4日目


難易度

「ノーマル」+「ランナーズハイ」

適応追加データ

「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」

変更点


①圧迫ターンでのルール追加
「圧迫ターン」の「協調判定」にて、直前の「探索あるいは防衛ターン」での「所属チーム全員の判定失敗総数×5」だけ判定ペナルティを受ける。ルールではないが、ストレスチャートは協調判定の結果、ファンブルが出たか、個人のストレスが10の倍数時になった際に行う。

②移動失敗時のルールを変更。
移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~4:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「5~9:現場維持」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。

生存者


【 イーシャ 】
スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】
【 プーシン 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】
【 ボラブナー 】
スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】
【 サンドラ 】
スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4
スーパーB 銃器、ヘルメット

【 商店街 】


〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15)

拠点


【 ホームセンター 】 ゾンビ数:0
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:多(15/15)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:10/60 最大防衛力:40

初期移動可能施設


【 避難所 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:並(10)
閉鎖性:良(3) 初期防衛力:15 最大防衛力:60
【 スーパー A 】 ゾンビ数:2体
到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(7」)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 スーパー B 】 ゾンビ数:10体
到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(6)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10
【 マンション 】 ゾンビ数:?
到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15)
閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40
【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:?
到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5)
閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15


活動記録


オープニング


3日目10サイクルでの車探しの失敗によりゾンビが新たに2体出現していた。

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】
ゾンビ数:4 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本
ストレスペナルティ 0 0 0 0
夜ペナルティ 0
ペナルティ合計値 0 0 0 0

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 大工道具、銃器(4/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4
スーパーB 銃器、ヘルメット

● 行動選択
イーシャ サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。
プーシン 防衛チームとしてとどまる。
ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。
サンドラ イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。



ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
66 6 +11 2 13

【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】
ゾンビ数:13 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-16
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本
ストレスペナルティ 0 不在 不在 0
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ -16 不在 不在 -16

● 行動選択
サンドラ 大工で脅威排除を試みるが「無傷ゾンビ」に敗退、4体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行い8体を駆除(残1体)。
イーシャ 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残6)。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
78 5 +16 4 20

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】
ゾンビ数:20 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 0 0 不在
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ 不在 -14 -14 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「擬死ゾンビ」を含む16体を駆除(残4体)。ゾンビから「近接武器」を取得。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む4体を駆除し安全確保。ゾンビから「医療品」を取得。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
イーシャ 成功 -2。
サンドラ ファンブル失敗 -2、かつ死亡フラグ+1。
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
プーシン 成功 なし
ボラブナー 成功 なし

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/60 0 50/60

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 0 0 0 3本
ストレス -2 0 0 -2

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 大工道具、銃器(4/10)
拠点ホームセンター 医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
96 6 +16 1 17

【 探索隊 / スーパーA(物資数:6/10) 】
ゾンビ数:17 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-24
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 0本 不在 不在 3本
ストレスペナルティ -2 不在 不在 -2
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ -26 不在 不在 -26

● 行動選択
サンドラ 銃器で脅威排除、「擬死ゾンビ」含めた8体駆除(残9体)に留まり死亡フラグ+2。「ジョギリショック」を発動し、続けて脅威排除を行うが敗退し4体を駆除(残5体)にとどまる。死亡フラグ+1。銃声が響いて次サイクルでのゾンビ湧き頻度-1。
イーシャ 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残4)。「無茶のしどころ」を発動し、物資探索を行い成功、「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
25 5 +5 0 5

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】
ゾンビ数:5 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 0 0 不在
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ 不在 0 0 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。クリティカル勝利し「無傷ゾンビ」を含む5体を駆除し安全確保。ゾンビから「大工道具」を取得。
ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功、「大工道具×3」を取得(物資残:7)。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
イーシャ 成功 なし。(計:-2)。
サンドラ ファンブル失敗 なし。(計:-2)。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
プーシン 成功 -2→-1
ボラブナー 失敗 -2→-3

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/60 0 50/60

ゾンビホードの予兆を確認。ホードは4サイクル目開始時に到来。

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 1本 0本 0本 4本
ストレス -2 -1 -3 -2

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×4、医療品、自転車(8/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10)
サンドラ 大工道具、銃器(4/10)
拠点ホームセンター 医療品×3、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
88 6-5 +19 5 24

【 探索隊 / スーパーA(物資数:4/10) 】
ゾンビ数:24 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-38
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 不在 不在 4本
ストレスペナルティ -2 不在 不在 -2
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ -40 不在 不在 -40

● 行動選択
サンドラ 物資探索を行うも失敗。
イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて到着。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
52 5 +11 0 11

