PL名:ゆうやん
PC名:ウルラ=カートン
種族:エルフ 年齢:80 性別:女
種族特性
[森のささやき]
触れた木々や草花が見た3時間以内の光景の記憶を得る。発動すると6時間の間、再発動出きない。
[長命]
300歳頃から老化が始まり、以後10歳年を経る毎に[器用][敏捷][筋力][体力]が1点低下し、
いずれかの素の能力が[0]になると老衰で死亡する。
【階級:高位階級】
【階級特権:高位市民権/成金】
【ジョブ:ドルイド】【ジョブ成長能力:[知力][精神]】
【ジョブ補正:[治療][調合][見識][捜索]判定達成値-10】
【能力値成長:知力+5 精神+5】
【達成値成長:自尊-10 治療-10】
【成長回数 :6】
【ラロシアン語 話○/書○】【アルドリア語 話×/書○】
■基礎能力値
器用[50] 敏捷[50] 知力[80] 知覚[60]
筋力[30] 体力[30] 精神[65] 魅力[60]
閃き[40] 幸運[25] 財力[15] 身分[45]
■戦闘早見欄
耐久点【30/30】 スキルスロット【20/80】 総合重量点【25/30】
武器名称【ナイフ 】
命中目標値【50】射程【1PT】対象【個人】攻撃力【1D10+4】
盾 回避補正【 】斬撃防御【 】刺突防御【 】衝撃防御【 】
回避目標値【50】斬撃防御【 3】刺突防御【 3】衝撃防御【 4】
修正 【 】
ストック済みスキル【検診10 傷薬調合4 外科手術1 】
幸運点【25】疲労点【 】飢餓点【 】渇き点【 】
■キャラクター設定
出身:ラロシアン
外見:黄土色のセミロング。気だるげなタレ目にオレンジ色の瞳。厚い唇。右目の下に黒子。
暇な時はパイプをふかしており、常に気だるげな雰囲気を漂わせている。
背景:ラロシアンの辺境都市に滞在している町医者。
■装備
《武器》
名称【ナイフ 】
種別【格闘 】 重量【2 】 使用【片手 】音響【微音/無音】
射程【1PT 】 対象【個人 】 消費CT【1 】素材【金属 】
攻撃力
【斬撃:1D10+4 刺突:1D10+4 衝撃:1D10】
武器修正:
特殊効果:
《防具》
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
盾 【 】【 】【 】【 】 【 】 【 】
防具修正:
特殊効果:
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
頭部【 】【 】【 】【 】 【 】 【 】
防具修正:
特殊効果:
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
胴部【 クロース 】【 1 】【革製】【 1】 【 1】 【 1】
防具修正:
特殊効果:クロースを下に装備中。
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
腕部【 】【 】【 】【 】 【 】 【 】
防具修正:
特殊効果:
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
脚部【クロース 】【 1 】【革製】【 1】 【 1】 【 1】
防具修正:
特殊効果:
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
背中【リュックサック 】【 2 】【布製】【 1】 【 1】 【 2】
防具修正:
特殊効果:31/100=収納物の重量15
名称 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
腰 【 】【 】【 】【 】 【 】 【 】
防具修正:
特殊効果:
《道具》
名称 重量 効果
【 財布 × 1個】【1+(9) 】【貨幣の重量は[総合重量÷10]点となる。 】
【 銅貨(財) × 3個】【 (3) 】【 】
【 銀貨(財) × 2個】【 (2) 】【 】
【 金貨(財) × 2個】【 (4) 】【 】
【火口箱(り) × 1個】【 (2) 】【着火には数十秒~数分かかる。 】
【ランタン(リ)× 1個】【 (2) 】【火をつけると3時間ほど灯で照らされる。 】
【油瓶(リ) × 2個】【 (2) 】【 】
【毛布(リ) × 1個】【 (4) 】【 】
【水袋(リ) × 2個】【(4+6) 】【 】
【保存食(リ) × 6個】【 (6) 】【 】
【羊皮紙(リ) × 2個】【 (2) 】【 】
【インク壺(リ)× 1個】【 (1) 】【 】
【インク(リ) × 1個】【 (1) 】【50枚分 】
【羽ペン(リ) × 1個】【 (1) 】【 】
【パイプ × 1個】【 1 】【 】
【刻み煙草 × 5個】【 0 】【 】
【市民賞(ラロ) × 1個】【 0 】【身分証明証 】
《車両》
名称 種別 移動音 使用 移動修正 座席数 積載量
【 】【 】 【 】【 】【 】【 】【 】
耐久点【 / 】
防御力【斬撃: 刺突: 衝撃: 】
車両修正:
特殊 :
スキル名:検診
発動条件【なし 】
種別 【医療 】 消費CT【1D10 】
発動判定【治療 】 発動難度【様々 】対抗判定【なし 】発動難度【 なし 】
射程範囲【0PT】 音響範囲【なし 】対象範囲【個人 】ストック【 5 】
効果【対象の身体にどのような病理や怪我があるかを診察する特技。
ただの風邪などの軽い病や、縫合を必要とする切り傷程度のものであれば発動難度は[並]程度であるが、
外部からはわからない潜伏期間のある病や、見ただけでは腫れか骨折か判断しかねる場合などは
[困難]や[超困難]などのようになり、未知の病などであれば[無理難題]まで跳ね上がる。
この検診にて発覚した病や怪我の詳細や治療法は[知識スキル:見識(医学)]を未取得でも判明する。
もしくはこのスキルを[知識スキル:見識(医学)]として扱ってもよい。 】
スキル名:傷薬調合
発動条件【両手が空いている。指定の薬草を所持。】
種別 【医療 】 消費CT【10 】
発動判定【調合 】 発動難度【困難 】対抗判定【なし 】発動難度【 なし 】
射程範囲【0PT】 音響範囲【なし 】対象範囲【自身 】ストック【 5 】
効果【道具:医療器具]を用いて[道具:安価な薬草(1個)]を[安価な傷薬(1個)]に、
もしくは[道具:高価な薬草]を[高価な傷薬]に調合する。[安価な薬草]は調合により失われる。
[道具:医療器具]を所持していない場合、発動判定時にさらに[無理難題]のペナルティをうける。
その場合、[武器:ナイフ]があれば追加ペナルティが[困難]に軽減される。 】
スキル名:外科手術
発動条件【両手が空いている。対象がじっとしている。】
種別 【医療 】 消費CT【半日 】
発動判定【治療 】 発動難度【困難 】対抗判定【なし 】発動難度【 なし 】
射程範囲【個人 】 音響範囲【小音/無音 】対象範囲【個人 】ストック【 10 】
効果【骨折や内臓器官の損傷を外科手術にて治療する。対象は手術後に耐久点が[-2D10+10]される。
これは減少できない。さらに[困難]な[体力判定]を行い、失敗すれば[体力]が[-5]される。
手術後から[1D10]週間の間、対象は手術箇所を使用した判定を行う際、[困難]のペナルティを受ける。
[道具:医療器具]を所持していない場合、発動判定時にさらに[無理難題]のペナルティをうける。
その場合、[武器:ナイフ]があれば追加ペナルティが[困難]に軽減される。 】
最終更新:2010年06月10日 20:59