2日目
難易度
「ノーマル」+「ランナーズハイ」
適応追加データ
「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」
生存者
【 イーシャ 】 |
スキル:修理屋 |
ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 |
所持アイテム |
銃器、医療品、自転車(3/10) |
【 プーシン 】 |
スキル:カンフーマスター |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 |
所持アイテム |
近接武器、自転車、食料品×2(4/10) |
【 ボラブナー 】 |
スキル:憎まれ役 |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 |
所持アイテム |
銃器、近接武器(4/10) |
【 サンドラ 】 |
スキル:ジョギリショック |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 |
所持アイテム |
大工道具、銃器、自転車(4/10) |
【 住宅街 】
〈 見晴らしよし 〉 移動時の感知判定 +5
拠点
【 マンション A 】 |
ゾンビ数:0 |
到達難度:やや困難(-10) |
ゾンビ湧き頻度:並(6) |
物資量:多(5/15) |
閉鎖性:並(2) |
初期防衛力:38 |
最大防衛力:40 |
初期移動可能施設
【 2階建ての民家 A 】 |
ゾンビ数:11 |
到達難度:簡易(+20) |
ゾンビ湧き頻度:少(8) |
物資量:無(0) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:11 |
最大防衛力:15 |
|
【 2階建ての民家 B 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:簡易(+20) |
ゾンビ湧き頻度:少(8) |
物資量:少(5) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:5 |
最大防衛力:15 |
|
【 地下室のある平屋の民家 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:簡易(+20) |
ゾンビ湧き頻度:極少(10) |
物資量:少(5) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:5 |
最大防衛力:10 |
|
【 マンション B 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:やや困難(-10) |
ゾンビ湧き頻度:並(6) |
物資量:多(15) |
閉鎖性:並(2) |
初期防衛力:10 |
最大防衛力:40 |
|
活動記録
オープニング
【 防衛隊 / マンションA(物資数:5/15) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
0 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、医療品、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、食料品×2、自転車(4/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器(4/10) |
サンドラ> |
大工武器、銃器、自転車(4/10) |
● 行動選択 |
イーシャ |
自転車にのり、2階建の民家Bに移動を試み、クリティカル成功。移動中、「地下室のある平屋の民家A」への移動経路を発見。 |
プーシン |
防衛チームとしてとどまる。 |
ボラブナー |
防衛チームとしてとどまる。 |
サンドラ |
防衛チームとしてとどまる。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
22 |
8 |
+3 |
0 |
3 |
【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:3 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
不在 |
不在 |
不在 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
不在 |
合計ペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
不在 |
● 行動選択 |
イーシャ |
新規開拓を行い、成功。「平屋の民家」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、再度新規開拓を行い成功、「地下室のある平屋の民家B」への経路を発見。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
100 |
6 |
+17 |
0 |
17 |
【 防衛隊 A / マンション(物資数:5/15) 】 |
ゾンビ数:17 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:14 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
不在 |
0 |
0 |
0 |
合計ペナルティ |
不在 |
0 |
0 |
0 |
● 行動選択 |
プーシン |
カンフーで脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。 |
サンドラ |
大工道具で脅威排除を行いクリティカル勝利、一般ゾンビを含む11体を駆除、駆逐して安全確保。 |
ボラブナー |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」を取得(物資残:3)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
失敗 |
-2→-1 |
防衛チーム |
ボラブナー |
成功 |
-2→-4 |
防衛チーム |
サンドラ |
成功 |
-2→-1 |
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
38/40 |
0 |
38/40 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム A |
ナジャール(不在) |
ケイト |
ダン |
ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、医療品、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、食料品×2、自転車(4/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×2(6/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器、自転車(4/10) |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
35 |
8 |
+5 |
3 |
8 |
【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:8 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-6 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
不在 |
不在 |
不在 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
不在 |
合計ペナルティ |
-6 |
不在 |
不在 |
不在 |
● 行動選択 |
イーシャ |
新規開拓を行い、成功。「工場」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、拠点へ移動し、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
55 |
6 |
+10 |
0 |
10 |
【 防衛隊 A / マンション(物資数:3/15) 】 |
ゾンビ数:10 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-1 |
-4 |
-1 |
合計ペナルティ |
不在 |
-1 |
-4 |
-1 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残2体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。 |
サンドラ |
物資探索を行うも失敗。 |
ボラブナー |
物資探索を行うもファンブル失敗、子供ゾンビと遭遇し……何事もなく生還。ゾンビが“落とした”「食料品×2」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
ファンブル失敗 |
-2→-1(計:-2)、かつ、死亡フラグ+1 |
防衛チーム |
ボラブナー |
成功 |
-2→-4(計:-8) |
防衛チーム |
サンドラ |
成功 |
-2→-1(計:-2) |
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )
イーシャが拠点に帰還し、合流。
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
38/40 |
2 |
36/40 |
ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。
マンションA(拠点) |
2階建の民家A |
2階建ての民家B |
マンションB |
地下室のある平屋の民家A |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
地下室のある平屋の民家B |
地下室のある平屋の民家C |
平屋の民家A |
工場 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム A |
ナジャール(不在) |
ケイト |
ダン |
ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、医療品、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×2、自転車(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×4(8/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器、自転車(4/10) |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
76 |
6 |
+13 |
2 |
15 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:3/15) 】 |
ゾンビ数:15 |
防衛力:36/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
1本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-2 |
-8 |
-2 |
合計ペナルティ |
0 |
-2 |
-8 |
-2 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残7体)。暴徒ゾンビから「ヘルメット」を取得。 |
サンドラ |
大工道具で脅威排除。暴徒ゾンビを含む7体を駆除、駆逐し安全確保。暴徒ゾンビから「銃器」を取得。 |
イーシャ |
サンドラを自転車に乗せて、「地下室のある平屋の民家B」へ移動を試み成功。次サイクルに到着 |
ボラブナー |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品」「銃器」を取得(物資残:1)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-2) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
なし(計:-2) |
