2日目


難易度

「ノーマル」+「ランナーズハイ」

適応追加データ

「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」

生存者


【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】
所持アイテム 銃器、医療品、自転車(3/10)

【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
所持アイテム 近接武器、自転車、食料品×2(4/10)

【 ボラブナー 】
スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】
所持アイテム 銃器、近接武器(4/10)

【 サンドラ 】
スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 大工道具、銃器、自転車(4/10)

【 住宅街 】


〈 見晴らしよし 〉 移動時の感知判定 +5

拠点


【 マンション A 】 ゾンビ数:0
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(5/15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:38 最大防衛力:40

初期移動可能施設


【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:11
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:無(0)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:11 最大防衛力:15
【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15
【 地下室のある平屋の民家  】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 マンション B 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40


活動記録


オープニング


【 防衛隊 / マンションA(物資数:5/15) 】
ゾンビ数:0 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、食料品×2、自転車(4/10)
ボラブナー 銃器、近接武器(4/10)
サンドラ> 大工武器、銃器、自転車(4/10)

● 行動選択
イーシャ 自転車にのり、2階建の民家Bに移動を試み、クリティカル成功。移動中、「地下室のある平屋の民家A」への移動経路を発見。
プーシン 防衛チームとしてとどまる。
ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。
サンドラ 防衛チームとしてとどまる。



ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
22 8 +3 0 3

【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:3 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 不在 不在 不在
ストレスペナルティ 0 不在 不在 不在
合計ペナルティ 0 不在 不在 不在

● 行動選択
イーシャ 新規開拓を行い、成功。「平屋の民家」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、再度新規開拓を行い成功、「地下室のある平屋の民家B」への経路を発見。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
100 6 +17 0 17

【 防衛隊 A / マンション(物資数:5/15) 】
ゾンビ数:17 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:14
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 0 0 0
合計ペナルティ 不在 0 0 0

● 行動選択
プーシン カンフーで脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。
サンドラ 大工道具で脅威排除を行いクリティカル勝利、一般ゾンビを含む11体を駆除、駆逐して安全確保。
ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」を取得(物資残:3)。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 失敗 -2→-1
防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-4
防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 0 38/40

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、食料品×2、自転車(4/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×2(6/10)
サンドラ 大工武器、銃器、自転車(4/10)



ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
35 8 +5 3 8

【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 不在 不在 不在
ストレスペナルティ 0 不在 不在 不在
合計ペナルティ -6 不在 不在 不在

● 行動選択
イーシャ 新規開拓を行い、成功。「工場」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、拠点へ移動し、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
55 6 +10 0 10

【 防衛隊 A / マンション(物資数:3/15) 】
ゾンビ数:10 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 不在 -1 -4 -1
合計ペナルティ 不在 -1 -4 -1

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残2体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。
サンドラ 物資探索を行うも失敗。
ボラブナー 物資探索を行うもファンブル失敗、子供ゾンビと遭遇し……何事もなく生還。ゾンビが“落とした”「食料品×2」を取得。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン ファンブル失敗 -2→-1(計:-2)、かつ、死亡フラグ+1
防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-4(計:-8)
防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-2)
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャが拠点に帰還し、合流。

防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/40 2 36/40

ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。

マンションA(拠点) 2階建の民家A 2階建ての民家B マンションB 地下室のある平屋の民家A
非経路 渦中 渦中 渦中 渦中
地下室のある平屋の民家B 地下室のある平屋の民家C 平屋の民家A 工場
非経路 渦中 渦中 渦中


ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×2、自転車(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10)
サンドラ 大工武器、銃器、自転車(4/10)



ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
76 6 +13 2 15

【 防衛隊 / マンション(物資数:3/15) 】
ゾンビ数:15 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 -2 -8 -2
合計ペナルティ 0 -2 -8 -2

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残7体)。暴徒ゾンビから「ヘルメット」を取得。
サンドラ 大工道具で脅威排除。暴徒ゾンビを含む7体を駆除、駆逐し安全確保。暴徒ゾンビから「銃器」を取得。
イーシャ サンドラを自転車に乗せて、「地下室のある平屋の民家B」へ移動を試み成功。次サイクルに到着
ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品」「銃器」を取得(物資残:1)。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8)

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
36/40 0 36/40

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器×2、食料品×3、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10)
サンドラ 大工武器、銃器×2、自転車(6/10)



ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
80 10 +8 0 8

【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2
合計ペナルティ 0 不在 不在 -2

● 行動選択
サンドラ 大工道具で脅威排除。一般ゾンビを含む7体を駆除(残1体)。
イーシャ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得(物資残:4)。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
46 6 +8 0 8

【 防衛隊 / マンション(物資数:1/15) 】
ゾンビ数:8 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 -2 -8 不在
合計ペナルティ 不在 -2 -8 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。子供のゾンビを含む8体を駆除、駆逐して安全確保。
ボラブナー 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得(物資残:0)。

探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 -2 -8 -2
合計ペナルティ 0 -2 -8 -2

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8)

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
36/40 0 36/40

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、医療品、ラジオ、自転車(4/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×5(9/10)
サンドラ 大工武器、銃器×2、自転車(6/10)
拠点マンションA 銃器



ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
39 10 +4 0 4

【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:4/5) 】
ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2
合計ペナルティ 0 不在 不在 -2

