6日目
難易度
「ノーマル」+「ランナーズハイ」
適応追加データ
「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」
変更点
①圧迫ターンでのルール追加
「圧迫ターン」の「協調判定」にて、直前の「探索あるいは防衛ターン」での「所属チーム全員の判定失敗総数×5」だけ判定ペナルティを受ける。ルールではないが、ストレスチャートは協調判定の結果、ファンブルが出たか、個人のストレスが10の倍数時になった際に行う。
②移動失敗時のルールを変更。
移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。
生存者
【 イーシャ 】 |
スキル:修理屋 |
ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 |
|
【 プーシン 】 |
スキル:カンフーマスター |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 |
|
【 ボラブナー 】 |
スキル:憎まれ役 |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 |
|
【 サンドラ 】 |
スキル:ジョギリショック |
ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、スコープ、ラジオ、修繕された自転車(4/10) |
プーシン |
近接武器、銃器、植物伐採機、ヘルメット(10/10) |
ボラブナー |
銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) |
サンドラ |
近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) |
マンション(本拠点) |
医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機、食料品×9 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
【 商店街 】
〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15)
初期移動可能施設
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション(本拠点) |
2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
? |
? |
? |
? |
○? |
? |
? |
? |
? |
? |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
○0/38 |
?/5 |
1/10 |
?/15 |
?/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
○2/15 |
5/5 |
8/10 |
10/10 |
7/7 |
10/10 |
活動記録
オープニング
【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
ペナルティ合計値 |
0 |
0 |
0 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、修繕された自転車(3/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、ヘルメット(5/10) |
ボラブナー |
近接武器、ダイナマイト、自転車(4/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器、ヘルメット(6/10) |
マンション(本拠点) |
スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
● 行動選択 |
イーシャ |
サンドラを自転車に載せ、探索チームとして「地下室ある2階建て民家」に自転車で移動を試み成功。 |
プーシン |
ボラブナーの自転車に乗り「2階建ての民家」に移動。 |
ボラブナー |
プーシンを自転車に載せ、拠点を放棄し、探索チームとして「2階建ての民家」に自転車で移動を試み成功。 |
サンドラ |
イーシャの自転車に乗り「地下室ある2階建て民家」に移動。 |
防衛チームはすべて解散し、拠点は放棄された。
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターンA )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
69 |
7 |
+10 |
0 |
10 |
【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:7/7) 】 |
ゾンビ数:10 |
防衛力:5/20 |
ゾンビペナルティ:-10 |
探索隊 |
イーシャ |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-10 |
-10 |
● 行動選択 |
サンドラ |
脅威排除を行い8体を駆除、「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除を行うも警官ゾンビに敗退、2体駆除にとどまるも安全確保。敗退時に「ヘルメット」を消費。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×5」を発見(物資残5)。「無茶のしどころ」を発動し2回物資探索、ともに成功し結果「医療品」「食料品×2」を取得(物資残3)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターンB )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
40 |
8 |
+5 |
0 |
5 |
【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:5 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
プーシン |
ボラブナー |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
0 |
0 |
● 行動選択 |
プーシン |
脅威排除を行い「軍人ゾンビ」を含む5体を駆除し安全確保。ゾンビから「トランシーバー」を取得。 |
ボラブナー |
物資探索を2回行い、1回成功。「食料品×2」を発見(物資残4)。「無茶のしどころ」を発動し2回物資探索、ともに成功し結果「医療品」「食料品×2」を取得(物資残2)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チームA |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
|
探索チームB |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-1)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-3(計:-3)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )
拠点が存在しない。
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
1本 |
0本 |
ストレス |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器、食料品(5/10) |
マンション(本拠点) |
スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
0/5 |
1/10 |
?/15 |
0/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
2/15 |
2/5 |
8/10 |
10/10 |
3/7 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
☓ |
☓ |
☓ |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターンA )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
13 |
7 |
+2 |
0 |
2 |
【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:3/7) 】 |
ゾンビ数:2 |
防衛力:5/20 |
ゾンビペナルティ:0 |
探索隊 |
イーシャ |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-10 |
-10 |
● 行動選択 |
サンドラ |
脅威排除を行い「無傷ゾンビ」を含む2体を駆除、安全確保。 |
イーシャ |
