既存のバランスを崩さない程度のオリジナル要素追加
オリジナル装備の場合はそれ相応の対価を設定予定
オリジナル要素は最上位武器以上の難易度に位置づける予定
DAI,ZELの絶対ドロップは既存の武具にも価値が出るようことが狙い
紋様等の新装備もオリジナル要素として入手難易度はかなり高めに設定予定。

PK可能エリアとPK不可能エリアの振り分け
PKしたくないという人も考慮しての処置として用意する予定
ただし、需要の高い狩場は優先的にPKエリアにする予定

ペットのやりこみ要素を増やす。
既存のモンスターをテイム等ではバランスが即崩壊する恐れがあるので、犬に更なるやりこみ要素を加えていこうと思います。

戦争のメリットを考慮。
税金以外にも何か城主になればメリットが出るようなのを考えています。
恐らく、人も集まらないと予想して城はギランのみ稼動させる予定です。

アルティメットバトルにも手を加える予定。


現在これだけのことを実装予定しています。

装備面は後で、他の比較的実装しやすいものや調整等を優先的にしていこうと思っています。

何か意見があればBBSにどうぞ。


















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最終更新:2012年03月08日 04:17