● 行動選択
サンドラ 大工道具で脅威排除。軍人ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。
イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:2)。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
71 6 +12 0 12

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:12 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 -2 -8 不在
合計ペナルティ 不在 -2 -8 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残4体)。
ボラブナー 休息し、ストレス-4。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8)

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
36/40 4 32/40

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×5(9/10)
サンドラ 大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10)
拠点マンションA 銃器



ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン )


夜到来。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
51 10 +6 0 6

【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:2/5) 】
ゾンビ数:6 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-3
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
夜ペナルティ -10 不在 不在 -10
ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2
合計ペナルティ -10 不在 不在 -12

● 行動選択
サンドラ 銃器を使用し脅威排除、無傷ゾンビを含む6体を駆除、駆逐して安全確保。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。
イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:0)。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


夜到来。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
54 6 +9 4 13

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:13 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在
ストレスペナルティ 不在 -2 -4 不在
合計ペナルティ 不在 -12 -14 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。一般ゾンビを含む8体を駆除(残5体)。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。擬死ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。擬死ゾンビから「食料品」を取得。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-3)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-7)
他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
32/40 1 31/40

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×6(10/10)
サンドラ 大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10)
拠点マンションA 銃器



ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
65 10→9 +8 0 8

【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:0/5) 】
ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
夜ペナルティ -10 不在 不在 -10
ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2
合計ペナルティ -10 不在 不在 -12

● 行動選択
サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む7体を駆除。
イーシャ サンドラを自転車に載せ、2階建ての民家Bへ移動、成功し次サイクルで到着。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
91 6 +16 0 16

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:16 防衛力:31/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在
ストレスペナルティ 不在 -3 -7 不在
合計ペナルティ 不在 -13 -17 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残8体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。
ボラブナー 銃器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 -2(計:-2)
探索チーム サンドラ 失敗 -2(計:-4)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 失敗 -2→-1(計:-4)
防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 -2→-3(計:-10)
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
32/40 1 31/40

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×6(10/10)
サンドラ 銃器×2、ヘルメット、自転車(6/10)
拠点マンションA 大工道具、銃器×2



ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
11 8→7 +2 0 2

【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:5/5) 】
ゾンビ数:2 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
夜ペナルティ -10 不在 不在 -10
ストレスペナルティ -2 不在 不在 -4
合計ペナルティ -12 不在 不在 -14

● 行動選択
サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、這いずりゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。
イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「近接武器×2」を取得(物資残:3)。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
34 6-1 +7 0 7

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:7 防衛力:31/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在
ストレスペナルティ 不在 -4 -10 不在
合計ペナルティ 不在 -14 -20 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除するも無傷ゾンビに敗退、4体を駆除(残3体)に留まる。死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費し、死亡フラグ-1。
ボラブナー 大工道具を使用しバリケード強化、成功し防衛力31→40。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-2)
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-4)
防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし(計:-10)

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/40 3 37/40

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 近接武器、銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、自転車(8/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10)
サンドラ 近接武器、銃器×2、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10)
拠点マンションA 銃器×2

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
64 8→7 +10 0 10

【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:3/5) 】
ゾンビ数:10 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-10
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
夜ペナルティ -10 不在 不在 -10
ストレスペナルティ -2 不在 不在 -4
合計ペナルティ -22 不在 不在 -24

● 行動選択
サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む8体を駆除。ジョギリショックを発動しさらに脅威排除し、子供ゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。
イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。結果「食料品×3」を取得(物資残:2)。



ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
66 6-1 +14 0 14

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:14 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 2本 0本 不在
夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在
ストレスペナルティ 不在 -4 -10 不在
合計ペナルティ 不在 -14 -20 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除し、軍人ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。
ボラブナー 近接武器を使用し脅威排除、白衣ゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。


ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-2)
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-5)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-13)
もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが到着、合流。

防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
37/40 0 37/40

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2、自転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット、自転車(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10)
サンドラ 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10)
拠点マンションA 銃器×2
2階建ての民家B 銃器、ラジオ



ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
83 6 +14 0 14

【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】
ゾンビ数:14 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -2 -4 -10 -4
合計ペナルティ -12 -14 -20 -14

● 行動選択
プーシン 銃器で脅威排除し、無傷ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。
サンドラ 近接武器を使用し脅威排除、ゾンビもどきゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。ゾンビもどきから「医療品」を取得。
イーシャ 「死中に活あり(+20)」を発動し、車探しを行い成功、「車の鍵と車(燃料多め)」を取得。死亡フラグ+1。
ボラブナー 休息しストレス-4

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
防衛チーム イーシャ 成功 -4(計:-6)
防衛チーム プーシン 成功 -4(計:-9)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -4(計:-20)
防衛チーム サンドラ ファンブル失敗 -4(計:-8)かつ、死亡フラグ+1
貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (マンションA) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
37/40 0 37/40

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット(10/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10)
サンドラ 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット(10/10)
拠点マンションA 自転車、銃器
自転車×2、銃器×1(10/10)
2階建ての民家B 銃器、ラジオ


エンディング


それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、「自転車×2」を載せた車に乗り込み「村」を脱出してエンディングへ。


【 所持品 】
イーシャ 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2(7/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10)
ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具(8/10)
サンドラ 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10)
自転車×2(8/10)
拠点マンションA 自転車
2階建ての民家B 銃器、ラジオ

死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。2日目クリア。

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最終更新:2021年05月05日 19:53