アットウィキロゴ
*「仕事は果たします」

キャラクター名:シェル
種族:落とし子 年齢:20 性別:男
種族特性
《[異形の因子]》
【効果:[キャラクタースキル:暗視]を自動取得する。

種族スキルである[混沌スキル]をキャラ作成時、レベルアップ時に指定し取得できる。

常時、[生死判定]の達成値に[+10]される。

[言語:出身地の国語]と[言語:舞台となる大陸共通語]を取得している。 】
《[動じない心]》
【効果:常時、[能力値:精神]を使用する判定の達成値が[+1]される。 】
《》
【効果:】
信義
表《希望》 己の弾丸で打ちぬいた先に未来はあるのだろうか。
裏《節制》 自己を表現することを抑えられているのか、抑えているのか。
言語
《ダルトニア大陸共通語》《バルレア語》 《    語》《    語》《    語》
《    語》《    語》 《    語》《    語》《    語》

【キャラクターレベル:6】【経験点:92/1387】【武勲点:460/660】
【所持金:19500金】

【兵科】
兵科名【アタッカーlv.6】兵科補正:
 ・ 自身の最大HPが[+キャラクターレベル×6]される。 
 ・ 自身の最大MPが[+キャラクターレベル×3]される。 
 ・ 自身が装備する武器の[攻撃力]が[+キャラクターレベル×2]される。 
 ・ 兵科スキル[白兵][銃兵][砲兵]を取得できる。 

【職業】
職業名【傭兵(衛兵)】職業特性: 1シナリオ中に1回だけ、未知のキャラクター1人を顔見知りにできる。
 関係はGMと相談して決める事。この職業から転職する際、転職コストは半減される。

■設定他
外見:170cmほどの細身な体型、男性時でも女性時でもさほど外見が変わることは無く、
   わずかな胸の隆起くらいでしか見極めることはできないかもしれない。
   短く刈り込んだ金髪。 そして目はまじまじと見てみれば人間のものではなく鷹の目であり
   落とし子であることが分かるだろう。 女性になるときは黒髪の腰までの長さのカツラを装着。
   目はサングラスをつけることで誤魔化している。 誤魔化す必要がなければ外している。
   黒のスーツを好んで着ている、私服時はだぼだぼTシャツとジーンズなぞ。
   
性格:起伏が少なく、強い主張をすることも無い性格
   これは能力者となったときの手術が原因、、、かもしれないし、もともとの性格かもしれない。

■基礎能力値 
器用【8+2+1】敏捷【6】 知力【3+1】 知覚【9+3+1】
筋力【5】生命【6】 精神【4】 幸運【3】

■戦闘能力値
    基礎     基礎     基礎     基礎  
 命中【12】   回避【9】   魔導【4】   抵抗【5】
 HP【64/64(兵科等追加値:+33)】MP【46/46(兵科等追加値:+18+9)】現在重量/携行限界【10.5 /11】
 物理防御【2】貫通防御【5】

■能力早見
 メイン武器
  名称【超品質の狙撃用長銃】
  種別【射撃武器】属性【衝撃】射程【6+1】範囲【個人】命中【13】加ダメ【6D6+14】

 サブ武器
  名称【              】
  種別【  】属性【  】射程【  】範囲【  】命中【  】加ダメ【  D6+  】

■装備
《武器》
1 名称【銃床】
 重量  種別  副種別 使用  属性  音響  射程  範囲   攻撃力 
 【なし】【格闘武器】【なし】【両手】【衝撃】【なし】【1】【個人】【効果参照】
 能力修正:命中判定-2
 特殊効果:・ [副種別:銃砲]の[射撃武器]を装備中、装備の切り替えを必要とせず使用できる。
 攻撃力は[使用する銃の重量D6]となる。命中判定でファンブルが出ると銃は使用不可能となる。
 [射程0以内]の対象に対して[命中判定-2]される。

2 名称【銃剣】
 重量   種別    副種別 使用  属性  音響  射程 範囲 攻撃力 
 【なし】【格闘武器】【なし】【両手】【刺突】【なし】【1】【個人】【4D6】
 能力修正:命中判定-2
 特殊効果:・ [射程0以内]の対象に対して[命中判定-2]される。

3 名称【短剣】
 重量  種別  副種別 使用  属性  音響  射程  範囲   攻撃力 
 【1】【格闘武器】【なし】【片手】【刺突/斬撃】【なし】【1】【個人】【2D6】
 能力修正:命中判定-1
 特殊効果:・ [射程1以上]の対象に対して[命中判定-1]される。

