赤鬼

パラメータ

属性  HP   161-170
クラス ☆☆☆  攻撃   59-62
種族  火族  素早さ  33-35
EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ
入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム 金砕棒

初期コマンド

★★ ★★★
(小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ
鬼の気合入れ
こうげき!
こうげき!
あばれまわり
鬼の一撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 鬼の一撃
  • ランダム攻撃
    • あばれまわり
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
    • 飲みすぎ
  • 強化
    • 鬼の気合入れ
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

赤鬼 出現条件

  1. ☆クラス合計 7~9
  2. ☆クラス合計 10~

クラスチェンジ派生


解説

小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。~
特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。~
また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。~

進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。~
どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。~
なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。~

  • 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。
    • 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。
  • 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。
    • 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。~
【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。
  • 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」事はできない。

+ 技コストとキャパシティについて
正確なデータではないため注意。
  • 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】
  • 1.4:2リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.0〜2.2:【飲みすぎ】
  • 2.4:【鬼の気合入れ】
  • 3.0:【★→★★】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 5.0:【鬼の一撃】【あばれまわり】

由来

鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。~
中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。~

コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型)

★★ ★★★
1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
4 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
5 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
6 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
完全な【七十二変化の術】専用型。
【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋められる。~
コマンド潜在は無くても埋められる

コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在)

★★ ★★★
ためる or こうげき ためる ミス
★→★★ ためる こうげき
★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃

★★ ★★★
(省略) こうげき! or 飲みすぎ
鬼の気合入れ
鬼の気合入れ
鬼の一撃
鬼の一撃
鬼の一撃
【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。~
ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。~

★★ ★★★
(省略) ミス (省略)
鬼の気合入れ
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★

★★ ★★★
(省略) こうげき (省略)
こうげき! or 飲みすぎ
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★
★★→★★★
2リールについてはこういった育成も可能。~

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最終更新:2021年10月01日 16:54