物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×5」を発見(物資残1)。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターンB )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
70 |
8 |
+9 |
0 |
9 |
【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:9 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-8 |
探索隊 |
プーシン |
ボラブナー |
死亡フラグ数 |
0本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-8 |
-8 |
● 行動選択 |
プーシン |
脅威排除を行いクリティカル勝利、「無傷ゾンビ」を含む9体駆除し安全確保。 |
ボラブナー |
物資探索を2回行い、1回成功。「食料品×3」を発見(物資残0)。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チームA |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
|
探索チームB |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-3)。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )
拠点が存在しない。
ゾンビホードの到来を察知。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション(本拠点) |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
1本 |
0本 |
ストレス |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット、食料品×3(10/10) |
ボラブナー |
近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器、食料品×6(10/10) |
マンション(本拠点) |
スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
0/5 |
1/10 |
?/15 |
0/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
2/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
☓ |
☓ |
☓ |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターンA )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
94 |
7 |
+14 |
0 |
14 |
【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:1/7) 】 |
ゾンビ数:14 |
防衛力:5/20 |
ゾンビペナルティ:-18 |
探索隊 |
イーシャ |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
ストレスペナルティ |
0 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-18 |
-18 |
● 行動選択 |
サンドラ |
脅威排除を行い「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残6体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 |
イーシャ |
サンドラを自転車に載せ、マンションへ移動を試み、成功。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターンB )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
96 |
8 |
+12 |
0 |
12 |
【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】 |
ゾンビ数:12 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:-14 |
探索隊 |
プーシン |
ボラブナー |
死亡フラグ数 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
-1 |
-3 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-15 |
-17 |
● 行動選択 |
プーシン |
脅威排除を行い、「無傷ゾンビ」を含む8体駆除(残4体)。 |
ボラブナー |
ボラブナーを自転車に載せ、マンションへ移動を試み、成功。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チームA |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
|
探索チームB |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-3)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )
探索チームA |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:0)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:0)。 |
|
探索チームB |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-3)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )
拠点が存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション(本拠点) |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
1本 |
0本 |
1本 |
0本 |
ストレス |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット、食料品×3(10/10) |
ボラブナー |
近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) |
サンドラ |
大工道具、銃器、食料品×6(10/10) |
マンション(本拠点) |
スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
2/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
☓ |
☓ |
☓ |
生存者全員がマンションに到達し合流、ほどなくしてゾンビホード到来。
さきほどまでいたマンションの敷地をゾンビの大群が飲み込んでいく。
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
73 |
6→2 |
+37 |
0 |
37 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 |
ゾンビ数:37 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
● 行動選択 |
プーシン |
放置されていた「植物伐採機」を使用し脅威排除、「軍人ゾンビ」含む16体を駆除(残21体)。ゾンビから「銃器」を取得。植物伐採機は燃料が枯渇し消滅。エンジン音により騒音が発生、次ゾンビ湧き判定-1(2→1)。 |
サンドラ |
放置されていた「植物伐採機」を使用し脅威排除、「暴徒ゾンビ」含む16体を駆除(残5体)。ゾンビから「近接武器」を取得。エンジン音により騒音が発生(ゾンビ湧き頻度は最低1のため変化なし)。 |
ボラブナー |
「銃器」を用いて脅威排除、「無傷ゾンビ」を含む5体を駆除し、安全確保。銃声が発生(ゾンビ湧き頻度は最低1のため変化なし)。 |
イーシャ |
「拠点化」を実行し、「マンション」が再び本拠点となる。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )
【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
1本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
0 |
-1 |
-3 |
0 |
● 行動選択 |
イーシャ |
物資探索を2回行いともに成功、内1回に「探しものはなんですか」を発動し、結果「自転車」「食料品×2」を取得(物資残:0)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
