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ジョブ別ポイント

前回から修正したジョブのみopenにしてます
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戦闘テクニック全般

侠者の薬

1~59層まではレベル補正の関係でだいぶ敵が弱く感じた。
侠者の薬は60層↑で極力使用するようにしよう。実際90層のカニNMは侠者の薬つかっても負けそうだったw
※1~59で死んじゃった場合は他の要因で修正しよう。

作戦戦術 駆逐 ランプ対応の対応

特定のモンスターの駆逐・ランプ対応は戦闘する要素が少ないので、できるだけ時間をかけたくない。
前衛陣は、詩学の強化をきにせずとにかくすばやくスタートきろう。
※80層↑のオーラだけはしっかりもらおう。 ランプ関係なく80↑になったらオーラはかけるため。

行き止まりの報告

他のメンバーに無駄な動きをさせないため、行き止まりになったら方角と合わせて報告する。
- 暗黒

暗黒


サポの選定

3人組(学が追走する方)に暗黒を入れたら、サポ侍でいいと思う。
2人組(暗青)選択氏は、忍(蝉 レーダー) ナ(センチネル ケアル) 学(章 ケアル) 青(コクーン)
サポ魔法ジョブ選択するなら、移動中トワ胴とかさらにテクニックが必要かなw
個人的にためしたいのは瞬時に防御高めるセンチネル使いやすそう、アビだから時間食わないし。

有効魔法

ブレイク・・インプ 門 主にランプの時に使うとよいか。
アブゾアトリ・・ソウルフレア族に有効 1~60層までなら、ダークシール無しでもレジはなさそう

どうも暗黒項目情報が整理できてないので殴り書き見にくくてごめん・・w
+

護摩の守護円 (再使用時間5分、効果時間3分)

範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御、ダメージアップ、被ダメージ軽減の効果を得る。
悪魔系モンスターに対して、攻撃15%↑ 被ダメ15%↓の効果になる。
これは結構でかいからもっと使っていこう。

ナイズルの対象モンスターは以下 (戦術目標の方にも記述してある。)
①特定モンスターの殲滅 (インプとソウルフレア)
②ヘッド駆逐     (インプとソウルフレア)
③80,100層のボス
+ 青魔道士

青魔道士


殴り青で

ディフュージョンで鯨波まわし
うまくやればヘイストいらず

レリック足オグメ付きあればなおよし
→パウブ使うから却下

サドンあるからNM担当がいいかも?

  • 今日(4/07)、骨NMやったときアイススパイクで、麻痺ってしまった、
 ので、最初サドン→ブランクゲイズで、攻撃開始が良いかも、これは爺さんにも言えるかも。
  • 雑魚 爺とかだと、殴らずに魔法で倒すのも良いかも。 ブランクゲイズは、詠唱ながすぎw
  • 優先使用魔法として、以下の魔法を、うまく組み合わせるのが良いかな? シープソングmp22は、別枠かなw
  ・サドンランジmp18x?・デルタスラストmp28・重い一撃mp32 が良いと思います。
  ・ベンシクタイフーンmp56(防御力ダウン)は、NMとか硬いのだけが良いみたい。MPがもたないw
  ・ベンシクタイフーンは、AGI上げてると、ダメが大きいようです。(修正項目 AGI 60%・TP100 4倍撃 TP300 5倍撃)
  ・骨などには、ゴブリンラッシュ(修正項目STR30% DEX30%)使えると、結構楽に倒せるかも。MP次第だけどw
  ・重い一撃も当たれば効果的だと思う。(修正項目STR50%・TP100 2,5倍撃 TP200 3,5倍撃 TP300 4倍撃)

※ギアが、魔法に反応(04/14)したので、サドン(魔法)前に、周りに注意しましょう。 (ゴメンね・・・

- 詩人

詩人

ナイトル/マルカート/ソウルボイスの使用方法(計3回)
  • 一回目 ナイトル マルカート  マチマチ 戦闘作戦時
  • 二回目 ナイトル ソウルボイス マチメヌ 戦闘作戦時
  • 三回目 ナイトル マルカート  マチメヌ ナイトルリキャが回復したらすぐ。 ※マルカートはマーチに使用
1hが回復していなかった場合 二回目 ナイトル マルカート マチマチ 戦闘作戦時 

戦闘作戦時とは以下の○がついてる作戦内容時
①敵の残滅          ○ 強化する
②特定のモンスターの駆逐   × 強化しない
③特定のモンスターの残滅   ○ 強化する。
④敵ヘッドの駆逐       ○ 強化する。
⑤ランプ対応         × 強化しない
- 学者

学者

オーラの使用タイミング

80層以上最初の戦闘作戦時にオーラを使用する。
作戦内容問わず、80層↑でオーラするので前層で事前準備して合図を出すこと。

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最終更新:2013年04月20日 20:11