4 名称【超品質の狙撃用長銃】
 重量  種別    副種別   使用   属性      音響   射程 範囲  攻撃力 
【4+1】【射撃武器】【銃砲/直線】【両手】【衝撃】【2-2/0】【6+1】【個人】【6D6+2】
能力修正:命中判定-1
特殊効果:・ 射程2以内に攻撃する際、[命中判定-1]される。
・ [格闘武器:短剣]を[アクション]一回で脱着でき、装着すると[格闘武器:銃剣]として扱える。
その際、銃として使用すると[命中判定-2]される。(武勲点150投入)

《防具》
   重量 物理防御 貫通防御 名称
鎧 【0.5】【1】 【4】【魔防服:軽減】
 防具修正:なし
 特殊効果:実ダメージを受けた際、MP3をコストとして消費する事で実ダメージを[-3]する。

    重量  物理防御 貫通防御 名称
特殊 【0・5】【0】 【0】【ポーションベルト】
 防具修正:なし
 特殊効果:[◯◯ポーション]もしくは[◯◯剤]と名の付くアイテムを[総合重量4]まで収納でき、
 ポーションベルト装備中は、収納したポーションの重量を[0]として扱う。

    重量  物理防御 貫通防御 名称
特殊 【0.5】【1】 【1】【丈夫な上着】
 防具修正:なし
 特殊効果:なし

■その他所持品
 常備品ぽーよんベルト中身:HPハイ*3 MPハイ*3 ハーフハイ*2
 背嚢1:重量1(中身:水筒・信号銃・ランタン)
 背嚢2:重量1(中身:解毒剤・消化剤・増強剤・減圧剤・メディカルキット・アムネジア)
 背嚢3:重量1(中身:毛布・サングラス(0.2*2)(20000*2)・女物のカツラ(0.2)(20000)・エンジェルフェザー)

■非常備品
名称【超品質の長銃】
重量  種別    副種別   使用   属性      音響   射程 範囲  攻撃力 
【3】【射撃武器】【銃砲/直線】【両手】【刺突or衝撃】【2-2/0】【4】【個人】【6D6】
能力修正:命中判定-1
特殊効果:・ [格闘武器:短剣]を[アクション]一回で脱着でき、装着すると[格闘武器:銃剣]として扱える。
その際、銃として使用すると[命中判定-2]される。(武勲点200投入)

重量 斬撃防御 刺突防御 衝撃防御 貫通防御 名称
鎧 【2】【5】 【5】 【5】 【3】【ハードレザーアーマー】
防具修正:なし
特殊効果:なし


《車両》
■スキル

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【暗視】【スキル】【なし】【なし】【常時】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【[不可視]の状況において、それが暗闇によってもたらされているものの場合、その[不可視]の状況を無効化する。  】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【性転換】【スキル】【なし】【なし】【メジャー】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【自身を望む性別に変化させる。これにより変化中は性差による外見の変化を受ける。
 ただし妊娠中は発動できない。 己の性別を変化させる能力。 】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【翼人化】【スキル】【なし】【なし】【イニシア】【効果参照】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【[キャラクタースキル:飛行]を取得する。発動すると同時に[飛翔(降下)宣言]を行う事ができる。
 エンドフェイズ毎にMPが[-2]されていき、MPが[0以下]になると効果が解除される。
 背中に巨大な翼を生やし、飛行できるようになる能力。 】

 名称         種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【武器習熟・射撃格闘】【スキル】【なし】【なし】  【常時】  【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【武器の種別である[格闘武器][射撃武器][砲撃武器][車体武器][搭載武器]のいずれか一種を選択し、
 選択した種別の武器で攻撃する際、命中修正が[+2]される。
 このスキルは武器の種別毎に別スキルとして取得できる。 特定の武器の技術を磨く事で、より攻撃を当てやすくする特技】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【近距離射撃】【スキル】【なし】【なし】【常時】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【射程1以内の対象に[射撃武器]で武器攻撃する際、[距離が近すぎる]という事で受ける命中修正を無効化する。
 ただし、注意として武器の特殊効果で命中修正が存在する場合、それはそのまま有効となり、スキルで無効化はされない。
 接近戦という射撃には不利な状況で冷静に狙い打つ】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【魔弾の射手】【スキル】【1】【MP6】【メジャー】【一瞬】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【即座に装備している[射撃武器]で攻撃を行える。その際、遮蔽を無視し、[車両スキル:防壁]を無効化する。
 1シナリオ中に[SL×2]回行える。銃弾や矢の機動を計算し、地形の障害を無視する特技。 】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【ピンポイントショット】【スキル】【4】【MP3+SL】【メジャー】【一瞬】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【即座に装備している[射撃武器]で攻撃を行える。その際、攻撃力を[+SLD6 ]させる。
 攻撃対象の装甲が薄い箇所を狙い撃ちする特技。 】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【撃ち墜とし】【スキル】【2】【なし】【常時】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【発動射程内で投擲された射撃武器、あるいは発射された全ての種類の[○○砲]、や[○○弾]の武器攻撃に対して、
 装備中の射撃武器を即座に使用し、[SL×2-対する攻撃の達成値+8]を目標値に命中判定を行い、
 これを成功させると、対象となった武器攻撃を無力化する。
 その際、回収できる投擲武器は無効化した攻撃を行った者の足元に落下する。発射された砲弾や爆弾を破壊する特技。】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【ポインター】【スペル】【なし】【効果参照】【マイナー】【効果参照】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【あり】【12】【なし】【1】【個人】
 効果
【対象がいる方角と距離がわかる。効果時間は[1~7日]であり、コストは[効果日数×3]のMPとなる。
 このスペルは自身の所持品にも発動できる。 対象の追跡や監視をしやすくなる魔術。 】

