1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 1日目
難易度
「ノーマル」
適応追加データ
「追加施設」「ゲストゾンビ」
キャンペーン
「安住の地なき、死に場所で」
このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。
ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。
このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。
変更点
移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。
生存者
【 孤立無援の生存者 】 |
スキル:カンフーマスター |
ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 |
生存理由 |
惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! |
初期移動可能施設
移動可能施設 |
○地下室のある平屋(本拠点) |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
ゾンビ湧き頻度 |
10 |
6 |
4 |
4 |
3 |
ゾンビ数/防衛力 |
0/5 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
物資残 |
5/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
活動記録
オープニング
【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
0本 |
0 |
- |
0 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
37 |
10 |
+4 |
0 |
4 |
【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:4 |
防衛力:5/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
0本 |
0 |
- |
0 |
● 行動選択 |
物資探索を行い成功、「ラジオ」を取得(物資残:4)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )
ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。
【 地下室の在る平屋 】 |
ゾンビ数:4 |
防衛力:5→1 |
最大防衛力:15 |
ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )
【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 |
ゾンビ数:4 |
防衛力:1/15 |
ゾンビペナルティ:0 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
0本 |
0 |
- |
0 |
移動可能施設 |
○地下室のある平屋(本拠点) |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
ゾンビ湧き頻度 |
10 |
6 |
4 |
4 |
3 |
ゾンビ数/防衛力 |
4/5 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
物資残 |
4/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
57 |
10→9 |
7 |
4 |
11 |
【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:1/15 |
ゾンビペナルティ:-10 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
0本 |
0 |
- |
-10 |
● 行動選択 |
物資探索を行うが失敗。「無茶のしどころ」を発動。再度物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:3)。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )
ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。
【 地下室の在る平屋 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:1→0 |
最大防衛力:15 |
ゾンビがバリケードを突破し生存者に襲いかかる。
ゲストゾンビ |
戦闘判定修正 |
判定結果 |
襲撃結果 |
子供ゾンビ |
-16 |
敗北 |
4体駆除(残7体)。 |
ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )
【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:3/5) 】 |
ゾンビ数:7 |
防衛力:0/15 |
ゾンビペナルティ:-7 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
3本 |
0 |
- |
-7 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×2、自転車(3/10) |
移動可能施設 |
○地下室のある平屋(本拠点) |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
ゾンビ湧き頻度 |
9 |
6 |
4 |
4 |
3 |
ゾンビ数/防衛力 |
7/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
物資残 |
3/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
48 |
10→8 |
6 |
7 |
13 |
【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 |
ゾンビ数:13 |
防衛力:0/15 |
ゾンビペナルティ:-13 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
3本 |
0 |
- |
-13 |
● 行動選択 |
物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:2)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )
ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。
【 地下室の在る平屋 】 |
ゾンビ数:13 |
防衛力:0 |
最大防衛力:15→10 |
バリケードどころか拠点の窓や扉が更に破壊され、防衛機能が一部喪失。進入したゾンビが生存者に襲いかかる。
ゲストゾンビ |
戦闘判定修正 |
判定結果 |
襲撃結果 |
白衣ゾンビ |
-13 |
敗北 |
7体駆除(残6体)。 |
ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )
【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 |
ゾンビ数:6 |
防衛力:0/10 |
ゾンビペナルティ:-6 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
3本 |
0 |
- |
-6 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) |
移動可能施設 |
○地下室のある平屋(本拠点) |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
ゾンビ湧き頻度 |
8 |
6 |
4 |
4 |
3 |
ゾンビ数/防衛力 |
6/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
物資残 |
2/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )
ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
82 |
10→7 |
12 |
13 |
25 |
【 地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 |
