1日目


難易度

「ノーマル」+「ランナーズハイ」

適応追加データ

「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」

生存者


【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】
所持アイテム 「医療品×1」

【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
所持アイテム 「自転車×1」

【 ボラブナー 】
スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】
所持アイテム 「ダイナマイト×1」

【 サンドラ 】
スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 「大工道具×1」

【 村 】


〈 見晴らし良し 〉 移動時の感知判定 +5

拠点


【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15

初期移動可能施設



【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15
【 地下室のある平屋の民家  】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 マンション A 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40
【 マンション B 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40

活動記録


オープニング


【 防衛隊 / 2階建ての民家A(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

【 所持品 】
イーシャ 医療品
プーシン 自転車
サンドラ 大工道具
ボラブナー ダイナマイト

● 行動選択
イーシャ 防衛チームとしてとどまる。
プーシン 防衛チームとしてとどまる。
ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。
サンドラ 防衛チームとしてとどまる。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
93 8 +12 0 12

【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:12 防衛力:5 ゾンビペナルティ:14
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0
合計ペナルティ -14 -14 -14 -14

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除。警官ゾンビに敗退(死亡フラグ+1)。駆除4体(残8体-防衛力5=ペナルティ-6に軽減)。
イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。
ボラブナー 物資探索を行い、失敗。
サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「銃器」を取得(残物資3)。銃器はイーシャへ。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チームA イーシャ 成功 -2→-1
防衛チームA プーシン 成功 -2→-1
防衛チームA ボラブナー 成功 -2→-5
防衛チームA サンドラ 失敗 -2→-1
ここでみんな死んだほうがいいのではと無理心中をほのめかす言動をとってしまう。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
5/15 8 0/15

バリケードを破壊してゾンビが8体侵入、襲撃発生(ペナルティ:-16)。

● 襲撃結果
プーシン 警官ゾンビにカンフーで応戦、勝利。軍人ゾンビ7体を含む駆除7体(残1体-防衛力0=ペナルティ-2に軽減)。軍人ゾンビから銃器を拾い、ボラブナーに渡す。
イーシャ 物資探索を行い、成功。「自転車」を取得(残物資4)。
ボラブナー 物資探索を行い、失敗。
サンドラ 暴徒ゾンビに大工道具で応戦、敗退(死亡フラグ+1)。ゾンビ1体を駆除し、駆逐。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
ナジャール ケイト ダン ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10)
プーシン 自転車(2/10)
ボラブナー ダイナマイト、銃器(4/10)
サンドラ> 大工武器(2/10)



ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
27 8 +4 0 4

【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:3/5) 】
ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-8
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本
ストレスペナルティ -1 -1 -5 -1
合計ペナルティ -9 -9 -13 -9

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。
イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。「自転車」を取得(残物資2)。自転車をサンドラに。
ボラブナー 物資探索を行い、1回クリティカル成功。「食料品×3」を取得(残物資1)。
サンドラ 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得(残物資0)。近接武器はプーシンへ。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チームA イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-3)
防衛チームA プーシン 失敗 -4 → -2 (合計:-3)
防衛チームA ボラブナー 成功 -4 → -10 (合計:-15)
防衛チームA サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-3)
こ貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。


ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (2階建ての民家A) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
0/15 0 0/15

ゾンビホードの予兆を察知。

ゾンビホード経路:2階建ての民家A(現在拠点)、B、マンションB
ゾンビホード非経路:地下室のある平屋の民家、マンションA

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
ナジャール ケイト ダン ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、自転車(2/10)
ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10)
サンドラ> 大工武器、自転車(2/10)



ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
10 8 +2 0 2

【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:0/5) 】
ゾンビ数:4 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-4
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 1本 0本 1本
ストレスペナルティ -3 -3 -15 -3
合計ペナルティ -7 -7 -19 -7

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除。白衣ゾンビ含むゾンビを4体駆除し、駆逐。拠点の安全を確保。イーシャの自転車に乗り込む。
イーシャ 《俺が奴らを引きつける》を発動(死亡フラグ+1)、自転車でマンションAに移動を試みるが、失敗。走り負ってきた白衣ゾンビと暴徒ゾンビをプーシンと共に撃退するも2階建ての民家に取り残される。銃声1回分が鳴り響き次回ゾンビ湧き頻度-1。
ボラブナー サンドラから大工道具を借りバリケード強化を試み、成功(防衛力0→11)。サンドラに大工道具を返しサンドラの自転車に乗り込む。
サンドラ ボラブナーを後部座席に載せ自転車でマンションAに移動を試み、成功。次サイクルの探索ターンにボラブナーと共にマンションAに到着予定。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3)
防衛チーム プーシン 成功 なし (合計:-3)
探索チーム ボラブナー 失敗 -2 → -3 (合計:-18)
探索チーム サンドラ 成功 -2 → -1 (合計:-4)
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (2階建ての民家A) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
11/15 0 11/15


ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A  探索チーム
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、自転車(2/10)
ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10)
サンドラ> 大工武器、自転車(2/10)

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビホード到来なるもマンションAはホード非経路にて変化なし。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
34 6 +6 0 6

【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】
ゾンビ数:6 防衛力:0/10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本
ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4
合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4

● 行動選択
ボラブナー 銃器で脅威排除。暴徒ゾンビを含めた6体を駆除し、駆逐。マンションAの安全を確保。銃声1回分が鳴り響き、次サイクルのゾンビ脇頻度-1。
サンドラ マンションを拠点化し、仮拠点となる。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
22 8→2 +11 0 11

