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PL名:かるの
PC名:エグシニア(アリア・ガロ・エグシニア)
種族:ドロールス 年齢:15  性別:女     
種族特性
 《岩の身体》【効果:斬撃:3/刺突:2/衝撃:1」が防御力に加算。
 身体を使用した武器の攻撃力が[5]上昇する】
 《やや長命》
 【効果:100歳頃から老化が始まり、
 以後10歳年を経る毎に[器用][敏捷][筋力][体力]が1点低下】

【階級:高位階級      】
【階級特権:[市民権][成金]                          】
【ジョブ:グラップラー         】【ジョブ成長能力:筋力、体力 】
【ジョブ補正:[身体]による[格闘]武器の攻撃力を[+1D10]
 同武器による[命中]判定達成値-10
[回避]判定達成値-10 [敏捷]判定達成値-10】

【能力値成長:筋力+8 体力+8 身分+2                 】
【達成値成長:戦術-4 自尊-4 身分-4 枕事-2 感知-2       】  

【成長回数 :6/8】【所有経験点:0/8】 
【アルドリア語 話○/書○】 【ラロシアン語 話○/書×】

■基礎能力値
 器用【50】 敏捷【15】 知力【30】 知覚【45】
 筋力【93】 体力【68】 精神【55】 魅力【80】 
 閃き【30】 幸運【15】 財力【15】 身分【62】 

■戦闘早見欄
 耐久点【68/68】 スキルスロット【30/30】 総合重量点【48/85】
 武器名称【肉体格闘(詳細は武器)        】
  命中目標値【50】射程【    】対象【    】攻撃力【           】
 武器名称【          】
  命中目標値【  】射程【    】対象【    】攻撃力【           】 
 回避目標値 【  】斬撃防御【  】刺突防御【  】衝撃防御【  】
 盾 回避補正【25】斬撃防御【22】刺突防御【12】衝撃防御【12】
 修正 【                            】   
 ストック済みスキル【[手加減][武器狙い][見識(薬草学)][甘い誘惑][投げ]】
 幸運点【15】疲労点【  】飢餓点【  】渇き点【  】

■キャラクター設定
 出身:アルドリア神聖帝国(辺境区)
 外見:銀のショートヘアーに活発で鋭い、紫色の瞳。
    節々の間接岩は磨いたロジン岩のように滑らかで、シルクの趣もある。
    身体は筋肉質で色はやや浅黒。白い衣装を好む。
    現在は青と白のドレスを纏い、上から主防具を着こんでいる。
    肘先の関節岩まで通されたシルクの白手袋は戦闘時以外は嗜みとしてつけている。
    戦闘時邪魔になるスカートも、腰の関節岩を利用し器用にまきつけたくしあげている。
    戦闘時はタイトスカート、普段はロングに見える。
    ヒールなどは好まず、足元だけは武人の誇りとして、戦場を共にしたブーツを愛用。

 背景:周辺国によるラロシアンへの戦争に参戦。部族全体で支援に当たる。
    その当時部族の長であった故エグシニアがこの時謎の急死を遂げ、
    アリアが名前を受け継いでいる。
    ラロシアン側に毒殺されたとも言われており、彼らと協力する気はない。
    また部族維持の為アルドリアに編入し、現在は城壁外のスラムの管理を行っている。
    長としては未熟だが、部族の固い絆により支えられており、
    一つの大きな家族のようなもの。
    ただし独立独歩を基本とする部族において親愛だけでは足りず、
    現在は兵力として部族を個人保有してはいない。
    傭兵として雇い、部隊として養うため活動中。
    スラム管理は部族全体で協力している。

■装備

《武器》

 名称【素手                                  】
 種別【格闘    】 重量【なし    】 使用【身体/片手】音響【微音/打音】
 射程【1PT   】 対象【個人    】 消費CT【1  】素材【身体   】
  攻撃力
  【斬撃:筋力÷20 (4)                          】
  【刺突:筋力÷30 (3)                          】
  【衝撃:筋力÷15 (6)                          】
 武器修正:なし
 特殊効果:なし

 名称【蹴り                                  】
 種別【格闘    】 重量【なし    】 使用【身体/脚部】音響【微音/打音】
 射程【1PT   】 対象【個人    】 消費CT【1  】素材【身体   】
  攻撃力
  【衝撃:筋力÷10 (9)                          】
 武器修正:なし
 特殊効果:なし

 名称【噛み付き                                】
 種別【格闘    】 重量【なし    】 使用【身体/口部】音響【微音/無音】
 射程【0PT   】 対象【個人    】 消費CT【2  】素材【身体   】
  攻撃力
  【刺突:筋力÷15 (6)                          】
 武器修正:なし
 特殊効果:なし

 名称【体当たり                                】
 種別【格闘    】 重量【なし    】 使用【身体/全身】音響【微音/打音】
 射程【1PT   】 対象【個人    】 消費CT【2  】素材【身体   】
  攻撃力
  【衝撃:筋力÷15 (6)                          】
 武器修正:なし
 特殊効果:なし

 名称【カイザーナックル+1                          】
 種別【格闘    】 重量【超軽(2) 】 使用【片手   】音響【微音/打音】
 射程【1PT   】 対象【個人    】 消費CT【1  】素材【身体   】
  攻撃力
  【衝撃:筋力÷10 (9)+2                        】
 武器修正:なし
 特殊効果:なし

