1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目


難易度

「ノーマル」

適応追加データ

「追加施設」「ゲストゾンビ」

キャンペーン

「安住の地なき、死に場所で」

 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。

 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。

 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。

変更点


  • 移動失敗時のルールを変更。
 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。

生存者


【 孤立無援の生存者 】
スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】
生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す!

移動可能施設


移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸
ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7


活動記録


オープニング


【 地下シェルター(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
0本 0 - 0

【 所持品 】
ラジオ、携行 自転車(1/10)

● 行動選択
拠点に留まる。



ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
55 8→7 +8 0 8

【 地下シェルター(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
0本 0 - 0

● 行動選択
物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン )


ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。

【 地下シェルター 】
ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80

ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン )


【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
2本 0 - 0

【 所持品 】
ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10)

移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸
ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7



ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
11 7→6 +2 8 10

【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
2本 -2 - -2

● 行動選択
物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
成功 なし(計:-2)。

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン )


ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。

【 地下シェルター 】
ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80

ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン )


【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -2

【 所持品 】
携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10)
地下シェルター ダイナマイト×3

移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸|
ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7



ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
29 7→5 +6 10 16

【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -6

● 行動選択
物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
成功 なし(計:-2)。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン )


ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。

【 地下シェルター 】
ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80

バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。

ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果
警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。

ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン )


【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -11

【 所持品 】
携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10)
地下シェルター ダイナマイト×4

移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸
ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7



ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン )


ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
73 7→4 +19 9 28

【 地下シェルター(物資数:9/10) 】
ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -30

● 行動選択
拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
成功 なし(計:-2)。

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン )


移動中につき襲撃なし

ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン )


死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -2

【 所持品 】
携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10)
地下シェルター ダイナマイト×4

移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸
ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7



ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン )


学校に到着。

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
2 6 +1 0 1

【 学校(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -2 - -2

● 行動選択
物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
失敗 -2(計:-4)。

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン )


拠点にしていないため襲撃なし

ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン )


死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -4 - -4

【 所持品 】
携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10)
学校 自転車
地下シェルター ダイナマイト×4

移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸
ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4
ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10
物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7



ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン )


夜がやってきた

ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数
87 6→5 +18 1 19

【 学校(物資数:10/10) 】
ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9
死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値
3本 -4 -10 -23

● 行動選択
「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン )


「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。
協調判定結果 増加ストレスペナルティ
失敗 -2(計:-6)。

ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン )


ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。
ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。

生存者全滅のため、エンディングへ移行。

エンディング


生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。

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最終更新:2021年05月24日 14:58