通常技(クレセント)

「通常技(クレセント)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

通常技(クレセント) - (2012/07/18 (水) 03:37:10) の編集履歴(バックアップ)


  • 5A(発生5F)
爪をピッと広げる、ネロのみしゃがみに当たる
キャラや状況によって対空に使える
  • 5B
前方にマントを広げる、最大2ヒット
先端にくらい判定がなく先端当てなら開放をすかしたりも出来る
空中の受身不能が長く、JCやADが繋がる
  • 5C
マントを水平に横薙ぎする、最大3ヒット
5B同様マントの先端部分にくらい判定がない
補正が緩い、ガードさせて微有利
MBAACCver1,07より溜め可になった
  • BE5C
5Cのモーションが発生する前に一歩前へ出る、最大3ヒット。
BE成立するまでが早い。
最終段ヒットで吹き飛ばし、画面端なら壁バウンド
固めやコンボに使える、人によっては立ち回りでも振っていける技とか
  • 2A
地面を這うように爪を突き出す
下段、、リーチが長い
  • 2B
自身を覆うようにマントで頭上~前方を薙ぐ。
対空として強い技ではあるが、くらい判定が先行するため先出しを意識しないと勝ちづらい
仮に先出しをしていても相殺判定があるため、相殺することも多い
対空2B後に何を入れ込むかといったことも色々と大切である、それについてはその他に
相殺判定があるので開放狩りには使いやすい
2Bも空中ヒット時、JCが繋がるが5Bほどの受身不能はない
裏判定が復活し、受身狩りのときに使いやすくなった
硬直が増えたので振るときのリスクがちょっと増えた
  • 2C
三段技だが最高で2ヒットしかしない変わった判定を持つ。詳しくは割愛。
リーチが長く、先端にくらい判定がない、先端部分は上にも攻撃判定が結構ある
バクステや着地狩りに使える
また2Cの姿勢がしゃがみより低いため一部キャラの通常技や空中技に対してすかして対空ということも出来る