《 大規模戦闘ルール・海戦 》


 海戦は船に乗った戦闘員どうしの戦いによって発生する。
このため大海原を戦場とした、船を城とする特殊な大規模戦闘となる。

 海戦での大規模戦闘ルールは【大規模戦闘ルール・陸戦】を流用する。
その際、海戦での「戦略判定」は「戦略(海戦)」技能を使用する。

 当然ながら、海戦に参加するには兵を乗り込ませる船を手に入れる必要がある。
なお、船の操船は部隊が行うため、PCは「技能:船乗り」は必須としない。

姉妹ルール 【 大規模戦闘ルール・陸戦 】【 簡易 交易ルール 】


+ 《 船舶取得許可証の取得 》

《 船舶取得許可証の取得 》


 操船のために船員を多く必要とする大型船舶は船そのものがあまりにも高価な商品かつ技術の結晶であるため、個人所有は無条件に認められておらず、レンタルすらも許可が必要となる。許可証を得るには名誉点と金銭の支払いを必要とする。

● 許可証一覧
許可証内容 取得必要名誉点 取得必要経費 内容
船舶購入許可証 100 5,000g or 5CP 船舶の個人購入および所有が許可される。
船舶賃貸許可証 50 1,000g or 1CP 船舶のレンタルが許可される。レンタル期間は拠点出港より拠点帰港までとなる。レンタル船が全損した場合の賠償金額は、レンタル価格の3倍となる。


+ 《 船と海兵部隊一覧 》

《 船と海兵部隊一覧 》


● 船一覧
船名 船種 機動力 攻城戦力 収容部隊数 倉庫容量 レンタル費 価格
 《 クナール 》 帆船 30 5 1 2,000kg 1,200g 4,000g + 5CP
 《 バルシャ 》 帆船 25 10 2 4,000kg 2,100g 7,000g + 8CP
 《 ハルク 》 帆船 20 15 3 6,000kg 3,000g 10,000g + 12CP
 《 コグ 》 帆船 15 20 4 8,000kg 3,900g 13,000g + 16CP
 《 ゴクスタ 》 ガレー 30 - 2 2,000kg 1,800g 6,000g + 8CP
 《 ロングシップ 》 ガレー 20 - 4 3,000kg 2,700g 9,000g + 12CP
 《 ドュロモイ 》 ガレー 10 30 6 4,000kg 3,600g 12,000g + 16CP
 ・PCは収容部隊数に依らず、船に乗る事ができる。
 ・倉庫は劣悪な住居扱いとして利用できる。1部隊を倉庫に置く場合、1,000kgの貨物と扱う。
 ・CPで取得した船舶を喪失した場合、それに要したCPは失われる。ただし同種の船舶を再取得する際、必要な金銭とCPは半分となる。

船種
帆船  海流や風を巨大な帆で捉え高速で移動する。海流と風に速度を依存しているため機動性に乏しい。人手をガレーほど多く必要としないため長期航海に向いており、空いたスペースを倉庫として兵器なども搭載しやすい。大型艦は喫水が深いため陸地に近い海域での運用には不向き。
ガレー  漕手を多数揃える事で海流や風の影響をある程度無視して海上を縦横無尽に移動する。このため高い機動性を有するが、所詮人力故に海流と風に乗った帆船を追いかけるのは至難。漕手が必要なために船のスペースは狭く、喫水が浅いが故に波の直撃を受けやすいため遠洋や遠征には不向き。


● 海兵部隊一覧
【 部隊 】 【 近接戦力 】 【 射撃戦力 】 【 機動力 】 【 攻城戦力 】 【 要雇用経費 】 【 アップグレード経費 】
囚人 5 - - - 1,500g 750g →水夫
水夫 5 5 - - 3,000g 1,500g →水兵
水兵 10 10 - - 5,000g 2,000g →海賊
海賊 15 10 - - 9,000g -
海兵は陸戦において「歩兵」の兵科として扱える。


