扱う内容は、人によっては著しくゲーム性を損なう可能性があります! 使用の際はくれぐれも自己責任で! TIPS 注意書き パワポケ12の乱数について 消費について 準備しておくもの 全体的な流れオフセットの測定 目的の乱数消費数、開始時間などを確認 調整開始 TIPS ツールを使った方法を公開しました 詳しくはこちらのほうを参考にしてください 注意書き 確認ができたソフトは初期版(セレクトバグ、サブポジ○バグあり) 後期版、廉価版は乱数の仕様が異なるかも 特にオフセット測定の時点で名前の順番が合わない場合はその可能性が高い もしそうだとしたら、残念ですが諦めましょう パワポケ12の乱数について この作品は乱数の生成に必要な物は初期乱数決定の際に起動時間の時:分:秒を使うのみ。 年月日や経過フレームは関係ないので...
  • 過去スレ一覧
    こちらはこれまでのスレ倉庫です パワポケの思い出を淡々と語るスレ http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1427621377/ パワポケについてかたるスレ 2 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1428065962/ パワポケについて語るスレ 3 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1428227821/ パワポケ総合スレ http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1428335052/ パワポケ総合スレ 2 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.c...
  • 12裏 武器
    実威力とは 剣 槍 槌 暗器 射撃 魔術書 盾 かぎづめ(野生)について 実威力とは まず最初に、装備欄で確認できる武器の威力は厳密にいうと「半分嘘」 この表記威力の実際は (最小攻撃力+最大攻撃力)÷2 で割り出し、小数点以下を切り捨てたものになる。 この最小攻撃力と最大攻撃力というのは、「本当の武器の威力」にそれぞれダメージ幅の最小値と最大値を掛けたもの。 ダメージ幅は武器のカテゴリーによってあらかじめ決まっている。大体見分ける方法は武器の見た目や種類(槍とか剣とか)、斬突打属性、片手両手、単発or複数回攻撃といったところか。 実威力とはこの「本当の武器の威力」を指している。これはそれぞれの武器毎に数値が別になっており、攻略本やゲーム中でも一切説明がない、いわゆるマスクデータ。 例:フレイムイーターの場合 フレイムイーターの実威...
  • パワプロクンポケット8 改造コード(PAR用)
    ゲームID AP8J 79C8F85C [SELECT]でパワポケポイント9999 94000130 FFFB0000 1210CAC4 0000270F [SELECT]でアルバム全開 94000130 FFFB0000 0210CB3C FFFFFFFF 1210CB40 0000FFFF 2210CB48 00000003 0210CB4C FFFFFFFF 0210CB50 FFFFFFFF 1210CB54 0000FFFF 0210CB58 FFFFFFFF 0210CB5C FFFFFFFF 0210CB60 FFFFFFFF [START+↓]でハラハラウォッチ一回正解でクリア(サクセス) 94000130 FF770000 22309AE6 0000000F D0000000 00000000 ばんばんどーん(おまけ) [...
  • 12裏 アクセサリ
    付加能力とは 体装備 頭装備 足装備 指輪・その他 付加能力とは ボーナス能力とは別に、合成時に確実に付加される能力のこと。指輪などのいくつかの装備に設定されている。 付加される能力は体力、力、器用、早さ、精神の中から一律20%でランダム。 この付加能力は装備箇所に依存していないので、足装備に体力がついたり頭装備に早さがついたりすることもある。 体装備 装備できるのは1つまで 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 付加能力 アイテムランク 解禁時期 エプロン 2 ボロキレ 素早さ-1解体+1 1 初期 ローブ 3 ボロキレ×2 素早さ-1 1 コート 6 粗い布×2 素早さ-1 2 ゴキメイル 8 茶色い殻×8 素早さ-4根性+2 2 丈夫な服 9 布×2 丈夫な糸×2 素早さ-1 3 あと15日 レザーコート 11 な...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第五章 アイテム
    消費アイテム 名称 使用できる場面 能力 買値/売値 説明文 回復薬 移動時・バトル時 対象 単体HPを50%回復アンデット系にダメージ 買値 50売値 25 HPを50%回復する薬 回復薬S 移動時・バトル時 対象 単体HPを75%回復アンデット系にダメージ 買値 300売値 150 HPを75%回復する薬 全回復薬 移動時・バトル時 対象 単体HPを100%アンデット系を一撃で倒す 買値 -売値 1 HPを全回復する薬 ハニーシロップ 移動時・バトル時 対象 単体MPを50回復 買値 300売値 150 甘いハチミツのシロップMPを50回復する メイプルシロップ 移動時・バトル時 対象 単体MPを150回復 買値 1500売値 750 甘くておいしいシロップMPを150回復する ローヤルゼリー 移動時・バトル時 対象 単体MPを全回復 買値 -売値 1 栄養満点の健康食品MPを全回復...
