1日目


適応追加データ

「スキル一覧」「ゲストゾンビ一覧」「ゾンビホード」

キャンペーン

【 包囲網を抜けて 】

 貴方達は【区域:商店街】の施設のいずれかに立てこもっており、その初期拠点には「ラジオ」が1個、PCの初期会得アイテムとは別に置かれています。ラジオからは【区域:郊外】の「地下シェルター」へ避難するよう呼びかけが行われています。ビラでも誘導が頻繁に行われた痕跡が残っており、地下シェルターの場所を記したビラが商店街・郊外の各地に点在しています。

 商店街の初期本拠点から未知の施設(郊外での初期本拠点も含む)に移動したPCはこのビラを1枚発見し取得します。ただし商店街ではこのビラは最大4枚までしか見つかりません。

 これビラにより、郊外での「新規開拓」にて施設決定1D100を振る際、「所持しているビラの枚数×10」を出目に加算することができます(出目が96以上となれば地下シェルターを発見できます)。ただし商店街ではこのビラは最大4枚までしか見つかりません。

 このキャンペーンのクリア条件は、郊外の地下シェルターを拠点化しエンディングフェイズへ移行する事となります。

生存者


【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】
所持アイテム 「医療品×1」

【 ケイト 】
スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】
所持アイテム 「銃器×1」

【 ダン 】
スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 「近接武器×1」

【 トモコ 】
スキル:子供 ステータス:【戦闘:50】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:90】
所持アイテム 「トランシーバー×1」


【 商店街 】


〈 死角多し 〉 移動時の感知判定-5

拠点


【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15

初期移動可能施設



【 病院 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40
【 スーパー 】
到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 ガンショップ 】
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(8) 物資量:並(5)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:25
【 マンション 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40

活動記録


オープニング


【 防衛隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

【 所持品 】
イーシャ 医療品
ケイト 銃器
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー

● 行動選択
イーシャ 探索チームとしてスーパーに移動。成功。
ケイト ラジオを拾う。探索チームとしてスーパーに移動。クリティカル。病院Bへ移動可能となる。
ダン 防衛チームとしてとどまる。
トモコ 防衛チームとしてとどまる。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
76、81 6 13+14 0 27

【 探索隊 / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:27 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-22
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ -22 -22 - -

● 行動選択
ケイト 銃器による脅威排除。ファンブル。ゾンビを5体倒した時点で拳銃が「壊れた銃器」になった上に死亡フラグ+2。
イーシャ 拠点化を宣言、休息を取りスキル【修理屋】を宣言してケイトの壊れた拳銃を修理、「修復された銃器」をケイトに戻す。

【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:22 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-17
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ -17 -17 - -

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
13 8 2 0 2

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 0本 0本
ストレスペナルティ - - 0 0
合計ペナルティ - - - -

● 行動選択
ダン 脅威排除を行い、成功。ゾンビ2体を駆除。物資探索が1回につき2回可能に。
トモコ 物資探索を行い、2回中1回成功。「銃器」を取得。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チームB イーシャ 成功 0
防衛チームB ケイト 成功 0
防衛チームA ダン ファンブル -2
防衛チームA ケイト 成功 -2
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム B (スーパー) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
5/10 22 0/15
 ! 戦闘発生 ! 
生存者/使用武器 戦闘判定結果 ゾンビ駆除数
ケイト/銃器 成功 9
イーシャ/なし 失敗 3
襲撃後ゾンビ数 10


防衛チーム A (2階建ての民家) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
5/15 0 5/15

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム B 
イーシャ ケイト
条件1 条件2 条件3 条件4

 防衛チーム A 
ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


防衛隊 B
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
58 6-2 15 10 25

【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:25 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-25
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 2本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -

● 行動選択
ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行し成功、ゾンビを9体駆除した。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。
イーシャ 物資探索を行うが失敗。

【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 2本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -


防衛隊 A
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
26 8 4 0 4

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:4/5) 】
ゾンビ数:4 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 1本 0本
ストレスペナルティ - - -2 -2

● 行動選択
ダン 脅威排除を行い、失敗。ゾンビ全4体を駆除して安全を確保するが死亡フラグ+1。
トモコ 物資探索を行い、ファンブル。ゾンビとの遭遇戦となり、ゲストゾンビを指定し、ゾンビもどきとの戦闘に。銃器不使用で戦闘を行い、成功。戦利品なし。2回目の物資探索も失敗。【無茶のしどころ】を宣言し、再度2回物資探索。1回目は成功し自転車を、2回目はクリティカルを出し 「食料品×3」を入手。

