【パーソナリティ】
名前:エイニア
種族:魔族(不浄者)
性別:♀
外見年齢:20
レベル:2
PL:蒼樹
種族特性
「闇を歩むもの」
「魔族の系譜」
「系譜の発言:瘴気感知」
表信義「節制」
裏信義「希望」
外見:実年齢22、外見年齢20 身長176cm 体重、見た目に反して軽い
垂れ下がった真紅の目を持ち、艶やかな銀髪。
設定:出自:異形の才覚
生まれながらに血を制御することに長け、その存在を畏怖されてきた。
当人はそのことを意識しており、事を荒立てないように自分を抑え、平穏に生きてきた。
各地を渡り歩くことが多かったために、色々な言語の読解読み書きにも優れている。
戦いの中で誰か自分を認めてくれる、そう信じて彼女は戦場へ赴く。
職業:通訳
職業特性:
★基礎ステータス
器用:6 敏捷:4 知力:4 知覚:7+1 筋力:7 生命:8 精神:6 幸運:2
種族耐久度20 魔法耐久度10
★戦闘ステータス
命中:7 回避:6 魔導:5 抵抗:7 携行限界:15 現在総重量:8,7
物理防御力:7(11) 魔法防御力:7(9)
HP:50/50 MP:26/26 バンド: プライド:
経験点:100/246 所持金:91000 武勲点:0/80
移動力:基礎/19 地上/95 水中/19 最高深度/40 飛行/950 最高高度/950
兵科:オールマイティ(Lv2)
兵科補正:
★武具・アイテム
●武器①
名前:血の剣
重量:なし。
種別:格闘 使用:手に相当する部位1~2つ 属性:斬撃/刺突
音響:0/0 射程:近接 範囲:個人
修正:命中-使用部位数 攻撃力:魔導+コスト+2+(使用部位数)D6
特殊:ダメージは魔法ダメージとなる。血の剣は作成した者のみが装備できる
●武器②
名前: ライフル
重量: 3
種別:射撃(発火) 使用:手に相当する部位2つ 属性:刺突
音響:150/0 射程:500
範囲:個人 修正:命中-1 攻撃力:6D6+2
特殊:短剣をマイナー、メジャーいずれかで装着でき、「銃剣」として扱える。
短剣装着中、命中修正はさらに-1される。「銃床」として扱える。
●盾
名前:カイトシールド
重量: 3
防御: 物理防御+1
修正: 回避+1
特殊:二刀流で両手に装備した場合、効果は重複する。シールドアタックが行える。
1シナリオに1回だけ、最終的な負傷表の結果を「12」に確定できる。
●胴部
名前:魔防服・改
重量: 0.5
防御: 物理・魔法3
修正: なし
特殊:ダメージを受けた時にMPを3点消費するとダメージをさらに3点減少させる。
属性変動:衝撃:被ダメージ-1
●頭部
名前:魔女の帽子
重量: 0.2
防御: 物理1/魔法2
修正: なし
特殊:空飛ぶ箒を操縦する際、箒の基礎移動力が1上昇する。
●装飾
名前:ダイヤの欠片
重量:0.2
防御:0
修正:0
特殊:なし。
属性変動:斬撃:被ダメージ-2 刺突:加ダメージ+2
●特殊①
名前:
重量:
防御:
修正:
特殊:
●特殊②
名前:
重量:
防御:
修正:
特殊:
●特殊③
名前:
重量:
防御:
修正:
特殊:
●特殊枠無し
名前:血の鎧
重量: なし。
防御: コスト/魔法コスト/2(切り上げ)
修正: なし
特殊: なし
●アイテム
HPポーション*2 MPポーション*2
●住居・倉庫
●車両
名前:自転車
車両レベル:0
車両サイズ:通常のキャラクターと同サイズ
移動力:基礎:操縦者の移動力
地上:基礎移動力×5
水中:基礎移動力÷5
最高深度:1
飛行:0
最高高度:0
耐久:10 物理防御力:8 魔法防御力:4 抵抗:0 操縦修正:0 運搬量:3 輸送人員:1
稼動音響範囲:1 搭載:「体当たり」 使用:車両 種別:車体 音響:0/2×攻撃力
射程:1/0 属性:衝撃 範囲:個人 命中修正:-1 攻撃力:2D6 付与転倒
★スキル
スキル名:血の剣
種別:スキル SL:3
タイミング:イニアシチブ 効果時間:
魔導判定:なし 発動難易度:なし
射程:なし 音響:なし 範囲:なし コスト:「SL×2」点までの最大HP(最大HPは効果終了時に回復)
効果:基本武器「血の剣」を作り出す。
スキル名:血の鎧
種別:スキル SL:2
タイミング:イニアシチブ 効果時間:
魔導判定:なし 発動難易度:なし
射程:なし 音響:なし 範囲:なし
コスト:「SL×2」点までの最大HP(最大HPは効果終了時に回復)
効果:基本防具「血の鎧」を作り出し、即座に装備する。
スキル名:超必殺乱舞
種別:スキル SL:2
タイミング:メジャー
魔導判定:なし 発動難易度:なし
射程:なし 範囲:自身 コスト:MP5
効果:自身が武器の命中判定を成功させるとさらにに「SL」回の命中判定を行い、
成功毎に武器の「ダメージ属性」効果を「使用武器の攻撃力」点増加させる。
現HPが最大値の1/4(切り上げ)以下の時、かつ1シナリオ中に1回しか発動できない。
種別「格闘」「射撃」武器でのみ効果が発動する。
スキル名:武器習熟:格闘
種別:スキル SL:なし
魔導判定:なし 発動難易度:なし
射程:なし 範囲:自身 コスト:なし
効果:武器の種別1種のいずれかを選択し、選択した種別の武器での命中判定達成値を2点上昇させる。
このスキルは種別毎に別スキルとして取得できる。
スキル名:身体修行
種別:スキル SL:1
タイミング:常時 効果時間:恒久
魔導判定:なし 発動難易度:なし
射程:なし 音響:なし 範囲:なし コスト:なし
効果:最大HPを「SL×5」点上昇させ、
生命判定の達成値を「SL÷2(切捨て)」点上昇させる。
スキル名:生命力吸収
種別:スキル SL:1
タイミング:特殊(格闘でダメージを与えたとき) 効果時間:一瞬
魔導判定: 発動難易度:
射程:なし 音響:なし 範囲:なし コスト:MP5
効果:与えた実ダメージの内から「SL×5」点だけ自身のHPを回復させる。
種族「アンデッド」「不浄者」「機械(車両含む)」には発動しない。
セッション履歴
2009/12/30 エスメラルド◇エイニア◆ゆうやんGM◇カイン◆ゼン◇ウルピュア◆マユ◇
「よくあるお仕事」 経験106 武勲点30 金銭報酬49000
2010/1/11 黒猫GM◇モモティ◆エイニア◇シャイナ◆エスメラルド◇
『ウルトラヴァイオレット』経験点140 報酬75000 武勲点50
最終更新:2010年01月12日 01:31