-2→-1(計:-1)。 |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-2)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-2→-5(計:-8)。 |
サンドラ |
成功 |
-2→-1(計:-1)。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビが存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション(本拠点) |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
0本 |
1本 |
0本 |
ストレス |
-1 |
-2 |
-8 |
-1 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、医療品、自転車(7/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、医療品、自転車(7/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、食料品×30、修繕された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
16 |
6→1 |
+16 |
0 |
16 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:16 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0-1 |
-2 |
-8 |
-1 |
夜ペナルティ |
0 |
合計ペナルティ |
-1 |
-2 |
-8 |
-1 |
● 行動選択 |
プーシン |
「近接武器」で脅威排除、「一般ゾンビ」を含む8体を駆除(残8体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 |
サンドラ |
「近接武器」で脅威排除、「子供ゾンビ」を含む8体を駆除し安全確保。ゾンビから「食料品×2」を取得。 |
イーシャ |
新規開拓を「スコープ」を使用し試みるもファンブル失敗。死亡フラグ+1。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。イーシャの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
なし(計:-1)。 |
プーシン |
成功 |
なし(計:-2)。 |
ボラブナー |
成功 |
なし(計:-4)。 |
サンドラ |
成功 |
なし(計:-1)。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション(本拠点) |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
0本 |
1本 |
0本 |
ストレス |
-1 |
-2 |
-4 |
-1 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、食料品×32、修繕された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
☓ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビホードが解散するも、散り散りに残ったゾンビが依然として徘徊している。
そして夜がやってきた。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
86 |
6→5 |
+18 |
0 |
18 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:18 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ数 |
2本 |
0本 |
0本 |
1本 |
ストレスペナルティ |
0-1 |
-2 |
-4 |
-1 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-11 |
-12 |
-14 |
-11 |
● 行動選択 |
プーシン |
「近接武器」で脅威排除、「ゾンビもどき」を含む8体を駆除(残11体)。ゾンビから「食料品」を取得。 |
サンドラ |
「近接武器」で脅威排除を試みるがファンブル、「ゾンビもどき」の不意打ちを受け、これを撃破するも「近接武器」は壊れ、駆除数も4体にとどまる(残7体)。「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除、7体を駆除し安全確保。死亡フラグ+2。 |
イーシャ |
「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「警察所B」への経路を発見。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。サンドラの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
失敗 |
-6→-3(計:-4)。 |
プーシン |
ファンブル失敗 |
-6→-3(計:-5)、死亡フラグ+1。 |
貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 |
ボラブナー |
成功 |
-6→-15(計:-15)。 |
サンドラ |
失敗 |
-6→-3(計:-4)。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
マンション(本拠点) |
△2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署 |
△地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
1本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-4 |
-5 |
-15 |
-4 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップ |
警察署A |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
?/15 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
31 |
6→5 |
+7 |
0 |
7 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:7 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
1本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-4 |
-5 |
-15 |
-4 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-14 |
-15 |
-25 |
-14 |
● 行動選択 |
プーシン |
「近接武器」で脅威排除を試みるも、「暴徒ゾンビ」の不意打ちを受け、これを撃破するも駆除数4体(残3体)に留まる。死亡フラグ+1。 |
サンドラ |
「近接武器」で脅威排除、「子供ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。 |
イーシャ |
「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「ガンショップB」への経路を発見。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。プーシンの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
成功 |
-2→-1(計:-3)。 |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-3)。 |
ボラブナー |
成功 |
-2→-5(計:-16)。 |
サンドラ |
失敗 |
-2→-1(計:-5)。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
2本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-5 |
-6 |
-16 |
-5 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
?/15 |
?/10 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
10/10 |
10/10 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
55 |
6→5 |
+11 |
0 |