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】
ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 1本
ストレスペナルティ - - -2 -2

【 所持品 】
イーシャ 医療品
ケイト 修復された銃器、ラジオ
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チームB イーシャ 失敗 -4
防衛チームB ケイト 失敗 -4
ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。
防衛チームA ダン 失敗 -4
防衛チームA ケイト 失敗 -4
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム B (スーパー) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
0/10 7 0/5
 ! 戦闘発生 ! 
生存者/使用武器 戦闘判定結果 ゾンビ駆除数
ケイト/銃器 成功 7
イーシャ/なし 不要 -


防衛チーム A (2階建ての民家) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
5/15 0 5/15


ゾンビホード襲撃進路 2階建ての民家、病院A、ガンショップ、マンション
ゾンビホード避難場所 スーパー、病院B

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム B 
イーシャ ケイト
条件1 条件2 条件3 条件4

 防衛チーム A 
ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4


【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 2本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】
ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 1本
ストレスペナルティ - - -6 -6

【 所持品 】
イーシャ 医療品
ケイト 修復された銃器、ラジオ
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


防衛隊 B
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
29 6-3 10 0 10

【 防衛隊 B / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:10 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-10
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 2本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

● 行動選択
ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行。ゲストゾンビを指定し擬死ゾンビを引当つつ成功、ゾンビを1体駆除した(戦利品なし)。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。
イーシャ 物資探索を2回行い、共に成功。「食料品×5」を取得した。【無茶のしどころ】を宣言し、再度2回物資探索。1回だけ成功し、「食料品×2」を取得した。

【 防衛隊 B / スーパー(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 1本 2本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 所持品 】
イーシャ 医療品、食料品×7
ケイト 修復された銃器、ラジオ


防衛隊 A
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
95 8 12 0 12

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:2/5) 】
ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-7
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 1本
ストレスペナルティ - - -6 -6

● 行動選択
トモコ 病院Bに自転車でダンを運搬し移動を行い、成功。拠点は放棄され、トモコとダンは探索チームに切り替わる。本拠点はスーパーに切り替わる。
ダン 運搬され終了。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チームB イーシャ 成功 -
防衛チームB ケイト ラジオ+トランシーバー効果で成功 -
防衛チームA ダン 成功 -
防衛チームA ケイト 成功 -

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム B (スーパー) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
0/10 7 0/5

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


 探索チーム 
ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4
× × ×

 防衛チーム 
イーシャ ケイト
条件1 条件2 条件3 条件4

【 探索隊 / 病院B(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:?? 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 1本
ストレスペナルティ - - -6 -6

【 防衛隊 / スーパー(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 1本 1本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 所持品 】
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー、銃器、食料品×3、自転車
イーシャ 医療品、食料品×7
ケイト 修復された銃器、ラジオ

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビホード現在被災地 2階建ての民家、病院A、ガンショップ、マンション
ゾンビホード避難場所 スーパー、病院B

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
91、76 6 16+13 0 29

【 探索隊 / 病院B(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:29 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-19
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 1本
ストレスペナルティ - - -6 -6

● 行動選択
ダン 「近接武器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを7体駆除した。【スラッヤー】を宣言し再度脅威排除を試み成功、ゾンビを7体駆除した。
トモコ 物資探索を宣言し成功、【探しものはなんですか】を宣言し、出目79を99に変更し、「近接武器」を入手。

【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:15 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-5
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 2本
ストレスペナルティ - - -6 -6

【 所持品 】
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


防衛隊
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
82 6-2 21 0 21

【 防衛隊 / スーパー(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:21 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-21
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 0本 2本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

● 行動選択
ケイト 銃器による脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】宣言して脅威排除を再実行し成功9体駆除。銃器2回使用により次のゾンビ湧き頻度が-2。【無茶のしどころ】を宣言、脅威排除を行い成功、ゾンビを駆逐した。
イーシャ 物資探索を2回行い1回クリティカルで共に成功、「食料品×5」を取得し、それをケイトに持ってもらう。【無茶のしどころ】を宣言、物資探索を行い「自転車」と「医療品」を取得した。

【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】
ゾンビ数:3 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-3
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 3本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 所持品 】
イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車
ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ


ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チーム イーシャ ラジオ+トランシーバー効果で成功 -
防衛チーム ケイト 成功 -
探索チーム ダン ファンブル -2
探索チーム ケイト 成功 -2
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (スーパー) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
0/5 0 0/5

