戦闘テスト参加キャラクター


A陣営 武装民兵×3
B陣営 重装騎士

《 1ラウンド目 》


オーダーフェイズ


【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】

行動順 1番手 2番手 3番手 4番手
キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_8) 民兵A(50_6) 民兵C(50_2)

レディフェイズ


【重装騎士】 <6PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 始動 自身 - -
【結果】
移動可能まで後始動1回

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 移動(前進3PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士まで距離3PT

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 全力移動(前進3PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士まで距離3PT

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 全力移動(前進3PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士まで距離3PT

ターンフェイズ


【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 始動 自身 - -
【結果】
移動可能

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 待機 自身 - -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 待機 自身 - -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 待機 自身 - -
【結果】
-

エンドフェイズ




《 2ラウンド目 》


オーダーフェイズ


【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】

行動順 1番手 2番手 3番手 4番手
キャラクター 重装騎士(60) 民兵B(50_10) 民兵A(50_4) 民兵C(50_3)

レディフェイズ


【重装騎士】 <3PT> 【民兵A】【民兵B】【民兵C】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 移動 自身 - -
【結果】
前方に3PT移動を試みるが、民兵3体から封鎖を試みられる。AとBは突破に成功したがCを突破できず封鎖され、馬の命運が-1される。馬が痛みに暴れるが落馬判定に成功する。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 移動(前進1PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 移動(前進1PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士に封鎖を試みられ突破に失敗

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 移動(前進1PT) 自身 - -
【結果】
重装騎士に封鎖を試みられるが突破に成功し距離2PT


ターンフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】


【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 装備切り替え 自身 - -
【結果】
ランスから剣に装備切り替えた。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 攻撃 重装騎士の愛馬 クリティカル 失敗
【結果】
騎士の相葉の命運が-3。騎士は落馬判定に成功。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 攻撃 重装騎士の愛馬 失敗 -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 攻撃 重装騎士の愛馬 成功 クリティカル
【結果】
-

エンドフェイズ




《 3ラウンド目 》


オーダーフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】

行動順 1番手 2番手 3番手 4番手
キャラクター 重装騎士(60) 民兵C(50_3) 民兵A(50_2) 民兵B(50_)

レディフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 降りる 自身 - -
【結果】
馬から降りた。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C フェイント 重装騎士 失敗 -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵 フェイント 重装騎士 失敗 -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C フェイント 重装騎士 成功 失敗
【結果】
回避-10を与えた

ターンフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 装備切り替え 自身 - -
【結果】
カイトシールドを装備した。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 攻撃 重装騎士 成功 -
【結果】
重装騎士は命中部位を脚から腕に変更し、回避成功。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 攻撃 重装騎士 失敗 -
【結果】
-

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 攻撃 重装騎士 成功 -
【結果】
重装騎士は命中部位を頭部から急所に変更し、回避成功。

エンドフェイズ




《 4ラウンド目 》


オーダーフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】

行動順 1番手 2番手 3番手 4番手
キャラクター 重装騎士(60) 民兵A(50_3) 民兵B(50_2) 民兵C(50_)

レディフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵A】【民兵C】 <1PT> 【民兵B】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 移動(前進1PT) 自身 - -
【結果】
民兵3人から封鎖を受けるも全て突破。

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 移動(後方2PT) 自身50 失敗 -
【結果】
重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A フェイント 重装騎士 失敗 -
【結果】
重装騎士に封鎖をここ見られるが突破に成功

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 移動(後方2PT) 自身50 成功 失敗
【結果】
重装騎士に回避-10を与える


ターンフェイズ


【重装騎士】 <2PT> 【民兵B】 <1PT>【民兵A】【民兵C】

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
重装騎士 攻撃 民兵B 成功 失敗
【結果】
民兵Bの命運を-1

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵A 攻撃 重装騎士 ファンブル -
【結果】
重曹騎士にカウンターを受け大量出血を食らう

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵B 攻撃 重装騎士 ファンブル -
【結果】
重曹騎士にカウンターを急所に受け大量出血を食らう

【キャラクター】 【選択行動】 【対象】 【アクション値】 【リアクション値】
民兵C 攻撃 重装騎士 成功 失敗
【結果】
重装騎士の急所を突き大量出血を与える
最終更新:2019年07月19日 19:36