防衛チーム |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-8) |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
36/40 |
0 |
36/40 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、医療品、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、銃器×2、食料品×3、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×4(8/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器×2、自転車(6/10) |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
80 |
10 |
+8 |
0 |
8 |
【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:8 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-6 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
合計ペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工道具で脅威排除。一般ゾンビを含む7体を駆除(残1体)。 |
イーシャ |
物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得(物資残:4)。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
46 |
6 |
+8 |
0 |
8 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:1/15) 】 |
ゾンビ数:8 |
防衛力:36/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
1本 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-2 |
-8 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-2 |
-8 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。子供のゾンビを含む8体を駆除、駆逐して安全確保。 |
ボラブナー |
物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得(物資残:0)。 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
1本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-2 |
-8 |
-2 |
合計ペナルティ |
0 |
-2 |
-8 |
-2 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-2) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
なし(計:-2) |
防衛チーム |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-8) |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
36/40 |
0 |
36/40 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、医療品、ラジオ、自転車(4/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×5(9/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器×2、自転車(6/10) |
拠点マンションA |
銃器 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
39 |
10 |
+4 |
0 |
4 |
【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:4/5) 】 |
ゾンビ数:4 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
合計ペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工道具で脅威排除。軍人ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:2)。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
71 |
6 |
+12 |
0 |
12 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:12 |
防衛力:36/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
1本 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-2 |
-8 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-2 |
-8 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残4体)。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-2) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
なし(計:-2) |
防衛チーム |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-8) |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
36/40 |
4 |
32/40 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )
ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×5(9/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10) |
拠点マンションA |
銃器 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン )
夜到来。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
51 |
10 |
+6 |
0 |
6 |
【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:2/5) 】 |
ゾンビ数:6 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-3 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
夜ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-10 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
合計ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-12 |
● 行動選択 |
サンドラ |
銃器を使用し脅威排除、無傷ゾンビを含む6体を駆除、駆逐して安全確保。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:0)。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )
夜到来。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
54 |
6 |
+9 |
4 |
13 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:13 |
防衛力:36/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
1本 |
0本 |
不在 |
夜ペナルティ |
不在 |
-10 |
-10 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-2 |
-4 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-12 |
-14 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。一般ゾンビを含む8体を駆除(残5体)。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。擬死ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。擬死ゾンビから「食料品」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-2) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-3) |
防衛チーム |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-7) |
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
32/40 |
1 |
31/40 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )
ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×6(10/10) |
サンドラ |
大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10) |
拠点マンションA |
銃器 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
65 |
10→9 |
+8 |
0 |
8 |
【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:0/5) 】 |
ゾンビ数:8 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-6 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
夜ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-10 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
-2 |
合計ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-12 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む7体を駆除。 |
イーシャ |
サンドラを自転車に載せ、2階建ての民家Bへ移動、成功し次サイクルで到着。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
91 |
6 |
+16 |
0 |
16 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:16 |
防衛力:31/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
1本 |
0本 |
不在 |
夜ペナルティ |
不在 |
-10 |
-10 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-3 |
-7 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-13 |