● 地の利(海戦)
【 河川・沿岸 】 【 大河・港 】 【 近海・内海 】 【 遠洋 】
帆船 コグ-5 クナール参戦不可 クナール・パルシャ参戦不可
ガレー デュロモイ-5 参戦不可
これにより変動する数値は「機動力」となり、該当する船に適応される。


+ 《 陸戦との違い 》

《 陸戦との違い 》


 海鮮では部隊の機動力と攻城能力は機能しなくなり、機動力と攻城戦力は乗り込む船の性能に頼る事となる。

勝てねば無能 決定的有利 圧倒的有利 優勢 可不可なし 劣勢 圧倒的不利 決定的不利 勝てれば教科書入
各総戦力差 +70 ~ +40 ~ +69 +20 ~ +39 +10 ~ +19 -9 ~ +9 -10 ~ -19 -20 ~ -39 -40 ~ -69 -70 ~
判定修正 +6 +4 +2 +1 ±0 ±0 -1 -2 -3


 船に連れ込める戦闘員は乗り込む船の大きさに依存する。船を揃えるほど海の大規模戦闘に投入できる兵士を増やす事ができる。これを「船団」という。

 さらに、船の収容部隊は操船要員でもあるため、乗り込む兵士は最低でも収容部隊数の半分以上が「海兵」という兵科でなければならない。「海兵」が不足した場合、操船が困難となり「戦略」「戦術」「指揮」に「-4」の修正を受ける。この「海兵」は船から降りた場合「歩兵」として扱う。

【 海戦においての損耗度回復 】


 海戦では船も部隊と同様に損耗し、船の損耗は拠点に寄港しなければ回復しない。

 また、海上の船舶の衛生環境は決して良くはなく、閉鎖的な人員高密度の生活環境もあり、部隊の損耗度の自然回復は1日に3%となる。


+ 《 敵船舶の拿捕と捕虜の扱い 》

《 敵船舶の拿捕と捕虜の扱い 》


 海戦終結後、戦闘力を喪失した船舶は曳航する事ができる。
 曳航可能条件は曳航船舶の合計最大収容部隊数が曳航する船の最大収容部隊数以上となる事である。この時、複数の船で1隻を曳航する事は可能となる。この時、1隻の船で多数の船を曳航する事もできる。ただし、曳航に参加する船は戦闘において身動きが取れず戦力に加算できない。

被曳航船/収容数 曳航船/収容数 曳航可不可
コグ1隻/4 ハルク1隻/3 不可
コグ1隻/4 ハルク2隻/6 可能
パルシャ3隻/6 デュロモイ1隻/6 可能

 拿捕した船は「レンタル価格×2倍」の金銭を支払う事で修理し、CP支払いを要せず自軍船舶として接収できる。
修理せず売却する場合、売却価格は「レンタル価格」となる。


【 捕虜の扱い 】


 海戦勝利後、戦意喪失した敵部隊は捕虜として倉庫に囚人として収容できる。その後拠点に帰港すると捕虜を何かしらの手段で金銭と交換できる。その際の収入は以下で算出する。

待遇 算出式
奴隷商人に引き渡す 敵部隊総額雇用費×0.5
衛視に引き渡す 敵部隊総額雇用費×0.2
海軍に引き渡す 敵部隊総額雇用費×0.3

 拠点に連れ帰った(雇用可能な)捕虜は1部隊づつ基本雇用費の半額で自軍に勧誘する事もできるが、その成功率は交渉手段と勧誘する部隊が有する4つの戦力の中での最大戦力によって変動する。勧誘に失敗した部隊は以後勧誘対象にできない。

交渉内容 最大戦力0~9 最大戦力10~14 最大戦力15~19 最大戦力20以上
言いくるめ -4 -6 -8 -10
裏社会 -3 -5 -7 -9
外交 -2 -4 -6 -8
反応判定 要達成値13 要達成値15 要達成値17 要達成値19


