1日目


キャンペーン

【 砦を築け 】

 このキャンペーンのクリア条件は「11サイクル目のチェックターンにて、エンディングフェイズへの移行条件を満たす」となります。

生存者

【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
所持アイテム 「自転車×1」

【 ケイト 】
スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】
所持アイテム 「銃器×1」

【 ダン 】
スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 「近接武器×1」

【 サンドラ 】
スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 「大工道具×1」

拠点


【 孤立したコテージ 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極小(10) 物資量:並(10)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15

初期移動可能施設



【 森A 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞)
閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5
【 森B 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞)
閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5
【 森C 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞)
閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5
【 森D 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:無尽蔵(∞)
閉鎖性:皆無(0) 初期防衛力:5 最大防衛力:5

活動記録


オープニング


【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト ダン プーシン サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

食料品×8 コテージに落下
食料品×8 森Cに落下

● 行動選択
プーシン 探索チームとしてに自転車を使いケイトを載せて森Dに移動し成功。
ケイト 探索チームとしてプーシンに同行し森Bに移動、その際にゾンビとの戦闘となるが勝利。
ダン 探索チームBとして森Bに移動成功。
サンドラ 探索チームBとして森Bに移動成功

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
9、6 10 1+1 0 2

【 探索隊A / 森C(物資数:∞) 】
ゾンビ数:2 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 シン ケイト - -
死亡フラグ数 0本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ 0 0 - -

● 行動選択
プーシン 食料品8個を回収。物資探索を行うも木材×2を発見に留まる。
ケイト 物資探索を行うも失敗。

【 所持品 】
プーシン 食料品×8、木材×1(10/10)
ケイト 木材×1、銃器(3/10)


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
94、55 10 10+6 0 16

【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】
ゾンビ数:16 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-11
探索隊 ダン サンドラ - -
死亡フラグ数 0本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ -11 -11 - -

● 行動選択
サンドラ 大工道具を使用し【ジョギリショック】も宣言し脅威排除に成功。ゾンビを駆逐し安全を確保する。
ダン 物資探索を行い1回成功、木材×6を取得。4個を所持し、2個をサンドラにもたせる。

【 所持品 】
ダン 木材×4、近接武器(10/10)
ケイト 木材×2、大工道具(6/10)

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
拠点がないため、協調判定に-5
探索チーム プーシン 成功 0
探索チーム ケイト 成功 0
探索チームB ダン 成功 0
探索チームB サンドラ 成功 0

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


拠点なし

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


森C ゾンビ湧き頻度-1(10→9)
森B ゾンビ湧き頻度-1(10→9)

条件1 条件2 条件3 条件4
× × × ×


ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
21 9 3 2 5

【 探索隊A / 森D(物資数:∞) 】
ゾンビ数:5 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト - -
死亡フラグ数 0本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ 0 0 - -

● 行動選択
プーシン 【カンフーマスター】でゾンビを駆逐、安全を確保する。
ケイト 物資探索を行い1回成功するも木材×2を発見にとどまる。
プーシン 【無茶のしどころ】を宣言し、自転車にケイトを載せて拠点に帰還を試みる。クリティカル。コテージの湧きゾンビが半減。

【 所持品 】
プーシン 食料品×8、木材×1(10/10)
ケイト 木材×3、銃器(8/10)


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
53 9 6 0 6

【 探索隊B / 森B(物資数:∞) 】
ゾンビ数:6 防衛力:5 ゾンビペナルティ:-1
探索隊 ダン サンドラ - -
死亡フラグ数 0本 0本 - -
ストレスペナルティ 0 0 - -
合計ペナルティ 0 0 - -

● 行動選択
サンドラ 孤立したコテージに移動、成功。
ダン 孤立したコテージに移動、成功。


ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
拠点がないため、協調判定に-5
探索チーム プーシン 成功 -2
探索チーム ケイト 失敗 -2
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。
探索チームB ダン 失敗 -2
探索チームB サンドラ 成功 -2
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。


ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


拠点なし

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


条件1 条件2 条件3 条件4
× × × ×


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
50 10 5÷2 0 3

【 探索隊A / 孤立したコテージ(物資数:10/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:3 防衛力:5/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2
合計ペナルティ -2 -2 -2 -2

● 行動選択
プーシン 食料品×8をコテージに置いて【カンフーマスター】で脅威排除、クリティカル成功。ゾンビの駆逐に成功し安全を確保する。
ケイト 物資探索を行い1回成功。銃器を発見し、プーシンに渡す。
ダン 物資探索を行い2回とも成功。結果、大工道具×3を発見し、全員が1個づつ持つように配布。
サンドラ バリケード強化を行い成功。防衛力が+14され19となる。


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -2
防衛チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 成功 -2
防衛チーム サンドラ ファンブル -2
ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
19/65 0 19/65


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(10→9)

 防衛チーム 
プーシン ケイト ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4
×


【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:0 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本
ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4
合計ペナルティ -4 -4 -4 -4

【 所持品 】
プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10)
ケイト 銃器、大工道具(4/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
28 9 4 0 4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:7/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:3 防衛力:19/55 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本
ストレスペナルティ -4 -4 -4 -4
合計ペナルティ -4 -4 -4 -4

● 行動選択
プーシン 【カンフーマスター】を宣言し脅威排除。ゾンビを駆逐し安全を確保する。
ケイト 物資探索を行いゾンビと遭遇するも勝利して1回成功。植物伐採機を発見する。
サンドラ 迷宮化を行い、成功。防衛力が-5され14となるも閉鎖性が-1される。
ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+19され33となる。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -2
探索チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 成功 -2
防衛チーム サンドラ ファンブル -2
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。


ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
33/65 0 33/65


ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(9→8)

 防衛チーム 
プーシン - ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4
×

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:0 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6
合計ペナルティ -6 -6 -6 -6

【 所持品 】
プーシン 銃器、大工道具、自転車(4/10)
ケイト 銃器、植物伐採機、大工道具(8/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
71 8 9 0 9

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:6/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:9 防衛力:33/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -6 -6 -6 -6
合計ペナルティ -6 -6 -6 -6

● 行動選択
ケイト 大工道具を使用し脅威排除。成功しゾンビ9体の駆逐に成功、安全を確保する。
プーシン 物資探索を行い2回とも成功。近接武器を2個発見する。1個はケイトが持つ。
サンドラ 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され28になるがコテージの閉鎖性が+1される。
ダン 迷宮化を試み成功。防衛力が-5され23になるがコテージの閉鎖性が+1され、最大値の4となる。


ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 失敗 -6
探索チーム ケイト 成功 -6
防衛チーム ダン 失敗 -6
防衛チーム サンドラ 失敗 -6
家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
23/65 0 23/65


ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(8→7)

 防衛チーム 
プーシン - ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4
×

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:9 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12
合計ペナルティ -12 -12 -12 -12

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
32 7 5 0 5

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:5 防衛力:23/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -12 -12 -12 -12
-10
合計ペナルティ -22 -22 -22 -22

● 行動選択
ケイト 近接武器を使用し脅威排除、成功しゾンビ駆逐。安全確保。
ダン バリケード強化を行い成功。防衛力が+29され62になる。
サンドラ 休憩を取る
プーシン 休憩を取る

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -2
探索チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 失敗 -2
防衛チーム サンドラ 成功 -2


ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
62/65 0 62/65


ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(7→6)

 防衛チーム 
プーシン ケイト ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:0 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10
-10
合計ペナルティ -20 -24 -24 -20

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
11 6 2 0 2

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -10 -14 -14 -10
-10
合計ペナルティ -20 -24 -24 -20

ケイト 休憩を取る
プーシン 休憩を取る
ダン 休憩を取る
サンドラ 休憩を取る


ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -2
探索チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 失敗 -2
防衛チーム サンドラ 成功 -2

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
62/65 2 60/65


ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(6→5)

 防衛チーム 
プーシン ケイト ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:2 防衛力:62/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8
-10
合計ペナルティ -18 -22 -22 -18

