(ver.1.4.0β17実装/最終更新:ver.1.4.x+)
※ver.1.4.0β17に実装された役職です。
基本データ
悪戯先が
人狼の餌食になると、翌日全員が対象のアイコンになる能力を持つ特殊
狂人です。
特徴
狂人系役職です。基本概要は該当項目を参照してください。
悪戯により、投票した対象が「
人狼の餌食」になると、翌日は全員が該当者のアイコンになります。
複数該当する場合はリロードの度にランダムで変化します。アイコン変更の優先順位は【
影妖精】の能力より上です。
妖精系のように、
悪戯先にはサブ役職【
悪戯】を付加します。
占い妨害や
呪いの影響を受けます。
護衛狩り対象です。
解説
妖精系ではないのに
悪戯能力を持つという特殊狂人。
その能力はなんと「その日の
悪戯先が噛まれた場合、翌日に
全員のアイコンが悪戯先のアイコンに変わる」というもの。
生存者数次第ではあるが、突然参加者リストが同じアイコンで埋め尽くされてしまう光景は衝撃的である。
その視覚的インパクトは絶大であるのだが、難点は
悪戯らしくゲーム上の利点がほとんどないという点。
ゲーム上の影響に限って言えば、
護衛狩りや
呪いを受ける分むしろ能力のない
狂人よりも弱いとすら言える。
一応は自分の存在を人狼に伝えられるというメリットはあるが、村サイドにも知られてしまうというのもデメリットになる。
とはいえ目に見える影響という点ではすさまじい効果であり、村の話題を僅かな時間ながら掻っ攫うことはできるだろう。
推理や会話をする時間が減って一番困るのは
村人陣営、参加者の面子次第では(ある意味で)絶大な妨害効果を発揮しうるのだ。
……まあ何より、「能力の効果が面白い」というだけでも十分やりがいのある役職だろう。多分。
なお、【
闇妖精】の
悪戯(
目隠し)と同時に発動すると悲惨な事になる。
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最終更新:2011年07月09日 12:25