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


 探索チーム 
ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4
× × ×

 防衛チーム 
イーシャ ケイト
条件1 条件2 条件3 条件4

【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:15 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-5
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 2本
ストレスペナルティ - - -8 -8

【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 3本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 所持品 】
イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車
ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ
ダン 近接武器
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車


ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン )


探索隊
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
46 6 8 15 23

【 探索隊 / 病院B(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:23 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-13
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 2本 2本
ストレスペナルティ - - -8 -8

● 行動選択
ダン 【死中に活あり(+20)】を宣言し、「近接武器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを7体駆除した。【スラッシャー】を宣言し再度脅威排除を試み成功、ゾンビを7体駆除した。
トモコ 物資探索を宣言し成功、「医療品×2」を入手。これはダンに持ってもらう事になった。【無茶のしどころ】を宣言、バリケード強化を行うが失敗。

【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 3本 3本
ストレスペナルティ - - -8 -8

【 所持品 】
ダン 近接武器 医療品×2
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


防衛隊
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
84 6-3 28 0 28

【 防衛隊 / スーパー(物資数:5/10) 】
ゾンビ数:28 防衛力:0/5 ゾンビペナルティ:-28
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 3本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

● 行動選択
ケイト 「銃器」で脅威排除を行い成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】を宣言し再度脅威排除を試みるが失敗、ゾンビを5体駆除したが死亡フラグが+1された。
イーシャ 自転車を使用し、ケイトを運搬してダンとトモコのいる病院へ向かう事を試み、成功。拠点がすべて放棄された。

【 探索隊 / 移動中) 】
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 4本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チーム イーシャ ラジオのトランシーバー受信効果で成功 -
防衛チーム ケイト 成功 -
探索チーム ダン 失敗 -2
探索チーム トモコ 成功 -2
貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 3本 3本
ストレスペナルティ - - -10 -10

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チームがいない。ゾンビホードが去っていった。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


 探索チーム 
イーシャ ケイト ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4
× × × ×

【 探索隊 B / 病院移動中 】
探索隊 イーシャ ケイト - -
死亡フラグ数 2本 4本 - -
ストレスペナルティ -4 -4 - -

【 探索隊 A / 病院B(物資数:8/10) 】
ゾンビ数:9 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 - - ダン トモコ
死亡フラグ数 - - 3本 3本
ストレスペナルティ - - -10 -10

【 所持品 】
イーシャ 医療品×2、食料品×7、自転車
ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ
ダン 近接武器 医療品×2
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン )


探索隊 A 
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
91 6 16 9 25
夜が来た。探索隊Bのイーシャとケイトが合流。 

【 探索隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:25 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-15
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 2本 4本 3本 3本
ストレスペナルティ -4 -4 -10 -10

● 行動選択
ケイト 「銃器」で脅威排除を行い1足りて成功、ゾンビを9体駆除した。【ガンサバイバー】を宣言し再度脅威排除を試みて成功、ゾンビを9体駆除した。ゾンビは11体となり、ゾンビペナルティは-10となる。病院の湧き頻度数値が-2され4となった。
ダン 「近接武器」で脅威排除を行い、成功して7体のゾンビを駆除した。【スラッシャー】を宣言し再度脅威排除を試みて成功、残ったゾンビ全4体駆除した。
イーシャ 拠点化を宣言し病院を本拠点化、防衛チームに切り替わる。「休息」を行い、自身のストレスが-4される。「医療品」を1つ消費しダンの死亡フラグを-1する。
トモコ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され20となる。

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 2本 4本 2本 3本
ストレスペナルティ 0 -4 -10 -10

【 所持品 】
イーシャ 医療品、食料品×7、自転車
ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ
ダン 近接武器 医療品×2
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チーム イーシャ 失敗 -4
防衛チーム ケイト 失敗 -4
防衛チーム ダン 成功 -4
防衛チーム トモコ 成功 -4
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。
イーシャがダンのメンタルケアを行う。ダンのストレスは「0」となり、イーシャの死亡フラグが+1される。

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本
ストレスペナルティ -4 -8 0 -14

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (病院B) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
20/40 0 20/40

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ ケイト ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4
エンディング移行宣言せずミドルフェイズ続行。

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:0 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本
ストレスペナルティ -4 -8 0 -14

【 所持品 】
イーシャ 医療品、食料品×7、自転車
ケイト 修復された銃器、食料品×5、ラジオ
ダン 近接武器 医療品×2
トモコ トランシーバー、近接武器、銃器、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )


探索隊 A 
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
82 6-2 21 0 21

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:21 防衛力:20/40 ゾンビペナルティ:-1
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 3本 4本 2本 3本
ストレスペナルティ -4 -8 0 -14

● 行動選択
ダン 「近接武器」で脅威排除を行うも失敗、4体を駆除するにとどまる。【スラッシャー】を宣言して続行し成功、7体を駆除する。結果、11体のゾンビを駆除し、死亡フラグが+1された。
ケイト トモコから近接武器を預かり、「脅威排除」を行い成功。9体のゾンビを駆除する。
トモコ バリケード強化を試み成功、防衛力が+10され30となる。
イーシャ トモコから拳銃を借り受け、脅威排除を行うが、ファンブル。ゾンビは全滅したが死亡フラグが+2した上に銃器が「壊れた拳銃」となる。
トモコ 【無茶のしどころ】を宣言、「休息」を行い、自身のストレスが-4される。イーシャにイーシャが持っていた「医療品」を使用し死亡フラグを-1する。

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:0 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 4本 4本 3本 4本
ストレスペナルティ -4 -8 0 -10

【 所持品 】
イーシャ 壊れた銃器、食料品×8、自転車
ケイト 修復された銃器、近接武器、食料品×4、ラジオ
ダン 近接武器 医療品×2
トモコ トランシーバー、食料品×3、自転車

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレス
防衛チーム イーシャ 成功 -2
防衛チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 失敗 -2
防衛チーム トモコ 成功 -2
家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。

【 防衛隊 / 病院B(物資数:8/10) 】
夜ペナルティ -10
ゾンビ数:0 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ ケイト ダン トモコ
死亡フラグ数 4本 4本 3本 4本
ストレスペナルティ -6 -10 -2 -12

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ ケイト ダン トモコ
条件1 条件2 条件3 条件4
エンディング移行宣言

エンディング ( 7サイクル目 : エンディングフェイズ )


必要食料品 4人×2000=8000カロリー=16個
所有食料品 15個(7500カロリー)
生存者 イーシャ ケイト ダン トモコ
取得カロリー 1500(3個) 2000(4個) 2000(4個) 2000(4個)
衰弱 -5 0 0 0

【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60-5】 【感知:80-5】 【技巧:70-5】 【協調:90-5】
所持アイテム 壊れた銃器、自転車

【 ケイト 】
スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】
所持アイテム 修復された銃器、近接武器、ラジオ

【 ダン 】
スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 近接武器 医療品×2

【 トモコ 】
スキル:子供 ステータス:【戦闘:50】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:90】
所持アイテム トランシーバー、自転車



2日目


オープニングフェイズ


● 行動選択
イーシャ 病院にとどまる。
ダン ケイトからラジオを預かる。病院にとどまる
トモコ マンションへ向かう。自転車使用しケイトを運搬するがファンブル、ゾンビとの遭遇戦にも敗北し、マンション到達するも死亡フラグ+1
ケイト マンションへ向かう。トモコのファンブルに巻き込まれゾンビとの戦闘になり勝利した後マンションに到達。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 探索ターン )


探索隊 
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
38、19 6 7+4 0 11

【 探索隊 / マンション(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1
探索隊 - ケイト - トモコ
死亡フラグ数 - 0本 - 1本
ストレスペナルティ - - - -

● 行動選択 
ケイト 「近接武器」で脅威排除を行い、成功。9体のゾンビを駆除、続いて【ガンスリンガー】を宣言、ゾンビを2体倒し駆逐してマンションの安全を確保した。
トモコ 物資探索を行いファンブル、ゾンビとの遭遇戦となり勝利。物資探索を引き続いて行い成功、「食料品×1」を取得した。

【 所持品 】
ケイト 修復された銃器、近接武器
トモコ トランシーバー、食料品×1、自転車

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 防衛ターン )


防衛隊 
ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
21 6 4 0 4

【 防衛隊 / 病院(物資数:8/10) 】
ゾンビ数:4 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ - ダン -
死亡フラグ数 0本 - 0本 -
ストレスペナルティ - - - -

● 行動選択
ダン 「近接武器」で脅威排除を行い成功し4体のゾンビを駆除して安全を確保した。
イーシャ 休息を行い【修理屋】を宣言し「壊れた銃器」を「修復された銃器」に修理した。

【 所持品 】
イーシャ 修復された銃器、自転車
ダン 近接武器 医療品×2、ラジオ
最終更新:2019年06月24日 16:14