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
18 5 4 2 6

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:6 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -8 -12 -12 -8
-10
合計ペナルティ -18 -22 -22 -18

● 行動選択
プーシン 【カンフーマスター】で脅威排除しゾンビを駆逐に成功。
ケイト 休憩を取る
ダン 休憩を取る
サンドラ 休憩を取る


ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -2
探索チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム ダン 失敗 -2
防衛チーム サンドラ 成功 -2
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。


ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
60/65 0 60/65


ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(5→4)

 防衛チーム 
プーシン ケイト ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:0 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6
-10
合計ペナルティ -16 -20 -20 -16

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
52 4 13 0 13

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:13 防衛力:60/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 2本
ストレスペナルティ -6 -10 -10 -6
-10
合計ペナルティ -16 -20 -20 -16

● 行動選択
サンドラ 【ジョギリショック】を宣言して2回の脅威排除を行う。1回失敗し12体のゾンビを排除。残り1体。
プーシン 休憩
ケイト 休憩
ダン 休憩


ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム ケイト 成功 -4
防衛チーム ダン 失敗 -4
防衛チーム サンドラ 失敗 -4
貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

サンドラがケイトをメンタルケア。
プーシンがダンをメンタルケア。


ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
60/65 1 59/65


ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(4→3)

 防衛チーム 
- ケイト ダン -
条件1 条件2 条件3 条件4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:1 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本
ストレスペナルティ -10 0 0 -10
-10
合計ペナルティ -20 -0 -0 -20

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
86 3 29 1 30

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:30 防衛力:59/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 2本 0本 0本 4本
ストレスペナルティ -10 0 0 -10
-10
合計ペナルティ -20 -0 -0 -20

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を行うも失敗。ゾンビ4体を排除にとどまる。
ダン 【スラッシャー】を宣言し2回脅威排除、共に失敗し8体を排除にとどまる。
ケイト 近接武器を使用し脅威排除し成功。9体を排除し、残り9体となる。
サンドラ 休憩


ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム ケイト 成功 -4
防衛チーム ダン 失敗 -4
防衛チーム サンドラ 失敗 -4
ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。


ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
59/65 9 50/65


ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )


孤立したコテージ ゾンビ湧き頻度-1(3→2)

 防衛チーム 
- ケイト ダン -
条件1 条件2 条件3 条件4

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:30 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本
ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10
-10
合計ペナルティ -24 -14 -14 -20

【 所持品 】
プーシン 銃器、近接武器、大工道具、自転車(6/10)
ケイト 銃器、近接武器、植物伐採機、大工道具(10/10)
ダン 近接武器、大工道具(4/10)
サンドラ 大工道具(2/10)


ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
91 2 46 9 55

【 防衛隊 / 孤立したコテージ(物資数:4/10) 】
保管物:木材×10、食料品×16
ゾンビ数:55 防衛力:50/65 ゾンビペナルティ:0
探索隊 プーシン ケイト ダン サンドラ
死亡フラグ数 3本 0本 2本 4本
ストレスペナルティ -14 -4 -4 -10
-10
合計ペナルティ -24 -14 -14 -20

● 行動選択
ケイト 植物伐採機を使用し脅威排除。18体のゾンビの排除に成功。銃器を使用し【ガンサバイバー】も宣言、クリティカル成功し18体のゾンビを排除。合計36体を排除し、残り19体となる。
ダン 近接武器を使用し脅威排除するもファンブル。4体排除したものの近接武器が大破。残り15体。
プーシン 銃器を使用し脅威排除を行うもファンブル。4体を排除したものの銃器が大破。残り11体。
サンドラ 休憩

ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム プーシン 失敗 -8
防衛チーム ケイト 失敗 -8
防衛チーム ダン 失敗 -8
防衛チーム サンドラ 失敗 -8
貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。


ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (孤立したコテージ) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/65 11 39/65


ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
プーシン ケイト ダン サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

全員生存により、キャンペーン「砦を築け」を完全クリア。

最終更新:2019年07月17日 11:48