 名称    種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【マジックビジョン】【スペル】【なし】【MP6】【マイナー】【2時間】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【あり】【12】【なし】【なし】【自身】
 効果
【[キャラクタースキル:魔法視覚]を取得する。 不可視を見通す眼を手に入れる魔術。 】

 名称        種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【忍耐力上昇】【スキル】【3】 【なし】 【常時】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】  【なし】  【なし】   【1】   【個人】
 効果
【最大MPを[+SL×3]させ、[精神判定]の達成値を[+SL]させる。
 修行によって通常より遥かに高い精神力を身に付ける特技。 】

 名称           種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【鍛錬・器用知力知覚】【スキル】【なし】 【なし】 【常時】  【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】  【なし】  【なし】   【1】   【個人】
 効果
【幸運以外の基礎能力値1種を指定し、指定した能力値を[+1]させる。このスキルは能力値別に別スキルとして取得できる。
 己の身体能力を激しい鍛錬により磨き上げる特技。 】

 名称       種別   SL  コスト   タイミング   効果時間 
【キリングゾーン】【スキル】【2】【MP3+SL】【イニシアチブ】【1ラウンド】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】   【なし】 【武器依存】【武器依存】 【効果参照】
 効果
【装備している[射撃武器]を使用して、射程内に存在する任意の対象に1回ずつ武器攻撃を行える。
 この攻撃は命中修正に[-5+SL]される。このスキルを発動すると[行動済み]となる。
 一定の空間に足を踏み入れた者全てに銃弾の雨を注ぐ特技。 】

 名称   種別   SL  コスト タイミング 効果時間 
【脚狙い】【スキル】【なし】【MP4】【マイナー】【一瞬】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
 【なし】  【なし】 【なし】   【なし】  【自身】
 効果
【直後のメジャーアクションで[格闘武器]あるいは[射撃武器]で武器攻撃を行う場合、
 その攻撃は命中修正に[-2]を受け、命中した対象は[実ダメージ]を目標値とした[敏捷判定]に成功しなければ[転倒]する。
 相手の足を狙いバランスを崩させる特技。 】

 名称      種別   SL  コスト  タイミング 効果時間 
【射程強化訓練】【スキル】【なし】【なし】【常時】【恒久】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】【なし】【なし】【なし】【自身】
 効果
【[種別:射撃武器]で攻撃を行う場合、武器の射程が[+1]される。射撃の技術を磨き射程を上昇させる特技。】

 名称       種別   SL  コスト   タイミング   効果時間 
【デスペラード】【スキル】【なし】【MP6】【メジャー】【1ラウンド】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】   【なし】 【なし】 【なし】 【自身】
 効果
【[範囲:個人]、[副種別:銃]の[射撃武器]で攻撃を行える。
その際に命中修正[-2]を受け、武器の対象範囲が[範囲:1]へと変更される。銃弾を狙いを定めず周囲にばら撒く特技。】

 名称       種別   SL  コスト   タイミング   効果時間 
【ラストアクション】【スキル】【なし】【なし】【効果参照】   【一瞬】
 魔導判定  発動難易度 音響範囲  発動射程  対象範囲
【なし】   【なし】 【なし】 【なし】 【自身】
 効果
【 [BS:戦闘不能]に陥った際に発動する。自身にトドメを刺す。
自身の遺体が所持品ごと消滅するか否かは、自身の任意で決定できる。
遺体をのこし、所持品を消滅させる事や、その逆の事も任意に指定できる。
自身から半径[1PT以内]に存在する者は、任意で自身と[運動判定]で対決を行い、
誰か一人でも自身に勝利すれば、ラストアクションの効果を無効化できる。
もはやこれまでという時に自決を行う特技。】



リザルト
  2010年8月29日【湿原の吸血鬼】経験点:198 金銭:137,000 武勲:80+ファンブル回数(1回)×10 
  バンド8 プライド1
  2010年9月   【壁の中の鼠】経験:196 武勲:70 報酬:115000
  2010年10月31日『闇をさまようもの』 経験:198 武勲:100 報酬:123000


【OK/NGシチュエーション】 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2010年11月28日 21:23