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メモ

  • Inputのタイミングおよびシングルトンにするかどうか
  • 変数(イベント進行フラグ等)ってEntityなのかComponentなのかその他なのか
  • DirectX等を切り替えられるようにしておきたい。
    • 真面目にDIする?
    • 依存部分をグローバルでstaticなwrapperにまとめてそれにアクセスするくらいでもいいかもね。設計的にksだけど動けば正義ってことで。
    • 優先度は低くていいや
最終更新:2016年04月22日 14:26