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:11 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在
ストレスペナルティ 不在 -1 -3 不在
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ 不在 -1 -3 不在

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残3体)。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む3体を駆除し安全確保。ゾンビから「ダイナマイト」を取得。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
イーシャ 成功 -2(計:-4)。
サンドラ 失敗 -2(計:-4)。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
プーシン 成功 なし(計:-1)。
ボラブナー 成功 し(計:-3)。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/60 0 50/60

ゾンビホードが迫る。

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 1本 0本 0本 4本
ストレス -4 -1 -3 -4

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
42 5→2 +21 0 21

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:21 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 4本
ストレスペナルティ -4 -1 -3 -4
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ -4 -1 -3 -4

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。「ゾンビもどき」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品」を取得。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残4体)。
イーシャ 休息をとり、医療品をサンドラに使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。
サンドラ 休息をとり、医療品を自身に使用。ストレス-4。サンドラの死亡フラグ-1。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 成功 なし(計:0)。
プーシン 成功 なし(計:-2)。
ボラブナー 成功 し(計:-2)。
サンドラ クリティカル成功 なし(計:0)、かつ死亡フラグ-1。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/60 4 46/60

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 1本 0本 0本 4本
ストレス 0 -2 -2 0

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビホード到来。大量のゾンビがホームセンターに群がっている。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
79 5→2 +40 4 44

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:44 防衛力:50/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本
ストレスペナルティ 0 -1 -3 0
夜ペナルティ 0
合計ペナルティ 0 -1 -3 0

● 行動選択
プーシン 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残38体)。ゾンビから「壊れた銃器」を取得。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。「警官ゾンビ」を含む8体を駆除(残30体)。
サンドラ 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。「ジョギリショック」を発動し、大工道具で脅威排除し8体を駆除(残14体)。
イーシャ 銃器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む6体を駆除(残8体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 成功 なし(計:0)。
プーシン 成功 なし(計:-1)。
ボラブナー クリティカル成功 なし(計:-3)。
サンドラ 成功 なし(計:0)。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
50/60 8 42/60

ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家
渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 非経路

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 1本 0本 0本 4本
ストレス 0 -1 -3 0

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(8/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器(6/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×8
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


夜が到来するとともにゾンビホードが解散。しかし残ったゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。さらに銃声で-ゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
65 5→3 +22 8 30

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:30 防衛力:42/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本
ストレスペナルティ 0 -2 -2 0
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ -10 -12 -12 -10

プーシン 近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残22体)。
サンドラ 近接武器で脅威排除。「無傷ゾンビ」を含む8体を駆除(残14体)。「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除を行うもファンブル敗退。4体を駆除(残10体)するも、大工道具が壊れ、死亡フラグ+2。拠点の大工道具と壊れた大工道具を交換。
ボラブナー 近接武器で脅威排除。「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残2体)。ゾンビから「ラジオ」を取得するが拠点に放置。「ヘルメット」をサンドラに渡す。
イーシャ ボラブナーを自転車に載せスーパーBに移動を試み成功。次サイクルにて到着。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 成功 -2→-1(計:-1)。
ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-6)。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
プーシン 成功 なし(計:-1)。
サンドラ 成功 なし(計:0)。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
42/60 2 40/60

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 1本 0本 0本 4本
ストレス -1 -1 -6 0

【 所持品 】
イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、、自転車(6/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×7、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×8
スーパーB 銃器、ヘルメット

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
31 6-5 +6 10 16

【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】
ゾンビ数:16 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-22
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 1本 不在 0本 不在
ストレスペナルティ -1 不在 -6 不在
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ -33 不在 -38 不在

● 行動選択
ボラブナー 「死中に活有り(+40)を発動し近接武器で脅威排除、ゾンビもどきを含む8体を駆除(残8体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残5)。死亡フラグ+3。
イーシャ 物資探索を行い成功、「探しものはなんですか」を発動して「食料品×2」を取得。「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索、成功し「医療品」を取得(物資残3)。死亡フラグ+2。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
56 5→4 +14 2 16

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:16 防衛力:40/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 不在 1本
ストレスペナルティ 不在 -1 -不在0 0
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ 不在 -11 不在 -10

プーシン 近接武器で脅威排除。「這いずりゾンビ」を含む8体を駆除(残8体)。ゾンビから「大工道具」を取得。
サンドラ 近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除し安全確保。ゾンビから「食料品」を取得。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ クリティカル成功 -2→-1(計:-2)、かつ死亡フラグ-1。
ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-9)。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
プーシン 成功 -2(計:-3)。
サンドラ ファンブル失敗 -2(計:-2)、かつ死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/60 0 40/60

ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 2本 0本 3本 2本
ストレス -2 -3 -9 -2

