1日目


適応追加データ

「ゲストゾンビ」

キャンペーン

【 希望の幻想に縋って 】

 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。

 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。

 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。

生存者


【 ケイト 】
スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】
所持アイテム 「銃器×1」

【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
所持アイテム 「自転車×1」

【 スネイプ 】
スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 「銃器×1」

【 マードック 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】
所持アイテム 「大工道具×1」

拠点


【 マードックの病院 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40

初期移動可能施設



【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15
【 病院 A 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40
【 病院 B 】 ゾンビ数:?
到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40
【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:?
到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10)
閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100
【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:?
到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10)
閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100

活動記録


オープニング


【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

【 所持品 】
ケイト 銃器
プーシン 自転車
スネイプ 銃器
マードック 大工道具
拠点 ゾンビの頭部×0

● 行動選択
ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。
プーシン 防衛チームとしてとどまる。
スネイプ 防衛チームとしてとどまる。
マードック 防衛チームとしてとどまる。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
18 8 +3 0 3

【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト
死亡フラグ数 2本
ストレスペナルティ 0

● 行動選択
ケイト 物資探索を行い、失敗。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
70 6 +12 0 12

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 0 0 0

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。
スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
探索チーム ケイト 失敗 -2
貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。
防衛チーム プーシン 成功 0
防衛チーム スネイプ 成功 0
防衛チーム マードック 成功 0

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
10/40 4 6/40

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト 銃器(2/10)
プーシン ラジオ、食料品×5(6/10)
スネイプ 銃器(2/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×1

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
25 8 +4 3 7

【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト
死亡フラグ数 2本
ストレスペナルティ 0

● 行動選択
スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。
ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
48 6-1 +10 4 16

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 0 0 0
ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
探索チーム ケイト 失敗 -2
ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2
防衛チーム スネイプ 失敗 -2
防衛チーム マードック 成功 -2
スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
6/40 12 0/40

バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2
ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14

襲撃結果
プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。
スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。
マードック 不戦。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10)
プーシン ラジオ、食料品×5(6/10)
スネイプ 銃器(2/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×1

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
63 8 +8 0 8

【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト
死亡フラグ数 2本
ストレスペナルティ -4

● 行動選択
ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
96 6-1 +20 0 20

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2
ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。
スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。
マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
探索チーム ケイト 失敗 -2
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム プーシン 成功 0
防衛チーム スネイプ 成功 0
防衛チーム マードック 成功 0

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。

防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
36/40 8 28/40

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10)
プーシン ラジオ、食料品×4(5/10)
スネイプ 銃器、食料品×2(4/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×2

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
86 6 +15 8 23

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本
ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2
ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。
ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。
スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 成功 0
防衛チーム プーシン 成功 0
防衛チーム スネイプ 成功 0
防衛チーム マードック 成功 0

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 1 37/40

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10)
プーシン ラジオ、食料品×4(5/10)
スネイプ 銃器、食料品×4(6/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
72 6-2 +18 1 19

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本
ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2
ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。
ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。
スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 成功 -4
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム スネイプ 失敗 -4
防衛チーム マードック 失敗 -4
もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
37/40 11 26/40

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10)
プーシン ラジオ、食料品×5(6/10)
スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
45 6 +8 11 19

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6
ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16

● 行動選択
ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。
プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。
スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 失敗 -4
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム スネイプ 失敗 -4
防衛チーム マードック 成功 -4
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
84 6-1 +11 0 11

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10
ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20

● 行動選択
プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。
ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。
スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 失敗 -4
防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4
防衛チーム スネイプ 失敗 -4
防衛チーム マードック 成功 -4
ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
21 6 +4 0 4

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14
ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24

● 行動選択
ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。
プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。
スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 失敗 -4
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム スネイプ 失敗 -4
防衛チーム マードック 成功 -4
スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
12 6-1 +3 0 3

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】
ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -22 0 -18 -18
ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。
ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。
スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 成功 -4
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4
防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4
スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
44 6 +8 0 8

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】
ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -26 -4 0 -22
ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。
ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。
スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 成功 -2
防衛チーム プーシン 成功 -2
防衛チーム スネイプ 成功 -2
防衛チーム マードック 失敗 -2
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。

プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機

ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
52 6 +9 0 9

【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】
ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック
死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本
夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24
ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34

● 行動選択
ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。
プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。
スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。
マードック 研究室に引きこもる。

ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオにより判定に+5。
防衛チーム ケイト 成功 -4
防衛チーム プーシン 成功 -4
防衛チーム スネイプ 失敗 -4
防衛チーム マードック 失敗 -4
貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マードックの病院) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 0 40/40

ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
ケイト プーシン スネイプ マードック
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10)
プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10)
スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10)
マードック 大工道具(2/10)
拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2

エンディング


 ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。

 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。

キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア

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最終更新:2021年04月15日 22:37