+ 《 簡易船団データ 》

《 簡易船団データ 》


【 河賊 】
将軍 バンデッドリーダー(戦略10/戦術13/指揮12/軍師)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【ゴクスタ】 1 30 - 2 / 2 【水兵 2】
合計 1隻 30 0 2 / 2
収容部隊 部隊数 近接 射撃 船倉 保管物
【水兵 2】 2 20 20 2部隊7日分の糧秣(合計420kg/売却価格700g)
合計 2部隊 20 20 合計重量:420 / 2000
船代 8CP + 6,000 $
部隊雇用費 6,000 $


【 北海の略奪者 】
将軍 ヴァイキングリーダー(戦略12/戦術15/指揮14/軍師)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【ロングシップ】 1 20 - 4 / 4 【海賊 4】
合計 1隻 20 0 4 / 4
収容部隊 部隊数 近接 射撃 船倉 保管物
【海賊 4】 4 60 40 4部隊7日分の糧秣(合計840kg/売却価格1400g)
合計 4部隊 60 40 合計重量:840 / 3000
船代 12CP + 9,000 $
部隊雇用費 36,000 $


【 北海の海賊 】
将軍 ヴァイキングロード(戦略13/戦術16/指揮15/軍師)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【ロングシップ】 2 40 - 8 / 8 【海賊 2】【水兵 4】【水夫 2】
【ゴクスタ】 1 30 - 2 / 2 【海賊 2】
合計 3隻 70 0 10 / 10
収容部隊 部隊数 近接 射撃 船倉 保管物
【水夫】 2 10 10 10部隊7日分の糧秣(合計2100kg/売却価格3500g)
【水兵】 4 40 40
【海賊】 4 60 40
合計 10部隊 110 90 合計重量:2100 / 8000
船代 32CP + 24,000 $
部隊雇用費 6,2000 $


【 遠洋の略奪者 】
将軍 パイレーツリーダー(戦略12/戦術15/指揮15/軍師)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【ハルク】 2 40 30 6 / 6 【海賊 2】【水兵 2】【囚人 2】
【コグ】 1 15 20 4 / 4 【海賊 2】【水兵 2】
合計 3隻 55 50 10 / 10
収容部隊 部隊数 近接 射撃 船倉 保管物
【囚人】 2 10 - 10部隊14日分の糧秣(合計4200kg/売却価格7000g)
【水兵】 4 40 40
【海賊】 4 60 40
合計 10部隊 110 80 合計重量:4200 / 20000
船代 40CP + 33,000 $
部隊雇用費 59,000 $


【 内海の海軍 】
将軍 ネイビージェネラル(戦略14/戦術16/指揮15)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【ハルク】 3 60 45 9 / 9 【正規兵 1】【水兵 7】【囚人 1】
【コグ】 2 30 40 8 / 8 【正規兵 1】【水兵 6】【囚人 1】
【デュロモイ】 1 10 30 6 / 6 【正規兵 2】【水兵 3】【囚人 1】
合計 6隻 100 115 23 / 23
収容部隊 部隊数 近接 射撃 船倉 保管物
【囚人】 3 15 - 23部隊14日分の糧秣(合計9660kg/売却価格16,100g)
【水兵】 13 130 130
【正規兵】 4 80 40
合計 23部隊 225 170 合計重量:9660 / 20000
船代 84CP + 68,000 $
部隊雇用費 104,500 $


【 クラーケン 】
将軍 クラーケンの頭脳(戦略10/戦術13/指揮14)
船団 船数 機動 攻城 合計収容数 収容部隊
【本体】 1 100 100 10 【触手 10】
合計 1隻 100 100 10 / 10
収容部隊 部隊数 近接 射撃 胃袋 未消化物
【触手 10】 10 200 - 財宝(合計5000kg/売却価格50,000g)
合計 10部隊 200 - 合計重量: 5000 / 30000



最終更新:2021年02月21日 23:15