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10 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/07(土) 12:35:58 ID:EF64Vzt7O
    タペストリーはダメだった。
    中盤から死という強制的な終わりに向けて盛り上げさせられてて虚しかった。
    奇跡って悪いものじゃないな、と自分の中で再確認できたのが収穫だったよ。


13 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/07(土) 16:57:17 ID:1NKP5sGN0
    タペストリーって体験版しかやってないけど、確かに辛そうだと思ったな。
    でもかといって「死を迎える人間とそれをとりまく人達を描く」というテーマ(であろう)物なのに
    実は死にませんでした~なんてなると夢オチレベルの駄作になるでしょう……。
    そもそも平穏な日常的展開を求めるプレイヤーには向かないテーマなんだろうね。


14 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/07(土) 17:02:52 ID:T2OIpCDi0
    死をネタにして感動を得ようってのは卑怯としか思えん。
    人の心を揺り動かすのは確かだが。


15 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/07(土) 17:55:44 ID:5Ybp3aawO
    まあ人が感動することってのは
    モノや人関係なく「別れ」が最も大きなウェイト占めてるからな
    死別をなしにしても結局ベクトルは同じだから
    まあマンネリ化するわな


16 :名無したちの午後 [sage] :2009/03/07(土) 18:22:43 ID:P1fR/TQn0
    その辺は描き方によると思うけどね。演出の仕方次第とも言う。



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最終更新:2012年06月13日 01:17