3日目


難易度

「ノーマル」+「ランナーズハイ」

適応追加データ

「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」

生存者


【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】
所持アイテム 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10)

【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
所持アイテム 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10)

【 ボラブナー 】
スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】
所持アイテム 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10)

【 サンドラ 】
スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】
所持アイテム 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10)

【 商店街 】


〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15)

拠点


【 ホームセンター 】 ゾンビ数:0
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:多(15/15)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:10/60 最大防衛力:40

初期移動可能施設


【 避難所 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:並(10)
閉鎖性:良(3) 初期防衛力:15 最大防衛力:60
【 スーパー A 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 スーパー B 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 マンション 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40


活動記録


オープニング


【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:0 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0

【 所持品 】
イーシャ 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10)
ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10)

● 行動選択
イーシャ 「ラジオ×1」「医療品」「近接武器」を拠点に起き、サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。
プーシン 防衛チームとしてとどまる。
ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。
サンドラ 「銃器×1」を拠点に置き、イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。



ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
48 6 +8 0 8

【 探索隊 / スーパーA(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:8 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-6
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ 0 不在 不在 0
合計ペナルティ -6 不在 不在 -6

● 行動選択
サンドラ 近接武器で脅威排除。這いずりゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。
イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功し「食料品×3」を取得。「無茶のしどころ」を発動し、再度物資探索を2回行い、ともに成功し結果「食料品×4」を取得(物資残7)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
82 5 +17 0 17

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:17 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:-14
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 0 0 不在
合計ペナルティ 不在 -14 -14 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。ゾンビもどきを含む8体を駆除(残9体)。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残1体)。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
防衛チーム サンドラ 成功 なし
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3
貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
10/60 1 9/60

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自食料品×7、転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10)
ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、壊れた植物伐採機(10/10)
拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、近接武器、銃器



ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
11 6 +2 0 2

【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:2 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ 0 不在 不在 0
合計ペナルティ 0 不在 不在 0

● 行動選択
サンドラ 新規開拓を行い成功、「2階建ての民家」の経路を発見。
イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターン時に合流。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
36 5 +8 1 9

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:9 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 -1 -3 不在
合計ペナルティ 不在 -1 -3 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試みるも暴徒ゾンビにファンブル敗退、4体を駆除(残5体)するも近接武器が壊れ、死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費して死亡フラグ+1。
ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み、無傷ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし
防衛チーム サンドラ 成功 なし
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-6)
もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが帰還し合流。

防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
9/60 0 9/60

ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、壊れた植物伐採機、自転車(9/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10)
ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×2、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10)
拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器



ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
40 5 +8 0 8

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:8 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 -2 -6 0
合計ペナルティ 0 -2 -6 0

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試み無傷ゾン含む8体を駆除し駆逐、安全確保。
サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力9→23。
イーシャ 休息し、「修理屋」を発動、壊れた植物伐採機を修理。
ボラブナー 物資探索を2回行い1回成功、「食料品」を取得(物資残14)。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 成功 なし
防衛チーム サンドラ 成功 なし
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6)

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが帰還し合流。

防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
9/60 0 9/60

ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、修復された植物伐採機、自転車(9/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10)
ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10)
サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10)
拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器



ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
98 5 +20 0 20

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:20 防衛力:23/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 -2 -6 0
合計ペナルティ 0 -2 -6 0

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾン含む8体を駆除(残12体)。
ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み子供ゾンビ含む8体を駆除(残4体)。
サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力23→37。
イーシャ 植物伐採機を拠点に置き、サンドラを自転車に載せ、スーパーBへ移動を試み成功。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ ファンブル失敗 -4かつ死亡フラグ+1。
探索チーム サンドラ 失敗 -4
貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6)

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
37/60 4 33/60

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10)
ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10)
サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10)
拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器、修復された植物伐採機



ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
30 6 +5 0 5

【 探索隊 / スーパーB(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:5 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4
合計ペナルティ -4 不在 不在 -4

● 行動選択
サンドラ 近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行うがともに失敗。死亡フラグ+1。
イーシャ 物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残8)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。「銃器」とサンドラの「ヘルメット」をスーパーBに置き捨て。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
94 5 +19 4 23

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:23 防衛力:33/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在
合計ペナルティ 不在 -2 -6 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試み一般ゾン含む8体を駆除(残15体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度近接武器で脅威排除を行い一般ゾンビ含む8体を駆除(残7体)。死亡フラグ+1。
ボラブナー 近接武器で脅威排除を試みるも軍人ゾンビに敗退、4体駆除(残3体)にとどまり、近接武器は壊れ、死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。
探索チーム サンドラ クリティカル成功 なし(計:-4)、死亡フラグ-1。
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6)

