4日目
難易度
「ノーマル」+「ランナーズハイ」
適応追加データ
「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」
変更点
①圧迫ターンでのルール追加
「圧迫ターン」の「協調判定」にて、直前の「探索あるいは防衛ターン」での「所属チーム全員の判定失敗総数×5」だけ判定ペナルティを受ける。ルールではないが、ストレスチャートは協調判定の結果、ファンブルが出たか、個人のストレスが10の倍数時になった際に行う。
②移動失敗時のルールを変更。
移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~4:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「5~9:現場維持」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。
生存者
【 イーシャ 】 |
スキル:修理屋 |
ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 |
|
【 プーシン 】 |
スキル:カンフーマスター |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 |
|
【 ボラブナー 】 |
スキル:憎まれ役 |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 |
|
【 サンドラ 】 |
スキル:ジョギリショック |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) |
サンドラ |
修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
【 商店街 】
〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15)
拠点
【 ホームセンター 】 |
ゾンビ数:0 |
到達難度:やや困難(-10) |
ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) |
物資量:多(15/15) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:10/60 |
最大防衛力:40 |
初期移動可能施設
【 避難所 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:やや困難(-10) |
ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) |
物資量:並(10) |
閉鎖性:良(3) |
初期防衛力:15 |
最大防衛力:60 |
|
【 スーパー A 】 |
ゾンビ数:2体 |
到達難度:やや簡易(+10) |
ゾンビ湧き頻度:並(6) |
物資量:並(7」) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:5 |
最大防衛力:10 |
|
【 スーパー B 】 |
ゾンビ数:10体 |
到達難度:やや簡易(+10) |
ゾンビ湧き頻度:並(6) |
物資量:並(6) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:5 |
最大防衛力:10 |
|
【 マンション 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:やや困難(-10) |
ゾンビ湧き頻度:並(6) |
物資量:多(15) |
閉鎖性:並(2) |
初期防衛力:10 |
最大防衛力:40 |
|
【 2階建ての民家 】 |
ゾンビ数:? |
到達難度:簡易(+20) |
ゾンビ湧き頻度:少(8) |
物資量:少(5) |
閉鎖性:劣(1) |
初期防衛力:5 |
最大防衛力:15 |
|
活動記録
オープニング
3日目10サイクルでの車探しの失敗によりゾンビが新たに2体出現していた。
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 |
ゾンビ数:4 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
ペナルティ合計値 |
0 |
0 |
0 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器(4/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
● 行動選択 |
イーシャ |
サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。 |
プーシン |
防衛チームとしてとどまる。 |
ボラブナー |
防衛チームとしてとどまる。 |
サンドラ |
イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
66 |
6 |
+11 |
2 |
13 |
【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】 |
ゾンビ数:13 |
防衛力:5/10 |
ゾンビペナルティ:-16 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
不在 |
不在 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
不在 |
不在 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-16 |
不在 |
不在 |
-16 |
● 行動選択 |
サンドラ |
大工で脅威排除を試みるが「無傷ゾンビ」に敗退、4体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行い8体を駆除(残1体)。 |
イーシャ |
物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残6)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
78 |
5 |
+16 |
4 |
20 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 |
ゾンビ数:20 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
0 |
0 |
不在 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
不在 |
-14 |
-14 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「擬死ゾンビ」を含む16体を駆除(残4体)。ゾンビから「近接武器」を取得。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む4体を駆除し安全確保。ゾンビから「医療品」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
イーシャ |
成功 |
-2。 |
サンドラ |
ファンブル失敗 |
-2、かつ死亡フラグ+1。 |
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
なし |
ボラブナー |
成功 |
なし |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
50/60 |
0 |
50/60 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
0 |
0 |
0 |
3本 |
ストレス |
-2 |
0 |
0 |
-2 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器(4/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
96 |
6 |
+16 |
1 |
17 |
【 探索隊 / スーパーA(物資数:6/10) 】 |
ゾンビ数:17 |
防衛力:5/10 |
ゾンビペナルティ:-24 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
不在 |
不在 |
3本 |
ストレスペナルティ |
-2 |
不在 |
不在 |
-2 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-26 |
不在 |
不在 |
-26 |
● 行動選択 |
サンドラ |
銃器で脅威排除、「擬死ゾンビ」含めた8体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行うが敗退し4体を駆除(残5体)にとどまる。死亡フラグ+1。銃声が響いて次サイクルでのゾンビ湧き頻度-1。 |
イーシャ |
物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残4)。「無茶のしどころ」を発動し、物資探索を行い成功、「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
25 |
5 |
+5 |
0 |
5 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 |
ゾンビ数:5 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
0 |
0 |
不在 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
不在 |
0 |
0 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「無傷ゾンビ」を含む5体を駆除し安全確保。ゾンビから「大工道具」を取得。 |
ボラブナー |
物資探索を2回行いともに成功、「大工道具×3」を取得(物資残:7)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
イーシャ |
成功 |
なし。(計:-2)。 |
サンドラ |
ファンブル失敗 |
なし。(計:-2)。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
-2→-1 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
50/60 |
0 |
50/60 |
ゾンビホードの予兆を確認。ホードは4サイクル目開始時に到来。
ホームセンター(拠点) |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレス |
-2 |
-1 |
-3 |
-2 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、食料品×4、医療品、自転車(8/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器(4/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
88 |
6-5 |