11 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
2本 |
2本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-5 |
-6 |
-16 |
-5 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-15 |
-16 |
-26 |
-15 |
● 行動選択 |
プーシン |
「近接武器」で脅威排除、「暴徒ゾンビ」を含めた8体を駆除(残3体)。ゾンビから「近接武器」を取得。 |
サンドラ |
「近接武器」で脅威排除、「白衣ゾンビ」を含めた3体を駆除し安全確保。ゾンビから「医療品×2」を取得。 |
イーシャ |
「スコープ」を使用し新規開拓を試見、失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度新規開拓を試み成功、「コンビニ」への経路を発見。死亡フラグ+1。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。イーシャの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 |
イーシャ |
ファンブル失敗 |
-2→-1(計:-6)。 |
プーシン |
成功 |
-2→-1(計:-7)。 |
ボラブナー |
成功 |
-2→-5(計:-17)。 |
サンドラ |
成功 |
-2→-1(計:-6)。 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
コンビニ |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
4本 |
2本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-6 |
-7 |
-17 |
-6 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×5、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家 |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
コンビニ |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
?/15 |
?/10 |
?/5 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
10/10 |
10/10 |
7/7 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
39 |
6→5 |
+8 |
0 |
8 |
【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 |
ゾンビ数:8 |
防衛力:38/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
4本 |
2本 |
1本 |
2本 |
ストレス |
-6 |
-7 |
-17 |
-6 |
夜ペナルティ |
-10 |
合計ペナルティ |
-16 |
-17 |
-27 |
-16 |
● 行動選択 |
プーシン |
「近接武器」で脅威排除を試みるが「這いずりゾンビ」の不意打ちを受け、これを撃破するも4体の駆除(残4体)に留まる。死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費し死亡フラグ軽減1。 |
サンドラ |
「近接武器」で脅威排除を試みるが「這いずりゾンビ」の不意打ちを受けたが、これを撃破し安全確保。死亡フラグ+2。 |
ボラブナー |
休息し、ストレス-4。「医療品」をイーシャに使用。「無茶のしどころ」を発動し再度休息しストレス-4に加え「医療品」をサンドラに使用。死亡フラグ+1。 |
イーシャ |
「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「地下室ある2階建て民家B」への経路を発見。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン )
防衛チーム |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
ラジオにより判定+5。プーシンとサンドラの失敗により判定-10。 |
イーシャ |
成功 |
-4(計:-10)。 |
プーシン |
成功 |
-4(計:-11)。 |
ボラブナー |
失敗 |
-4(計:-21)。 |
絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 |
サンドラ |
失敗 |
-4(計:-10)。 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン )
バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家A |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
コンビニ |
地下室ある2階建民家B |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン )
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
3本 |
3本 |
1本 |
3本 |
ストレス |
-10 |
-11 |
-21 |
-11 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー(5/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×3、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
|
ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
移動可能施設 |
ホームセンター |
避難所 |
スーパーA |
スーパーB |
○マンション |
2階建ての民家 |
ガンショップA |
警察署A |
地下室ある2階建民家A |
ヘリポートのある大病院 |
警察署B |
ガンショップB |
コンビニ |
地下室ある2階建民家B |
ホード経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
非経路 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
渦中 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/35 |
?/15 |
24/5 |
18/5 |
0/38 |
4/5 |
1/10 |
?/15 |
6/5 |
?/15 |
?/15 |
?/10 |
?/5 |
?/5 |
物資残 |
4/15 |
10/10 |
4/10 |
3/10 |
0/15 |
0/5 |
8/10 |
10/10 |
1/7 |
10/10 |
10/10 |
10/10 |
7/7 |
7/7 |
クリアフラグチェック |
生存者 |
イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ |
条件1 |
条件2 |
条件3 |
条件4 |
○ |
○ |
○ |
○ |
エンディング
それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。
生存者 |
イーシャ |
プーシン |
ボラブナー |
サンドラ |
死亡フラグ |
0本 |
0本 |
0本 |
0本 |
ストレス |
0 |
0 |
-1 |
0 |
【 所持品 】 |
イーシャ |
近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) |
プーシン |
近接武器、ラジオ、トランシーバー(5/10) |
ボラブナー |
近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) |
サンドラ |
大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) |
マンション(本拠点) |
ラジオ×2、医療品×3、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×17、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 |
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ホームセンター |
医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 |
死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。6日目クリア。
最終更新:2021年05月19日 23:45