【 防衛隊 A / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】
ゾンビ数:11 防衛力:11/15 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 1本 不在 不在
ストレスペナルティ -3 -3 不在 不在
合計ペナルティ -3 -3 不在 不在

● 行動選択
プーシン イーシャの自転車に乗り込む。
イーシャ 原拠点を放棄、本拠点をマンションAに切り替え、自転車でプーシンと移動を試み、成功。襲撃ターン開始時に合流。

【 防衛隊 / マンション A (物資数:10/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 不在 0本 1本
ストレスペナルティ 不在 不在 -18 -4
合計ペナルティ 不在 不在 -18 -4

● 行動選択
ボラブナー 行動済み。
サンドラ 大工道具でバリケード強化、成功(防衛力10→29)。


ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
探索チーム イーシャ 成功 なし (合計:-3)
探索チーム プーシン 成功 なし (合計:-3)
防衛チーム ボラブナー 成功 -2 → -3 (合計:-21)
防衛チーム サンドラ 失敗 -2 → -1 (合計:-5)
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとプーシンがマンションAに到着し、合流。

防衛チーム A (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
29/40 0 29/40

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 医療品、銃器、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、自転車(2/10)
ボラブナー ダイナマイト、銃器、食料品×3(7/10)
サンドラ> 大工武器、自転車(2/10)

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード渦中。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
99 6→2 +45 0 45

【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】
ゾンビ数:45 防衛力:29/40 ゾンビペナルティ:-32
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 1本 0本 1本
ストレスペナルティ -3 -3 -21 -5
合計ペナルティ -35 -35 -53 -37

● 行動選択
プーシン 「死中に活あり(+40)」を発動し、近接武器で脅威排除。擬死ゾンビ含むゾンビを8体駆除(残37体、ゾンピペナルティ-16に)。死亡フラグ+2。
ボラブナー ダイナマイトで脅威排除。暴徒ゾンビ含むゾンビを37体駆除し、駆逐。防衛力29→19。次回ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+4。
イーシャ 休息を行いストレス-4。医療品をボラブナーに使用し、死亡フラグ-1。
サンドラ バリケード強化を行い、成功。防衛力19+19=38。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
探索チーム イーシャ 成功 -4 → -2 (合計:-5)
探索チーム プーシン 成功 -4 → -2 (合計:-5)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -4 → -10 (合計:-31)
防衛チーム サンドラ 失敗 -4 → -2 (合計:-7)
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。

イーシャ、ボラブナーにカウンセリングを行い死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 0 38/40

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、自転車(2/10)
プーシン 近接武器、自転車(2/10)
ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10)
サンドラ> 大工武器、自転車(2/10)

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


夜到来。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
12 6-1-2→3 +4 0 4

【 探索隊 / マンション A (物資数:10/10) 】
ゾンビ数:4 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 3本 3本 1本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -5 -5 0 -7
合計ペナルティ -15 -15 0 -17

● 行動選択
サンドラ 「誰が楽にさせるべきか」を発動し、驚異排除。ゾンビもどきを含むゾンビの群れに既知を発見、戦闘拒否。プーシンが戦闘の代行を行い、勝利。全ゾンビを駆除し安全確保。ゾンビもどきから「食料品×1」を取得。プーシンの死亡フラグ-2。サンドラの死亡フラグ+1。
プーシン 物資探索を2回行い1回クリティカル成功、「食料品×3」「食料品×3」を取得(物資残8)。
ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに失敗。
イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「医療品」を取得(物資残6)。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 成功 なし (合計:-5)
防衛チーム プーシン 成功 なし(合計:-5)
防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし。死亡フラグ-1。(合計:-31)
防衛チーム サンドラ 成功 なし(合計:-7)

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 0 38/40

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了、しかし残ったゾンビにより以後、ゾンビホード経路施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、自転車、医療品、食料品×2(5/10)
プーシン 近接武器、自転車、食料品×3(5/10)
ボラブナー 銃器、食料品×3(5/10)
サンドラ> 大工武器、自転車、食料品×2(6/10)

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
58 6-1→5 +12 0 12

【 探索隊 / マンション A (物資数:6/10) 】
ゾンビ数:12 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 1本 2本 2本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -5 -5 0 -7
合計ペナルティ -15 -15 0 -17

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除するも敗退。這いずりゾンビを含む4体を駆除に留まる。「無茶のしどころ」を発動し再度近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む8体のゾンビを駆除し、駆逐。安全確保。死亡フラグ+2。
ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品」「食料品」を取得(物資残4)。
イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「近接武器」を取得(物資残2)。
サンドラ 物資探索を2回行い、ともに成功。「食料品×3」「銃器」を取得(物資残0)。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 失敗 -6→-3 (合計:-8)
防衛チーム プーシン 成功 -6→-3 (合計:-8)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -6→-15(合計:-15)
防衛チーム サンドラ 失敗 -6→-3(合計:-10)
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム A (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 0 38/40

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、食料品×4、自転車(7/10)
プーシン 近接武器、自転車、食料品×6(8/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10)
サンドラ> 大工武器、銃器、食料品×4、自転車(8/10)

それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝しエンディングへ。


死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日へ。一日目クリア。

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最終更新:2021年05月02日 01:07