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
33/60 3 30/60

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


ゾンビホード終了、されど残ったゾンビにより以後の経路施設のゾンビ湧き頻度-1。

 防衛チーム A 
イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在)
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ ラジオ、食料品×9、自転車(10/10)
プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10)
ボラブナー 銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10)
サンドラ 近接武器、銃器、食料品×5、(9/10)
拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機
スーパーB 銃器、ヘルメット



ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
55 6 +10 0 10

【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】
ゾンビ数:10 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-10
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 不在 不在 0本
夜ペナルティ -10 不在 不在 -10
ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4
合計ペナルティ -24 不在 不在 -24

● 行動選択
サンドラ 銃器を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含めた8体を駆除(残2体)し、白衣ゾンビから「医療品」を取得。銃声が響き、次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。
イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
40 5 +8 3 11

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:11 防衛力:30/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 2本 1本 不在
夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在
ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在
合計ペナルティ 不在 -12 -16 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試みクリティカル勝利、無傷ゾン含む11体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。
ボラブナー バリケード強化を行い成功、防衛力30→42。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功し「ヘルメット」を取得(物資残14)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。
探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4)
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2)
防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6)

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが帰還し合流。

防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
42/60 0 42/60

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器(4/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 大工道具、銃器(4/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×19
スーパーB 銃器、ヘルメット



ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
80 5 +16 0 16

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】
ゾンビ数:16 防衛力:42/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 1本 0本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -4 -2 -6 -4
合計ペナルティ -14 -12 -16 -14

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残8体)、ゾンビもどきから「食料品」を取得。
サンドラ 近接武器で脅威排除を試みるも子供ゾンビに敗退、4体を駆除(残4体)するにとどまり、死亡フラグ+1。
ボラブナー 物資探索を行い成功し「ヘルメット」を取得(物資残13)。
イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-1)
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-3)
防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-5(計:-11)
防衛チーム サンドラ 失敗 -2→-1(計:-5)

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが帰還し合流。

防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
42/60 4 38/60

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器、修復された植物伐採機、食料品×20
スーパーB 銃器、ヘルメット



ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
23 5 +5 4 9

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】
ゾンビ数:9 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 1本 1本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -1 -3 -11 -5
合計ペナルティ -11 -14 -21 -15

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾンビ含む8体を駆除(残1体)。
サンドラ 近接武器で脅威排除を試み警官ゾンビ1体を駆除、駆逐して安全確保。
ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残11)。
イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 失敗 -4→-2(計:-2)
防衛チーム プーシン 成功 -4→-2(計:-5)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -4→-10(計:-21)
防衛チーム サンドラ 成功 -4→-2(計:-7)

サンドラがボラブナーをカウンセリングし、死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )


イーシャとサンドラが帰還し合流。

防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
38/60 0 38/60

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×2、近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×20
スーパーB 銃器、ヘルメット



ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
36 5 85 0 8

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:11/15) 】
ゾンビ数:8 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -2 -5 0 -7
合計ペナルティ -12 -15 -10 -17

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試み這いずりゾンビ含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた銃器」を取得。
サンドラ 大工道具でバリケード強化を試み成功し、防衛力38→52。
ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残9)。
イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた銃器×1」を修復。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 失敗 -2→-1(計:-3)
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-6)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-5)
防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-8)

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
52/60 0 52/60

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、修復された植物伐採機、食料品×20
スーパーB 銃器、ヘルメット



ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
70 5 +14 0 14

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】
ゾンビ数:14 防衛力:52/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -3 -6 -5 -8
合計ペナルティ -13 -16 -15 -18

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残6体)。
サンドラ 近接武器で驚異排除を試みるが、子供ゾンビに敗退し4体の駆(残2体)除にとどまる。死亡フラグ+2。
ボラブナー 物資探索を行い成功、「植物伐採機×2」を取得(物資残8)。
イーシャ 「死中に活有り」を発動し車探しを行うも失敗、警報が鳴り響いて新たにゾンビ1体が接近中。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )


チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ボラブナーが憎まれ役を発動。
防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-4)
防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-7)
防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-10)
防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-9)

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
52/60 2 50/60

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )


 防衛チーム A 
イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
条件1 条件2 条件3 条件4

防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 1本 4本
夜ペナルティ -10 -10 -10 -10
ストレスペナルティ -4 -7 10 -9
合計ペナルティ -14 -17 -20 -19

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×20
スーパーB 銃器、ヘルメット


エンディング


それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4
スーパーB 銃器、ヘルメット

死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。3日目クリア。

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最終更新:2021年05月07日 15:04