選手コスト考

選手の強さに応じてコスト設定することを考える

  • 野手コスト案
(何かいい案あったら下に書いていってクレメンス)


能力オール0、特殊能力なしをポイント0とする
KONMAI査定を基準にポイント考案
能力  コスト案     備考
ミート 1につき4ポイント ほかの能力より明らかに厳しく査定されている
パワー 1につき2.6ポイント ミートほどではないが、かなり厳しく査定されている
走力  1につき0.7ポイント 攻守ともに関係するが、実績より実際の能力優先で査定されているので安め
肩力  1につき0.7ポイント 守備のみに関係する。実績より実際の能力優先で査定されているので安め
守備力 1につき1.4ポイント 名手と呼ばれる選手でもC程度が多いことを考えると、査定は厳しい部類
補給 1につき0.6ポイント 名手≠失策が少ないということもあり、割と適当に査定されている

これに能力ランクによる補正をかける
G→F(30):1倍 F(30)→E:2倍 E→D:3倍 D→C:4倍 C→B:5倍 B→A:6倍 A→S:7倍 それ以上:8倍 
【例】パワー85(A)なら、合計は2.6×(30×1+10×2+10×3+10×4+10×5+10×6+5×7)=702

十分スターの一角といえるオールCなら1200ぐらい
球団・ポジションによるがレギュラー争いに参戦できるオールD程度なら800ぐらい
1.5~2軍クラスなら600ぐらいになる

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最終更新:2015年10月18日 18:16
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