《防具》
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
 盾 【        】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
 頭部【        】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
@胴部【フォーマルドレス】【  4   】【布 】【 2】 【 2】 【 2】
 防具修正:[敏捷]で行う判定+10 [魅力]で行う判定達成値-6
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
 胴部【チェインメイル 】【  10  】【金属】【10】 【 5】 【 7】
 防具修正:[種別:隠密]のスキルによる発動判定達成値+10
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 腕部【ガントレット  】【  4   】【金属】【 4】 【 2】 【 1】
 防具修正:[器用]で行う判定達成値+5
 特殊効果:[素手]の攻撃力+1D10
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
@脚部【フォーマルドレス】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 脚部【レッグアーマー 】【  4   】【金属】【 4】 【 2】 【 1】
 防具修正:[敏捷]で行う判定達成値+5
 特殊効果:[蹴り]の攻撃力+1D10
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 背中【リュックサック 】【  2   】【布製】【 1】 【 1】 【 2】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 腰 【        】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:

《道具》
   名称          重量      効果
  「金銭」
 【  財布   × 1個】【1     】【                    】
 【  金貨   × 8個】【0.8   】【                    】
 【  銀貨   × 3個】【0.3   】【                    】
 【  銅貨   × 1個】【0.1   】【                    】
 【  金銭総合重量 2  】

  「一般道具」
 【 冒険者セット× 1個】【20(11)】【[防具:リュックサック][道具:財布]
  [道具:毛布][道具:火口箱][道具:水袋][道具:トーチ×3][道具:ロープ(4M)]】
 【  市民章  × 1個】【0     】【                    】
 【       ×  個】【      】【                    】
 【  金銭総合重量 11  】

《資産》
 低地価の土地:2エリア
 二階建ての家屋:2エリア
  スラム地区管理の為、国家に編入した際建てた居住地。
  元々は前部族長が有していた、傭兵業の報酬変わりに入手した土地の一部を使っている。
  当時資金として換金できなかった余りもの。
 使用人(下層市民):
  種族 アンドロギュヌス
  性別 表女性
  信義 表/信頼 裏/正義
  口調 非敬語。真面目。
  性格 戦士肌。猪突猛進の気あり
  容姿 スレンダー、中性的。メイド服装備

《車両》
   名称        種別   移動音   使用   移動修正  座席数  積載量 
 【        】【   】 【   】【    】【    】【   】【   】
 耐久点【    /    】 
 防御力【斬撃:         刺突:         衝撃:         】
 車両修正:
 特殊  :

スキル名:手加減
発動条件【衝撃格闘武器                            】
種別  【戦闘 】 消費CT【武器     】  
発動判定【命中 】 発動難度【困難     】対抗判定【回避 】 抵抗難度【並      】
射程範囲【武器 】 音響範囲【武器     】対象範囲【個人 】 ストック【5      】
効果【装備している武器で衝撃属性の攻撃を行う。
 この攻撃の[命中判定]は[発動判定]となる。
 この攻撃では対象の[耐久点]が[0]になった時点でダメージが終了する。】

スキル名:武器狙い
発動条件【自身の命中判定直前                        】
種別  【戦闘 】 消費CT【武器     】  
発動判定【命中 】 発動難度【困難     】対抗判定【回避 】 抵抗難度【並      】
射程範囲【武器 】 音響範囲【武器     】対象範囲【個人 】 ストック【5      】
効果【この攻撃の[命中判定]は[発動判定]となる。
 ダメージを与えず筋力判定。命中、筋力判定に成功の場合対象は筋力判定を。
 失敗で武器解除。両手武器の場合、対象は筋力判定-20】

スキル名:頭狙い
発動条件【衝撃ができること。命中判定直前                  】
種別  【戦闘 】 消費CT【武器     】  
発動判定【命中 】 発動難度【超困難    】対抗判定【回避 】 抵抗難度【並      】
射程範囲【武器 】 音響範囲【武器     】対象範囲【個人 】 ストック【15     】
効果【この攻撃の[命中判定]は[発動判定]となる。
 命中対象は体力判定を。失敗で気を失う。
 ダメージ分だけ達成上昇】

スキル名:投げ
発動条件【両手が空いていること。命中判定直前                】
種別  【戦闘 】 消費CT【2      】  
発動判定【命中 】 発動難度【困難     】対抗判定【回避 】 抵抗難度【並      】
射程範囲【0PT】 音響範囲【打音     】対象範囲【個人 】 ストック【5      】
効果【素手で[衝撃属性]の攻撃。
 攻撃力+1D10。命中すればダメージ有無に関わらず転倒】

スキル名:見識(薬草学)
発動条件【なし                           】
種別  【知識 】 消費CT【なし     】  
発動判定【見識 】 発動難度【並      】対抗判定【なし 】 抵抗難度【なし     】
射程範囲【なし 】 音響範囲【なし     】対象範囲【自身 】 ストック【5      】
効果【指定分野の知識を既知とする】

スキル名:甘い誘惑
発動条件【対象と会話できる事                  】
種別  【交渉 】 消費CT【2D10×2 】  
発動判定【枕事 】 発動難度【並      】対抗判定【自尊 】 抵抗難度【並      】
射程範囲【0PT】 音響範囲【様々     】対象範囲【個人 】 ストック【10     】
効果【対象に対して自身が直接奉仕し、
 その引換えに対象を籠絡する事で自身の思惑に近づけさせる。
 対象が自身と同姓だった場合は対象がそういう趣味でない限り発動判定達成値が[+40]される。】

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最終更新:2010年06月14日 14:49