+19 |
5 |
24 |
【 探索隊 / スーパーA(物資数:4/10) 】 |
ゾンビ数:24 |
防衛力:5/10 |
ゾンビペナルティ:-38 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
不在 |
不在 |
4本 |
ストレスペナルティ |
-2 |
不在 |
不在 |
-2 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-40 |
不在 |
不在 |
-40 |
● 行動選択 |
サンドラ |
物資探索を行うも失敗。 |
イーシャ |
サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて到着。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
52 |
5 |
+11 |
0 |
11 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-1 |
-3 |
不在 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
不在 |
-1 |
-3 |
不在 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残3体)。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む3体を駆除し安全確保。ゾンビから「ダイナマイト」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
イーシャ |
成功 |
-2(計:-4)。 |
サンドラ |
失敗 |
-2(計:-4)。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ボラブナー |
成功 |
し(計:-3)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
50/60 |
0 |
50/60 |
ゾンビホードが迫る。
ホームセンター(拠点) |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレス |
-4 |
-1 |
-3 |
-4 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(8/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器(6/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×4、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
42 |
5→2 |
+21 |
0 |
21 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:21 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレスペナルティ |
-4 |
-1 |
-3 |
-4 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-4 |
-1 |
-3 |
-4 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品」を取得。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残4体)。 |
イーシャ |
休息をとり、医療品をサンドラに使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。 |
サンドラ |
休息をとり、医療品を自身に使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-2)。 |
ボラブナー |
成功 |
し(計:-2)。 |
サンドラ |
クリティカル成功 |
なし(計:0)、かつ死亡フラグ-1。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
50/60 |
4 |
46/60 |
ホームセンター(拠点) |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレス |
0 |
-2 |
-2 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(8/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器(6/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
79 |
5→2 |
+40 |
4 |
44 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:44 |
防衛力:50/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
● 行動選択 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残38体)。ゾンビから「壊れた銃器」を取得。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残30体)。 |
サンドラ |
近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。「ジョギリショック」を発動し、大工道具で脅威排除し8体を駆除(残14体)。 |
イーシャ |
銃器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む6体を駆除(残8体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ボラブナー |
クリティカル成功 |
なし(計:-3)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
50/60 |
8 |
42/60 |
ホームセンター(拠点) |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレス |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(8/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器(6/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )
夜が到来するとともにゾンビホードが解散。しかし残ったゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。さらに銃声で-ゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
65 |
5→3 |
+22 |
8 |
30 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:30 |
防衛力:42/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-2 |
-2 |
0 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-10 |
-12 |
-12 |
-10 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。 |
サンドラ |
近接武器で脅威排除。「無傷ゾンビ」を含む8体を駆除(残14体)。「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除を行うもファンブル敗退。4体を駆除(残10体)するも、大工道具が壊れ、死亡フラグ+2。拠点の大工道具と壊れた大工道具を交換。 |
ボラブナー |
近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残2体)。ゾンビから「ラジオ」を取得するが拠点に放置。「ヘルメット」をサンドラに渡す。 |
イーシャ |
ボラブナーを自転車に載せスーパーBに移動を試み成功。次サイクルにて到着。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
-2→-1(計:-1)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-6)。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
42/60 |
2 |
40/60 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
0本 |
4本 |
ストレス |
-1 |
-1 |
-6 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、、自転車(6/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×7、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×8 |
スーパーB |
銃器、ヘルメット |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
31 |
6-5 |
+6 |
10 |
16 |
【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 |
ゾンビ数:16 |
防衛力:5/10 |
ゾンビペナルティ:-22 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
不在 |
0本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
-1 |
不在 |
-6 |
不在 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-33 |
不在 |
-38 |
不在 |
● 行動選択 |
ボラブナー |
「死中に活有り(+40)を発動し近接武器で脅威排除、ゾンビもどきを含む8体を駆除(残8体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残5)。死亡フラグ+3。 |
イーシャ |
物資探索を行い成功、「探しものはなんですか」を発動して「食料品×2」を取得。「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索、成功し「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+2。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
56 |
5→4 |
+14 |
2 |
16 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:16 |
防衛力:40/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
