ルールの把握
いくらデッキを成長させても、それを扱う者が成長しなくては意味がない。
システム上のルールを把握することで、デッキの戦略・パワーを十分に発揮できるのだ。
パス
1.自分のターンで召喚せず、パスをすることが出来る。
2.パスでは、ドローをするか否かを選べる。
-山札の枚数を考慮して、ドローしないのも一つの手
3.パスを連続で行うとスタンドフェイズに移行し、終了する。
-「パス→召喚→パス→」と行えば継続できる
-パスを駆使し、「どう続けるかどう終わらせるか」が戦略の鍵
山札
1.ドローを除き、山札に関する能力が発揮されたとき、山札は自動的にシャッフルされる。
墓場
1.複数のカードを墓場に送る際、左に存在するカードから順に送られる
2.墓場の表示は、上が古く、下が新しく捨てられたカード
能力
キャラ
1.自分のターンの召喚フェイズに1体だけ表向きで召喚できる(一部例外カード有り)
2.キャラは2体目以降、味方場に同じ
マークが存在すれば召喚できる(一部例外カード有り)
3.瞬間能力であれば、召喚時に能力を発揮する
スタンド
1.自分のターンの召喚フェイズに1体だけ裏向きで召喚できる(一部例外カード有り)
2.スタンドは味方場に本体のキャラが存在すれば召喚できる(一部例外カード有り)
3.召喚されたスタンドは、召喚されたターンに使用することが出来ない
4.場にあるスタンドは、相手のターンにチェインで使用できる
5.場にあるスタンドは、召喚された次のターンから、自分のターンに使用できる
6.スタンドを使用すると、裏向きのカードはオープンされ表向きになる
7.瞬間能力であれば、オープン時に能力を発揮する。
8.オープンされたスタンドは本体に重ね、攻/防を本体とすげ変える
9.本体がないとき、スタンドは墓地に送られる
10.常時能力であれば、本体に重なっている間は能力を発揮する
チェイン
1.能力の発動に対し、場のカードをオープンできる
2.チェインを繋げられるのは瞬間能力のみ
3.チェイン時、後にオープンした能力から順に処理される
4.チェイン後、先にオープンしたスタンドから順に本体にセットされる
=『他のスタンドを重ねる』能力の場合=
例)「ニルヴァーナ」「ウィルテカルテ・ツヴァイト」「EX-CREATIONS」
①チェイン時、能力が処理され『他のスタンド』に変わる
②チェイン後、変わったスタンドが本体に重ねられる
③その後、重ねられたスタンドの能力を使用する
チェイン後に『重ねたスタンド』の能力を行うため、一手遅れる形となる
最終更新:2011年10月10日 17:49