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PL名:ゆうやん

キャラクター設定

名前 性別 年齢 出身国 出自階級
グレイス=ブランフォード 女 19 アルドリア 高位階級

種族 種族特性Ⅰ 種族特性Ⅱ 現階級 現階級特権Ⅰ 現階級特権Ⅱ
人間 臨機応変 短命 冒険者 開拓権 開拓資金

髪の色 髪型 目付き 体格 雰囲気 性格 口調 人称
黄金 ショート 猫目 スポーティ 清廉潔白 真面目/天然 ですます口調 ボク/君

現ジョブ ジョブ補正Ⅰ ジョブ補正Ⅱ ジョブ補正Ⅲ ジョブ補正Ⅳ ジョブ成長能力
ガード [命中]判定ボーナス+10 [回避]判定ボーナス+10 [潜伏]判定ボーナス+10 [感知]判定ボーナス+10 敏捷/体力

所有経験点 成長回数 能力値成長 達成値成長
0 5 敏捷+5/体力+5 感知判定ボーナス+4/命中判定ボーナス+6/回避判定ボーナス+10

所有言語(会話) 言語言語(読み書き)
アルドリア語/ラロシアン語 アルドリア語

背景設定
弟が独り立ちしたのを機に冒険者となり、トロウへ。

基礎能力値

器用 敏捷 知力 知覚 筋力 体力 精神 魅力 閃き 幸運 財力 身分
45 45 35 55 50 55 60 75 30 29 40 45

耐久点 幸運点 ストック量 所持重量 疲労点 飢餓点 渇き点 狂気点
55 29 32 33 0 0 0 0

ストック済み所持スキル
[戦闘:足狙い(5)] [戦闘:武器狙い(5)] [戦闘:頭狙い(15)] [戦闘:手加減(5)] [戦闘:組み合い(2)]

装備

《武器》
武器名 種別 重量 使用 音響 射程 対象 消費CT 命中目標値 斬撃攻撃力 刺突攻撃力 衝撃攻撃力
バトルメイス 格闘 8 1/2H 微音/無音 1PT 個人 2 46 -- -- 2D10+6/3D10+6
備考 0PT距離以内の対象に対して[命中判定]ペナルティ-10
武器名 種別 重量 使用 音響 射程 対象 消費CT 命中目標値 斬撃攻撃力 刺突攻撃力 衝撃攻撃力
ショートショード 格闘 2 1H 微音/無音 1PT 個人 1 46 2D10+2 2D10+2 2D10
備考 0PT距離以内の対象に対して[命中判定]ペナルティ-5

《防具》
防具名 部位 重量 素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 備考
バックラー 盾 2 金属 2 1 1 回避判定ボーナス+10
オープンヘルム 頭部 4 金属 2 1 1 --
ハードレザー 胴部 4 金属 5 5 5 --
レザーグローブ 腕部 1 革製 1 1 1 器用使用の判定ペナ-5
レザーレギンス 脚部 1 革製 2 2 2 --
リュックサック 背中 2 布製 1 1 2 重量8以下のアイテムを総合100点まで収納でき、収納アイテムの重量は半分となる。
ベルトポーチ 腰部 1 布製 -- -- -- 重量2以下のアイテムを総合10点まで収納でき、収納アイテムの重量は[総合÷5]となる。
総合重量 回避目標値 総合斬撃防御 総合刺突防御 総合衝撃防御
15 55+10(盾) 11+2(盾) 11+1(盾) 10+1(盾)

《道具》
名称 個数 重量 効果・備考
財布 1 1+1(収納物) 収納した貨幣の重量は[総合重量÷10]点となる
銅貨 4 4 財布収納済
銀貨 4 4 財布収納済
金貨 2 2 財布収納済
火口箱 1 2 着火させるには数十秒~数分かかる。ベルトポーチ収納済み。
ランタン 1 2 火をつけると3時間ほど周囲が灯で照らされる。ベルトポーチ収納済み。
油瓶 2 2 ランタンの燃料。ベルトポーチ収納済み。
水袋 1 1+1(水) 飲料水。ベルトポーチ収納済み。
市民賞 1 0 身分証明証。ベルトポーチ収納済み。
毛布 1 4 寒さをしのげる毛布。リュックサック収納済み。
保存食 6 6 長持ちして空腹をしのげる食料。リュックサック収納済み。
総合重量 8

《車両》
名称 種別 移動音 使用 移動修正 座席数 積載量 耐久点 斬防 刺防 衝防 車両修正
-- -- --/-- -- -- -- -- -- -- -- -- --
特殊 --

所持スキル

スキル名 発動条件 種別 消費CT 発動判定 発動難度 対抗判定 対抗難度 射程範囲 音響範囲 対象範囲 ストック量
手加減 衝撃格闘武器装備中。自身の命中判定直前。 戦闘 武器依存 命中 困難 回避 並 武器依存 武器依存 武器依存 5
効果 装備している武器で衝撃属性の攻撃を行う。この攻撃では対象の[耐久点]が[0]になった時点でダメージ処理が終了する。

スキル名 発動条件 種別 消費CT 発動判定 発動難度 対抗判定 対抗難度 射程範囲 音響範囲 対象範囲 ストック量
組合 両手が開いている事。自身の命中判定直前。 戦闘 武器依存 命中 困難 回避 並 0PT 打音 個人 2
効果 [素手]で攻撃を行う。この攻撃の[命中判定]は[発動判定]となる。命中した対象はダメージを受けず、代わりに[敏捷判定]を行い、これに成功しなければ以後自身と対象は[転倒]となり、 両手の装備が解除される。この効果は2カウント消費して[困難]な[筋力判定]を行い、判定に成功して組み合いを脱出しないと解除されない。また、自身も効果中は2カウントを消費して対象を抑えこまなければ効果が続かない。

スキル名 発動条件 種別 消費CT 発動判定 発動難度 対抗判定 対抗判定 射程範囲 音響範囲 対象範囲 ストック量
足狙い 自身の命中判定直前。 戦闘 武器依存 命中 困難 回避 並 武器依存 武器依存 個人 5
効果 装備している武器で攻撃を行う。命中した対象は難度[困難]の、[敏捷判定]もしくは[筋力判定]に成功しなければ[転倒]する。その際、受けたダメージだけペナルティを負う。

スキル名 発動条件 種別 消費CT 発動判定 発動難度 対抗判定 対抗判定 射程範囲 音響範囲 対象範囲 ストック量
武器狙い 自身の命中判定直前。 戦闘 武器依存 命中 困難 回避 並 武器依存 武器依存 個人 5
効果 装備している武器で攻撃を行う。その際ダメージは与えず[筋力]判定を行う。[命中]と[筋力]の判定に成功すると対象は難度[困難]の、[器用判定]もしくは[筋力判定]に成功しなければ装備している武器が解除されその場に落ちる。その[筋力]判定の際、両手武器ならば[簡易]に判定を行える。

スキル名 発動条件 種別 消費CT 発動判定 発動難度 対抗判定 対抗判定 射程範囲 音響範囲 対象範囲 ストック量
頭狙い 自身の命中判定直前。 戦闘 武器依存 命中 超困難 回避 並 武器依存 武器依存 個人 15
効果 装備している武器で衝撃属性の攻撃を行う。この攻撃の[命中判定]は[発動判定]となる。命中した対象は[体力判定]に成功しなければ意識を失う。その際、受けたダメージだけペナルティを負う。

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最終更新:2010年10月10日 02:04