  • 怪奇ハタ人間編 第一章・第二章共通 アイテム
    消費アイテム 名前 効果 説明文 回復薬 単体HP50%回復 HPが50%回復する薬 全回服薬 単体HP100%回復 HPが完全に回復する薬 完全回復薬 単体HP・SP100%回復 HPとSPが完全に回復する薬 回復スプレー 全体HP40%回復 仲間全員のHPが40%回復する 復活の草 持っているとパワポケのHPが0になったときに復活してHPとSPが全快 持っていると主人公が力尽きたときに自動的に復活する効果が発動した後はなくなる 栄養剤 単体SP30%回復 SPが30%回復する薬 手榴弾 敵全体に爆発攻撃 敵全体にダメージを与える手榴弾 水風船 敵全体に水攻撃 ハタ人間に有効な水風船 煙幕 逃走を速める 逃走を補助する煙幕 やる気薬 やる気+2 やる気が2上昇する薬 スーパーキノコ 単体を3ターンの間、巨大化させる 3ターンの間でっかくなって強さアップ 毒キノコ 敵単体を3ターンの間、...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 武器
    短剣 対象の回避率半減 名称 能力 特殊効果 買値 売値 説明文 入手方法 マインゴーシュ 攻撃力 36属性 -投げる OK両手持ち -魔法剣 OK 物理攻撃を回避(確率25%) - 1300 攻撃を受け止めることがあるナイフ エジプトの町のタル風の神殿の宝箱マインドフレイア(盗・レア) ダンシングダガー 攻撃力 51属性 -投げる -両手持ち -魔法剣 OK 素早さ+1 魔力+1攻撃時に「踊る」を発動(確率50%) - 2900 「踊る」ことがあるナイフ 最初から1個持っているシャドーダンサー(盗・レア) エアナイフ 攻撃力 56属性 風投げる OK両手持ち -魔法剣 OK 風属性強化 6800 3400 風の力をまとったナイフ 蜃気楼の町の武器屋1海神の神殿の宝箱モスフングス(盗・レア) 盗賊のナイフ 攻撃力 66属性 -投げる -両手持ち -魔法剣 OK 素早さ+1攻撃時に「...
  • 12裏 宝箱
    宝箱について 目利きについて 宝箱の中身の決定について ナックルの桃石、弾道の石について 超特殊能力、威圧感パーツについて 宝箱について 宝箱は基本的に4つのグレードに分けられており、高ければ高いほど中身のアイテムも豪華なものになる。 それぞれのグレードになる確率は以下の通り。 グレード 確率 グレード4 5% グレード3 35% グレード2 40% グレード1 20% 各グレード毎の入手アイテムはクエスト、ダンジョンによってまちまちである。 目利きについて スキル「目利き」を持っているメンバーがいる場合、上の確率から(パーティの合計スキルレベル÷2、最大20)%だけグレード4に加算され、グレード1から減算される。 例えば、スキルレベル合計が30だった場合、グレード4になる確率は5+15=20%、グレード1になる確率は20-15=5%となる。 なお小数点以...
  • 小波とさくらの20年
    私はあの日からなにも変われなくて (「大好きだって言ってくれたじゃない!!」) 大恋愛もしてみたけどやっぱり気がついてしまった 私はあの人の影を追ってるだけなんだって、 似たような人を探しているだけなんだって。 同窓会でも何となく話しにくかった、 ホントは言いたいこと聞きたいことたくさんあったけど 小さなプライドが邪魔をした。 周りはみんな幸せな家庭を築いてる 「さくらも早く結婚しな~」 そんなことばっかり言われる 「わかってるよ~」 嘘、ホントはなんにもわかってない。 才葉さくら、27才、売れ残り真っ最中です どうして素直にあのとき言えなかったんだろう 親父が生き返った今、そう俺は後悔していた。 別に兄妹でも一緒にいればよかったじゃないか その結果まださくらは結婚してないらしいし、 「…全く俺はバカだよなあ…」 そう言ってぼんやりしてたら着信音...
