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*&sizex(8){オプーナをちゃんと知らない人向けに} オプーナは2007年11月1日にコーエー(現コーエーテクモゲームス)より発売されたライフスタイルRPGです。 >&bold(){もう少し、こどものままで、いいですか。} >&bold(){「ドラクエ」シリーズの“アルテピアッツァ”による本格RPG!} >独自のCGデザインを構築する眞島真太郎をはじめ、「ドラクエ」の生みの親・堀井雄二氏の右腕として活躍した杉村幸子、そして、ゲーム音楽のプロフェッショナルである作曲家・崎元仁をメインスタッフに、“自らが世界を冒険する”という、RPGが持つ本来の楽しさを追求しています。 > >&bold(){新感覚の爽快感! 「アクティブボンボンバトル」} >RPGのバトルでありながら、アクションゲームさながらの爽快感と緊張感が味わえる「アクティブボンボンバトル」。 ヌンチャクのスティックをはじいて飛ばす、オプーナの武器「エナジーボンボン」は、敵の出現状況に応じて、ストレートやスウィング(カーブ)など、自由自在にコントロールできます。 > >&bold(){すべての操作がヌンチャクだけで!「親指らくらくプレイ」} >居住区ドームでの生活シーンから、フィールドでのバトルまで、すべての操作がヌンチャクだけでOK。家族の誰もが、片手操作の「親指らくらくプレイ」で冒険が楽しめます。 > >&bold(){眞島真太郎が描く魅力的なキャラクター&世界観} >主人公オプーナをはじめ、不思議な魅力にあふれたキャラクターの数々。物語の舞台は、スタイリッシュな建築物と大自然が共存する“モダンデザインとファンタジーの融合”により、これまでにない未来世界が描き出されています。 「オプーナを買う権利をやろう」のAA等でネタにされているためクソゲーと勘違いする人が多いですが、決してクソゲーではありません。むしろ丁寧に作られた隠れた良ゲーと言うプレーヤーが数多くいます。 プレーヤーの総数が多くはないので中々そういう意見が広まらないことや、某スレでなぜかマスコットキャラクターにされてしまったためにネタが先行しているのです。 ネタの経緯は2007年3月14日に行われた製作発表会で、「まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」という役員の発言からネタにされ始め、2chではやる夫にエナジーボンボンをつけた「やるオプーナ」というキャラクターが作られ、スーパーマリオギャラクシーという大作と発売日が重なってしまったことがネタを加速させてしまったそうです。 ※ちなみに、このミリオン宣言は文脈から、あくまで「シリーズで目指す」という意味だったと考えられます。 ---- - このページのコメントはこのページの編集が終わったら消そうと思います。それまでアイデア等を募集します。気楽にコメントで意見を出してください。 -- 茨城支部長 (2012-08-30 00:25:48) - 知らない人向けのページということでとりあえず基本事項を書きました。 &br()あと、中途半端に知っている人のために、「クソゲーではありません。」という文言を最初の方に書く必要があるでしょうね。 -- aonoro (2012-09-01 02:45:14) #comment(,vsize=2,disableurl) [[トップページ]]
*&sizex(8){オプーナをちゃんと知らない人向けに} オプーナは2007年11月1日にコーエー(現コーエーテクモゲームス)より発売されたライフスタイルRPGです。 >&bold(){もう少し、こどものままで、いいですか。} >&bold(){「ドラクエ」シリーズの“アルテピアッツァ”による本格RPG!} >独自のCGデザインを構築する眞島真太郎をはじめ、「ドラクエ」の生みの親・堀井雄二氏の右腕として活躍した杉村幸子、そして、ゲーム音楽のプロフェッショナルである作曲家・崎元仁をメインスタッフに、“自らが世界を冒険する”という、RPGが持つ本来の楽しさを追求しています。 > >&bold(){新感覚の爽快感! 「アクティブボンボンバトル」} >RPGのバトルでありながら、アクションゲームさながらの爽快感と緊張感が味わえる「アクティブボンボンバトル」。 ヌンチャクのスティックをはじいて飛ばす、オプーナの武器「エナジーボンボン」は、敵の出現状況に応じて、ストレートやスウィング(カーブ)など、自由自在にコントロールできます。 > >&bold(){すべての操作がヌンチャクだけで!「親指らくらくプレイ」} >居住区ドームでの生活シーンから、フィールドでのバトルまで、すべての操作がヌンチャクだけでOK。家族の誰もが、片手操作の「親指らくらくプレイ」で冒険が楽しめます。 > >&bold(){眞島真太郎が描く魅力的なキャラクター&世界観} >主人公オプーナをはじめ、不思議な魅力にあふれたキャラクターの数々。物語の舞台は、スタイリッシュな建築物と大自然が共存する“モダンデザインとファンタジーの融合”により、これまでにない未来世界が描き出されています。 「オプーナを買う権利をやろう」のAA等でネタにされているためクソゲーと勘違いする人が多いですが、決してクソゲーではありません。むしろ丁寧に作られた隠れた良ゲーと言うプレーヤーが数多くいます。 プレーヤーの総数が多くはないので中々そういう意見が広まらないことや、某スレでなぜかマスコットキャラクターにされてしまったためにネタが先行しているのです。 ネタの経緯は2007年3月14日に行われた製作発表会での「まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」という役員の発言からネタにされ始め、2chではやる夫にエナジーボンボンをつけた「やるオプーナ」というキャラクターが作られ、スーパーマリオギャラクシーと発売日が重なってしまったことがネタを加速させてしまったそうです。 ※ちなみに、このミリオン宣言は文脈から、あくまで「シリーズで目指す」という意味だったと考えられます。 ---- - このページのコメントはこのページの編集が終わったら消そうと思います。それまでアイデア等を募集します。気楽にコメントで意見を出してください。 -- 茨城支部長 (2012-08-30 00:25:48) - 知らない人向けのページということでとりあえず基本事項を書きました。 &br()あと、中途半端に知っている人のために、「クソゲーではありません。」という文言を最初の方に書く必要があるでしょうね。 -- aonoro (2012-09-01 02:45:14) #comment(,vsize=2,disableurl) [[トップページ]]

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  2. ※ちなみに、このミリオン宣言は文脈から、あくまで「シリーズで目指す」という意味だったと考えられます。
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  1. ネタの経緯は2007年3月14日に行われた製作発表会で「まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」という役員の発言からネタにされ始め、2chではやる夫にエナジーボンボンをつけた「やるオプーナ」というキャラクターが作られ、スーパーマリオギャラクシーと発売日が重なってしまったことがネタを加速させてしまったそうです。
  2. ※ちなみに、このミリオン宣言は文脈から、あくまで「シリーズで目指す」という意味だったと考えられます。
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