ゾンビ数:25 |
防衛力:0/10 |
ゾンビペナルティ:-25 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
1本 |
0 |
- |
-25 |
● 行動選択 |
拠点を放棄し「学校」へ移動を試みるも失敗、「暴徒ゾンビ」を含むゾンビに阻まれ戦闘となる。これに勝利するも目的地からは遠ざかり、逃げ惑う中「セレブの豪邸」へ次サイクルに迷い着く。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )
生存者は移動中につき襲撃なし。
ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
1本 |
0 |
- |
0 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) |
移動可能施設 |
地下室のある平屋 |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
セレブの豪邸 |
ゾンビ湧き頻度 |
10→8 |
6 |
4 |
4 |
3 |
5 |
ゾンビ数/防衛力 |
6/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
?/10 |
物資残 |
2/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
7/7 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン )
生存者がセレブの豪邸にたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
53 |
5 |
11 |
0 |
11 |
【 セレブの屋敷(物資数:7/7) 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:-1 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
1本 |
0 |
- |
-1 |
● 行動選択 |
「死中に活あり(+20)」を発動し、「地下シェルター」へ移動を試み成功、次サイクルにて到着。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )
生存者は移動中につき襲撃なし。
ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
2本 |
0 |
- |
0 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) |
移動可能施設 |
地下室のある平屋 |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
セレブの豪邸 |
ゾンビ湧き頻度 |
10→8 |
6 |
4 |
4 |
3 |
5 |
ゾンビ数/防衛力 |
6/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
11/10 |
物資残 |
2/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
7/7 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン )
太陽が日に沈んだ頃、生存者が地下シェルターにたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
86 |
8 |
11 |
0 |
11 |
【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 |
ゾンビ数:11 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:-1 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
2本 |
0 |
-10 |
-11 |
● 行動選択 |
脅威排除を試み成功、「ゾンビもどき」を含む7体を駆除(残4体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度脅威排除を試み、判定失敗なれど4体を駆除し安全確保。死亡フラグ+1。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )
ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。
ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン )
【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:-1 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
3本 |
0 |
-10 |
-11 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) |
移動可能施設 |
地下室のある平屋 |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
セレブの豪邸 |
ゾンビ湧き頻度 |
10→8 |
6 |
4 |
4 |
3 |
5 |
ゾンビ数/防衛力 |
6/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
0/10 |
物資残 |
2/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
7/7 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン )
ゾンビ湧きダイス |
湧き頻度 |
新規出現数 |
既出ゾンビ数 |
合計ゾンビ数 |
44 |
8→7 |
7 |
0 |
7 |
【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 |
ゾンビ数:7 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
2本 |
0 |
-10 |
-10 |
● 行動選択 |
脅威排除を試み成功、「擬死ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。「無茶のしどころ」を発動し、拠点化。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン )
「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 |
協調判定結果 |
増加ストレスペナルティ |
成功 |
なし(計:0)。 |
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン )
ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。
ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン )
【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:-1 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
4本 |
0 |
-10 |
-10 |
【 所持品 】 |
ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) |
移動可能施設 |
地下室のある平屋 |
学校 |
地下シェルター |
ショッピングモール |
ヘリポートのある大病院 |
セレブの豪邸 |
ゾンビ湧き頻度 |
10→7 |
6 |
8→7 |
4 |
3 |
5→4 |
ゾンビ数/防衛力 |
6/0 |
?/10 |
?/30 |
?/20 |
?/30 |
0/10 |
物資残 |
2/5 |
10/10 |
10/10 |
15/15 |
10/10 |
7/7 |
エンディング移行条件を満たし、エンディング移行を決定。
エンディング
2000カロリーの食事(食料品×4個)を取り、就寝。
【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 |
ゾンビ数:0 |
防衛力:10/40 |
ゾンビペナルティ:0 |
死亡フラグ数 |
ストレス |
夜補正 |
ペナルティ合計値 |
0本 |
0 |
- |
0 |
死亡フラグ5本満たす事なく、栄養失調を起こす事なく翌日のへ。1日目クリア。
最終更新:2021年05月24日 11:21