  • ザム団の最期
    あらすじ いよいよベルデン以来の因縁に決着をつけるときが来た。 パワポケたちは魔王城復活のたくらみを阻止することができるのか? ヒント ジャイアントシアンはいきなり能力がアップし、スキル「頑丈」・スーパーアーマー持ち! 手数で勝負! ボスのシアンはピンチになると能力がアップ! ボスはHPが少なくなるとスキル「底力」で攻撃力アップ! 一撃に気をつけろ! 巨大化した相手が登場! BGM イカーナ渓谷 原曲 パワポケ「魔王城?」 シロタ「古代帝国末期に、魔族の手によってマナラインの合流地点に建築されるはずだった城だよ。」 パワポケ「「はずだった」ということは、完成しなかったんですね。」 シロタ「そのあたりの事情はルッカ君に聞きたまえ。」 パワポケはルッカに聞きにいった。 ルッカ「さて、聞きたいことは何ですか?」 パワポケ「そもそも魔王城...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 アイテム
    消費アイテム + ... 名称 回復薬 効果 単体HP50%回復 合成可能時期 最初から 説明文 HPが50%回復する薬 入手方法 敵 - その他・イベント 多数 一章宝箱 全般 二章宝箱 全般 合成 小さな花1個 名称 全回復薬 効果 単体HP100%回復 合成可能時期 残り7日 説明文 HPが完全に回復する薬 入手方法 敵 - その他・イベント - 一章宝箱 全般 二章宝箱 全般 合成 赤色の粘液1個 小さな花1個 ガラスのビン1個 名称 完全回復薬 効果 単体HP・SP100%回復 合成可能時期 二章 説明文 HPとSPが完全に回復する薬 入手方法 敵 宇宙戦車(一章) ガンダーロボ 巨大UFOあれ その他・イベント - 一章宝箱 埋立地の宇宙人...
  • アイテム
    名称 価格 効果 薬草 8ペラ HP25ポイント回復 弟切草 120ペラ HP100ポイント回復 いやし草 150ペラ HP200ポイントと毒を除く状態回復 バクチ丸 1000ペラ HP全回復か半減 天応丸 - HP全回復 玄武丸 - HPと状態を全回復 星の光 200ペラ MP50ポイント回復 月の光 1000ペラ MP100ポイント回復 日の光 - MP全回復 清心の水 1200ペラ 戦闘不能を回復(HP25%で復活) 命の水 - 味方1人の戦闘不能を除く全状態・HP・MP全回復 奇跡のしずく - 全員の戦闘不能を含む全状態・HP・MP全回復 毒消し草 10ペラ 毒状態回復 目薬草 70ペラ 霞状態回復 天使の鈴 100ペラ 混乱状態回復 目覚めの粉 100ペラ 眠り状態回復 忘れな草 120ペラ 忘れ状態回復 マヒトリ丸 150ペラ マヒ状態回復 かいせき丸 250ペラ 石化状態回復...
  • 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 光と闇の遺産 奥義
    パワポケ【剣術】 名称 消費コスト 効果 対象 入手先 火炎斬り なし 火属性で通常攻撃の1/2のダメージの攻撃x2 敵1~2体 パワプロを倒す 治体の祈り HP10% 全てのステータス異常を治療 味方全体 関東地方・森の聖域 稲妻斬り なし 1ターン溜めて防御力無視の通常攻撃の2.5倍のダメージ 敵1体 雷仙人を倒す 爆裂斬り HP25% 敵全体に通常攻撃x2倍のダメージ 敵全体 爆裂仙人を倒す 千人斬り HP10% 通常攻撃の1/2のダメージの攻撃 敵全体 千人仙人から伝授 ばさら斬り HP50% 敵全体に現在HP50%分のダメージ 敵全体 ばさら仙人を倒す 竜神斬り HPが1まで消費 防御力無視の残りHP×2+攻撃力×会心の一撃のダメージ 敵1体 猪狩守から伝授 るりか【祈り】 名称 消費コスト 効果 対象 入手先 治体の祈り HP10% 全てのステータス異常を治療 味方全体 ...
  • 12裏 合成
    武器合成のメカニズムHQ,MP判定 威力,命中判定 ボーナス判定上限判定 確率判定 ボーナス内容決めステータスボーナス スキルボーナス コマンド技・コマンド術ボーナス 特殊属性ボーナス 盾の合成について アクセサリ合成のメカニズムHQ,MP判定 付加能力判定 ボーナス判定上限判定 確率判定 ボーナス内容決めステータスボーナス 属性耐性ボーナス スキルボーナス 武器合成のメカニズム 武器の合成は、以下の順で処理される。 HQ,MP判定 威力,命中判定 ボーナス判定 ボーナス内容決め HQ,MP判定 他の全てにも言えるが、まずはこの判定を行う。 MPになる確率は0.5+0.3×(合成レベル-アイテムランク)%。ただし、最大値は2%。 HQになる確率は3+0.7×(合成レベル-アイテムランク)%。ただし、最大値は6.5%。 MPになると実威力が威力係数×2だけ加算され...
