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PL名:ゆうやん
PC名:リシュ
種族:人間 年齢:17 性別:女     
種族特性
 《臨機応変》【効果:ダイス桁を入れ替える。発動後6時間再発動不可。    】
 《短命  》【効果:30を過ぎると老化が始まる。             】

【階級:奴隷階級      】
【階級特権:無人権 無資産                         】
【ジョブ:レンジャー    】【ジョブ成長能力:[敏捷] [体力]】
【ジョブ補正:[回避][命中][潜伏][感知]判定達成値-10】

【能力値成長:[敏捷+8] [体力+8]                    】
【達成値成長:[離脱判定-10][命中判定-8][回避判定-10][潜伏判定-4] 】  

【成長回数 :8】 【所有経験点:0】
【ヒノモト語  話○/書×】【アルドリア語 話○/書×】
【ラロシアン語 話○/書×】【フィアレン語 話○/書×】

■基礎能力値
器用[60] 敏捷[63] 知力[55] 知覚[60] 
筋力[40] 体力[48] 精神[60] 魅力[60] 
閃き[15] 幸運[15] 財力[ 6] 身分[ 5] 

■戦闘早見欄
 耐久点【46/46】 スキルスロット【31/55】 総合重量点【5/40】
 武器名称【          】
  命中目標値【78】射程【1PT】対象【個人】攻撃力【1D10+4】
 盾 回避補正【 5】斬撃防御【 0】刺突防御【 0】衝撃防御【 1】
 回避目標値【83】斬撃防御【 3】刺突防御【 2】衝撃防御【 3】
 修正 【                          】   
 幸運点【15】疲労点【  】飢餓点【  】渇き点【  】
 取得スキル:[戦闘:バックスタブ][戦闘:フェイント][戦闘:急所狙い(10)] [戦闘:ステルス(5)] [隠密:忍び足(5)]
       [会話:ラロシアン(2)][会話:フィアレンスベァク(2)][会話:アルドリア(2)]
■キャラクター設定
 出身:ヒノモト
 外見:長い黒髪に凛とした顔つき。固く閉ざされた口元に鋭い黒の眼光。発育良。
 背景:孤児の生まれ。身分を証明する物がない奴隷として育ち、殺し屋として世界を点々としている。

■装備

《武器》

 名称【ナイフ×2(ベルトポーチに隠している                  】
 種別【格闘    】 重量【2     】 使用【片手   】音響【微音/無音】
 射程【1PT   】 対象【個人    】 消費CT【1  】素材【金属   】
  攻撃力
  【斬撃:1D10+4 刺突:1D10+4 衝撃:1D10】

 名称【ナイフ(投擲)                             】
 種別【格闘    】 重量【2     】 使用【片手   】音響【微音/無音】
 射程【3PT   】 対象【個人    】 消費CT【1  】素材【金属   】
  攻撃力
  【刺突:2D10】

《防具》
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
 盾 【肩掛け袋    】【   1  】【布 】【  】 【  】 【 1】
 防具修正:回避判定]達成値-5
 特殊効果:重量点8]以下のアイテムを[総合重量50]点まで収納、アイテムの重量点は半分。
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御
 頭部【        】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 胴部【 クロース   】【   1  】【革製】【 1】 【 1】 【 1】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 腕部【        】【      】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 脚部【クロース    】【   1  】【革製】【 1】 【 1】 【 1】
 防具修正:
 特殊効果:
       名称       重量    素材 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 
 背中【フード付きマント】【   2  】【布 】【 1】 【  】 【1 】
 防具修正:
 特殊効果:

 腰 【ベルトポーチ  】【   1  】【  】【  】 【  】 【  】
 防具修正:ナイフ×2(4=0)
 特殊効果:[重量点2]以下のアイテムを[総合重量10]点まで収納、収納アイテムの重量は[総合重量÷5]となる。


《道具》
   名称          重量      効果
 【 財布    × 0個】【1+0(0 )】【貨幣の重量は[総合重量÷10]点となる。 】
 【 銅貨(財) × 1個】【 (0)   】【                    】
 【 銀貨(財) × 0個】【 (0)   】【                    】
 【 金貨(財) × 0個】【 (0)   】【                    】

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最終更新:2010年06月18日 22:33