【 所持品 】
イーシャ 銃器×2、ラジオ、食料品×2、医療品、自転車(8/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、食料品×9

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
48 6-5 +10 8 18

【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】
ゾンビ数:18 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-26
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 2本 不在 3本 不在
ストレスペナルティ -2 不在 -9 不在
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ -38 不在 -45 不在

● 行動選択
ボラブナー 物資探索を行い失敗。
イーシャ 物資探索を行い失敗。ボラブナーを自転車に載せ「無茶のしどころ」「死中に活有り」を発動し「場所移動で拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+2。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
33 5→4 +9 0 9

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:7/15) 】
ゾンビ数:9 防衛力:40/60 ゾンビペナルティ:0
探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 不在 0本 不在 2本
ストレスペナルティ 不在 -1 -不在0 0
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ 不在 -11 不在 -10

プーシン 近接武器で脅威排除。「暴徒ゾンビ」を含む8体を駆除(残1体)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索、成功し「大工道具」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。
サンドラ 物資探索を行い成功、「捜し物はなんですか」を発動し、「食料品」を取得(物資残5)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )


探索チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 成功 -2→-1(計:-3)。
ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-12)。
飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。
防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。
プーシン 成功 -2(計:-5)。
サンドラ 失敗 -2(計:-4)

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
40/60 1 39/60

ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 4本 1本 3本 3本
ストレス -3 -5 -12 -4

【 所持品 】
イーシャ 銃器×2、ラジオ、医療品、自転車(6/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×14

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
99 5→4 +25 1 26

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:5/15) 】
ゾンビ数:26 防衛力:39/60 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 4本 1本 3本 3本
ストレスペナルティ -3 -5 -12 -4
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ -13 -15 -22 -14

プーシン 近接武器で脅威排除。「一般ゾンビ」を含む8体を駆除(残18体)。ゾンビから「食料品」を取得。
サンドラ 近接武器で脅威排除。「白衣ゾンビ」を含む8体を駆除(残12体)。ゾンビから「医療品×2」を取得。ジョギリショックを発動し再度脅威排除、8体を駆除(残4体)。
ボラブナー 休息を取りストレス-4。イーシャに医療品を使用。イーシャの死亡フラグ-1。
イーシャ 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し拠点に放置(物資残4)。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )


防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 失敗 -8→-4(計:-7)。
プーシン 失敗 -8→-4(計:-9)。
ボラブナー 失敗 -8→-20(計:-32)。
サンドラ 失敗 -8→-4(計:-8)。

プーシンがボラブナーをカウンセリング。プーシンの死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
39/60 4 35/60

ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 3本 2本 3本 3本
ストレス -7 -9 0 -8

【 所持品 】
イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×3、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、壊れた大工道具、自転車、食料品×15

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン )


ホードの残りゾンビによりゾンビ湧き頻度-1。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
42 5→4 +11 4 15

【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:4/15) 】
ゾンビ数:15 防衛力:35/60 ゾンビペナルティ:0
防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ数 3本 2本 3本 3本
ストレスペナルティ -7 -9 0 -8
夜ペナルティ -10
合計ペナルティ -17 -19 -10 -18

プーシン 近接武器で脅威排除を試みるが「擬死ゾンビ」に敗退し4体駆除(残11体)に留まる。死亡フラグ+2。
サンドラ 近接武器で脅威排除しクリティカル勝利。「這いずりゾンビ」を含む11体を駆除し安全確保。ゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。
ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功、うち1回に「探しものはなんですか」を発動し、結果「食料品」「近接武器」を取得。死亡フラグ+1。
イーシャ 「修理屋」を発動し「壊れた植物伐採機」を修理。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン )


防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ラジオあり。ボラブナーが憎まれ役を発動。
イーシャ 失敗 -4→2(計:-9)。
プーシン 失敗 -4→2(計:-11)。
ボラブナー 失敗 -4→-10(計:-10)。
サンドラ 失敗 -4→2(計:-10)。

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン )


防衛チーム (ホームセンター) 
襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値
35/60 0 35/60

ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン )


生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ
死亡フラグ 3本 4本 4本 3本
ストレス -9 -11 -10 -10

【 所持品 】
イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車、食料品×16

クリアフラグチェック
防衛隊 プーシン、ボラブナー
条件1 条件2 条件3 条件4



エンディング


それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。

【 所持品 】
イーシャ 銃器×2、ラジオ、自転車(6/10)
プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10)
ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10)
サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10)
拠点ホームセンター 医療品×4、ラジオ×2、銃器、大工道具×9、近接武器×4、修復された近接武器、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車

死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。4日目クリア。

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最終更新:2021年05月11日 09:43