  • 12裏 魔王城マラソン
    ここでは二周目魔王城の解説、攻略、対魔王について考察するページです 初回魔王を倒したら合成リストが不完全になっているので まずはアイテム、戦力を整えて30階から40階に行き合成リストを完全開放しておこう 基本的には12裏 一回目魔王討伐までとほぼ同じだが 40階以降から強力な敵が出現するようになる 勿論ドロップアイテムも一級品だ ここから本当の戦いが始まるのである スキルレベル上げをメインにこのクエストをするのはオススメ出来ない 素直に他のレベル依存クエストをやろう 精神耐性について 対魔王の「触手」に対して 冷静9+精神7で恐怖なし 冷静2+精神20で恐怖なし 魔王討伐をメインにするつもりで無いならもう少し低くても良い? 補強に自身がある場合冷静の自己習得は必要ないかもしれない しかし上記のままだと ヴァンパイアロードによる「恐怖にらみ」で恐怖の可能性...
  • 第2回SBC結果
    概要 今回のSBCはNSBCルールにて行う。 参加チームは 花丸高校(野丸太郎) ブギウギビクトリーズ(イオ) 中日ドラゴンズ(中日@ネガD) ホッパーズ(KMS) 開拓高校(開拓精神@第2世代) の5チーム+少し手を加えたデンノーズ ペナントレースの後、CSの代わりにリーグ代表戦として「1位のチーム」と「勝率5割に最も近いチーム」の対戦を行う。 リーグ代表戦の勝者はグラホッマーズと対戦を行い、勝利したチームが優勝=真の普通に認定される。 当時のスレを追いたい方はコチラから、どうぞ。 ペナント結果 最終チーム成績 順位 チーム 勝率 ゲーム差 1 ブギウギビクトリーズ .633 - 2 開拓高校 .604 4.0 3 花丸高校 .493 19.5 4 中日ドラゴンズ .493 19.5 5 大神ホッパーズ .460 24.0 6 デンノーズ .32...
  • 始まった200週間・命がけの戦争
    ある日、目が覚めると何かが変わっていた。何か...変だ。景色が古臭い気がする。 パワプロ「おはよう、凡田くん。」 凡田「おはようでやんす。」 パワプロ「...どうして、あんなかっこうをしているんだろう?」 凡田「さあ、今日も元気にお国のためにがんばるでやんす。」 パワプロ「はぁ?」 パワプロ「あの...ここどこ?」 凡田「いったい、どうしたでやんす? オイラたちは補給部隊じゃないでやんすか。 まぁ、戦争から逃げ出したい気持ちはわかるでやんすけど。」 パワプロ「え? 戦争? タイムスリップでもしたのか? いや、それにしては凡田くんと知り合いだし... どうやら変な夢でも見ているようだ。きっと、そうに違いない。 まぁ、夢ならそのうちにさめるだろう。.....たぶん。」 カケル「おい! お前たち。何をサボっているんだ。 前線ではどこでも我々が来るのを...
  • 究極の白黒魔法の眠る塔~スターシップが潜水可能に
    あらすじ 風の神殿で第2の石版を手に入れ、世界各地を探索して魔法のランプなどを入手。 そして召喚魔石のマルス、ギガクッパを手に入れたパワポケたちは、フォークタワーへ向かう。 東白川村 唐沢研究所付近 BGM 街のテーマ 原曲 パワポケは吟遊詩人の小屋で吟遊詩人になにか曲を弾いてみてと言われ、ピアノを弾いてみた。 様々なテーマでピアノを弾いた後、音楽の才能が認められ、「力の歌」と「英雄の歌」を教えてもらった。 その後、パワポケは人から情報を聞く。 一般人A「この村に伝わる、古い歌があります... 「左の塔は、射撃と魔の塔。いっさいの力は役立たず...」」 一般人B「この村に伝わる、古い歌があります... 「右の塔は、力の塔。いっさいの器用さと魔は役立たず...」」 そして、ヒナコから話を聞いた。 ヒナコ「研究所の近くに塔が、現れて...お...
  • 12裏 乱数(ツール使用)
    注意! 本ページで扱う内容は、人によっては著しくゲーム性を損なう可能性があります! 使用の際はくれぐれも自己責任で! 注意書き 消費について 事前に準備しておくもの 全体的な流れオフセットの測定 目的の乱数の消費、開始時間を確認し、乱数ツールに入力 目的の時間で起動、1度電脳野球編のオート命名で確認 ペナント消費で大量消費 再び電脳野球編のオート命名を3回行い、ツールに入力して消費乱数を確認 おみくじ消費、電脳デモ消費で更に目標付近まで消費おみくじ消費について 電脳野球編のオート命名を使い、リストを見ながら目標の乱数消費まで消費 戻って秘密結社のデータをロード、合成をする 注意書き ツールの動作は「Windows7/8/10」で確認済み。もし起動しない場合は「.NET framework」をインストールすると起動できるかも ツール使用においても乱数と同じ...
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