-17 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残8体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。 |
ボラブナー |
銃器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
-2(計:-2) |
探索チーム |
サンドラ |
失敗 |
-2(計:-4) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
失敗 |
-2→-1(計:-4) |
防衛チーム |
ボラブナー |
クリティカル成功 |
-2→-3(計:-10) |
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
32/40 |
1 |
31/40 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )
ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×6(10/10) |
サンドラ |
銃器×2、ヘルメット、自転車(6/10) |
拠点マンションA |
大工道具、銃器×2 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
11 |
8→7 |
+2 |
0 |
2 |
【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:2 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
夜ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-10 |
ストレスペナルティ |
-2 |
不在 |
不在 |
-4 |
合計ペナルティ |
-12 |
不在 |
不在 |
-14 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工道具を使用し脅威排除、這いずりゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「近接武器×2」を取得(物資残:3)。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
34 |
6-1 |
+7 |
0 |
7 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:7 |
防衛力:31/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
1本 |
0本 |
不在 |
夜ペナルティ |
不在 |
-10 |
-10 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-4 |
-10 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-14 |
-20 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除するも無傷ゾンビに敗退、4体を駆除(残3体)に留まる。死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費し、死亡フラグ-1。 |
ボラブナー |
大工道具を使用しバリケード強化、成功し防衛力31→40。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし(計:-2) |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-4) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
なし(計:-4) |
防衛チーム |
ボラブナー |
クリティカル成功 |
なし(計:-10) |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
40/40 |
3 |
37/40 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×6、自転車(8/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) |
サンドラ |
近接武器、銃器×2、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10) |
拠点マンションA |
銃器×2 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
64 |
8→7 |
+10 |
0 |
10 |
【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:3/5) 】 |
ゾンビ数:10 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-10 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
不在 |
0本 |
夜ペナルティ |
-10 |
不在 |
不在 |
-10 |
ストレスペナルティ |
-2 |
不在 |
不在 |
-4 |
合計ペナルティ |
-22 |
不在 |
不在 |
-24 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む8体を駆除。ジョギリショックを発動しさらに脅威排除し、子供ゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、1回成功。結果「食料品×3」を取得(物資残:2)。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
66 |
6-1 |
+14 |
0 |
14 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:14 |
防衛力:37/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
2本 |
0本 |
不在 |
夜ペナルティ |
不在 |
-10 |
-10 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-4 |
-10 |
不在 |
合計ペナルティ |
不在 |
-14 |
-20 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除し、軍人ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。 |
ボラブナー |
近接武器を使用し脅威排除、白衣ゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
探索チーム |
イーシャ |
成功 |
なし(計:-2) |
探索チーム |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-4) |
|
ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-5) |
防衛チーム |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-13) |
もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )
イーシャとサンドラが到着、合流。
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
37/40 |
0 |
37/40 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2、自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット、自転車(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) |
サンドラ |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) |
拠点マンションA |
銃器×2 |
2階建ての民家B |
銃器、ラジオ |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
83 |
6 |
+14 |
0 |
14 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:14 |
防衛力:37/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
2本 |
0本 |
0本 |
夜ペナルティ |
-10 |
-10 |
-10 |
-10 |
ストレスペナルティ |
-2 |
-4 |
-10 |
-4 |
合計ペナルティ |
-12 |
-14 |
-20 |
-14 |
● 行動選択 |
プーシン |
銃器で脅威排除し、無傷ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。 |
サンドラ |
近接武器を使用し脅威排除、ゾンビもどきゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。ゾンビもどきから「医療品」を取得。 |
イーシャ |
「死中に活あり(+20)」を発動し、車探しを行い成功、「車の鍵と車(燃料多め)」を取得。死亡フラグ+1。 |
ボラブナー |
休息しストレス-4 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )
チーム |
生存者 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
防衛チーム |
イーシャ |
成功 |
-4(計:-6) |
防衛チーム |
プーシン |
成功 |
-4(計:-9) |
防衛チーム |
ボラブナー |
失敗 |
-4(計:-20) |
防衛チーム |
サンドラ |
ファンブル失敗 |
-4(計:-8)かつ、死亡フラグ+1 |
貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (マンションA) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
37/40 |
0 |
37/40 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )
防衛チーム |
イーシャ(不在) |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ(不在) |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2(10/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) |
サンドラ |
近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット(10/10) |
拠点マンションA |
自転車、銃器 |
車 |
自転車×2、銃器×1(10/10) |
2階建ての民家B |
銃器、ラジオ |
エンディング
それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、「自転車×2」を載せた車に乗り込み「村」を脱出してエンディングへ。
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2(7/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
銃器×2、近接武器、大工道具(8/10) |
サンドラ |
近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) |
車 |
自転車×2(8/10) |
拠点マンションA |
自転車 |
2階建ての民家B |
銃器、ラジオ |
死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。2日目クリア。
最終更新:2021年05月05日 19:53