不在 |
1本 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-1 |
-不在0 |
0 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
不在 |
-11 |
不在 |
-10 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残8体)。ゾンビから「大工道具」を取得。 |
サンドラ |
近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除し安全確保。ゾンビから「食料品」を取得。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
クリティカル成功 |
-2→-1(計:-2)、かつ死亡フラグ-1。 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-9)。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
プーシン |
成功 |
-2(計:-3)。 |
サンドラ |
ファンブル失敗 |
-2(計:-2)、かつ死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
40/60 |
0 |
40/60 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
0本 |
3本 |
2本 |
ストレス |
-2 |
-3 |
-9 |
-2 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器×2、ラジオ、食料品×2、医療品、自転車(8/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×9 |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
48 |
6-5 |
+10 |
8 |
18 |
【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 |
ゾンビ数:18 |
防衛力:5/10 |
ゾンビペナルティ:-26 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
不在 |
3本 |
不在 |
ストレスペナルティ |
-2 |
不在 |
-9 |
不在 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-38 |
不在 |
-45 |
不在 |
● 行動選択 |
ボラブナー |
物資探索を行い失敗。 |
イーシャ |
物資探索を行い失敗。ボラブナーを自転車に載せ「無茶のしどころ」「死中に活有り」を発動し「場所移動で拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+2。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
33 |
5→4 |
+9 |
0 |
9 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】 |
ゾンビ数:9 |
防衛力:40/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
不在 |
0本 |
不在 |
2本 |
ストレスペナルティ |
不在 |
-1 |
-不在0 |
0 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
不在 |
-11 |
不在 |
-10 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残1体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索、成功し「大工道具」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。 |
サンドラ |
物資探索を行い成功、「捜し物はなんですか」を発動し、「食料品」を取得(物資残5)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
-2→-1(計:-3)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-12)。 |
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 |
|
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。 |
プーシン |
成功 |
-2(計:-5)。 |
サンドラ |
失敗 |
-2(計:-4) |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
40/60 |
1 |
39/60 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
4本 |
1本 |
3本 |
3本 |
ストレス |
-3 |
-5 |
-12 |
-4 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器×2、ラジオ、医療品、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×14 |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
99 |
5→4 |
+25 |
1 |
26 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:5/15) 】 |
ゾンビ数:26 |
防衛力:39/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
4本 |
1本 |
3本 |
3本 |
ストレスペナルティ |
-3 |
-5 |
-12 |
-4 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-13 |
-15 |
-22 |
-14 |
プーシン |
近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除(残18体)。ゾンビから「食料品」を取得。 |
サンドラ |
近接武器で脅威排除。「白衣ゾンビ」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品×2」を取得。ジョギリショックを発動し再度脅威排除、8体を駆除(残4体)。 |
ボラブナー |
休息を取りストレス-4。イーシャに医療品を使用。イーシャの死亡フラグ-1。 |
イーシャ |
物資探索を行い成功、「自転車」を取得し拠点に放置(物資残4)。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
失敗 |
-8→-4(計:-7)。 |
プーシン |
失敗 |
-8→-4(計:-9)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-8→-20(計:-32)。 |
サンドラ |
失敗 |
-8→-4(計:-8)。 |
プーシンがボラブナーをカウンセリング。プーシンの死亡フラグ+1。
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
39/60 |
4 |
35/60 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
3本 |
2本 |
3本 |
3本 |
ストレス |
-7 |
-9 |
0 |
-8 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×15 |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )
ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
42 |
5→4 |
+11 |
4 |
15 |
【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:4/15) 】 |
ゾンビ数:15 |
防衛力:35/60 |
ゾンビペナルティ:0 |
防衛隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
3本 |
2本 |
3本 |
3本 |
ストレスペナルティ |
-7 |
-9 |
0 |
-8 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-17 |
-19 |
-10 |
-18 |
プーシン |
近接武器で脅威排除を試みるが「擬死ゾンビ」に敗退し4体駆除(残11体)に留まる。死亡フラグ+2。 |
サンドラ |
近接武器で脅威排除しクリティカル勝利。「這いずりゾンビ」を含む11体を駆除し安全確保。ゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。 |
ボラブナー |
物資探索を2回行いともに成功、うち1回に「探しものはなんですか」を発動し、結果「食料品」「近接武器」を取得。死亡フラグ+1。 |
イーシャ |
「修理屋」を発動し「壊れた植物伐採機」を修理。 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
失敗 |
-4→2(計:-9)。 |
プーシン |
失敗 |
-4→2(計:-11)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-4→-10(計:-10)。 |
サンドラ |
失敗 |
-4→2(計:-10)。 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )
防衛チーム (ホームセンター) |
襲撃前防衛力/最大値 |
現ゾンビ数 |
襲撃後防衛力/最大値 |
35/60 |
0 |
35/60 |
ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
3本 |
4本 |
4本 |
3本 |
ストレス |
-9 |
-11 |
-10 |
-10 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車、食料品×16 |
クリアフラグチェック |
防衛隊 |
プーシン、ボラブナー |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
エンディング
それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器×2、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
拠点ホームセンター |
医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。4日目クリア。
最終更新:2021年05月11日 09:43