選手の強さに応じてコスト設定することを考える
(何かいい案あったら下に書いていってクレメンス)
能力オール0、特殊能力なしをポイント0とする
KONMAI査定を基準にポイント考案
| 能力 |
コスト案 |
備考 |
| ミート |
1につき4ポイント |
ほかの能力より明らかに厳しく査定されている |
| パワー |
1につき2.6ポイント |
ミートほどではないが、かなり厳しく査定されている |
| 走力 |
1につき0.7ポイント |
攻守ともに関係するが、実績より実際の能力優先で査定されているので安め |
| 肩力 |
1につき0.7ポイント |
守備のみに関係する。実績より実際の能力優先で査定されているので安め |
| 守備力 |
1につき1.4ポイント |
名手と呼ばれる選手でもC程度が多いことを考えると、査定は厳しい部類 |
| 補給 |
1につき0.6ポイント |
名手≠失策が少ないということもあり、割と適当に査定されている |
これに能力ランクによる補正をかける
G→F(30):1倍 F(30)→E:2倍 E→D:3倍 D→C:4倍 C→B:5倍 B→A:6倍 A→S:7倍 それ以上:8倍
【例】パワー85(A)なら、合計は2.6×(30×1+10×2+10×3+10×4+10×5+10×6+5×7)=702
十分スターの一角といえるオールCなら1200ぐらい
球団・ポジションによるがレギュラー争いに参戦できるオールD程度なら800ぐらい
1.5~2軍クラスなら600ぐらいになる
最終更新:2015年10月18日 18:16